공지 |
넉백(Knockback) 총정리
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Oculus | 2009.12.21 | 2678 |
공지 |
투영법(投影法)의 이해와 서브타일(Sub-tile)의 개념
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Oculus | 2009.12.20 | 2387 |
공지 |
Lying Character Screen 현상
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Oculus | 2009.12.19 | 1733 |
공지 |
초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근
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Oculus | 2009.12.18 | 2897 |
공지 |
플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식
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Oculus | 2009.12.15 | 4501 |
공지 |
벅더스크인내명굴 / 벅패이즈고뇌파괴 / 벅세타망명불사 / 벅모넉스피릿불사
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뮤리아 | 2018.08.31 | 4498 |
공지 |
트레디아 경험치를 올리는 방법
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트디개발자 | 2018.08.28 | 5818 |
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모든 이에게 버려진 단검(Dagger) 그리고 데미지 보너스(Damage Bonus)에 대한 이야기
단검(Dagger)은 디아블로 게임 상에서 지극히 낮은 데미지를 갖고 있습니다. 단검에 특화된 스킬도 네크로맨서의 포이즌 대거 밖에 없고 그마저도 매우 약하게 설...
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Oculus |
2010.05.16
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탈셋 파볼오브소서 육성법
*DCinside 디아블로 갤러리의 Detonator입니다. 이 블로그와 DCinside 디아블로 갤러리를 제외한 웹페이지로 펌하는 것을 금합니다. 디아블로를 처음 시작하는 유...
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Oculus |
2010.02.14
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"매달 월급의 몇 할을 꼴아박는 질딘 유저들의 주장"
누구라도 질딘용 에테풀스옵 무기를 줍게 된다면 이 대열에 동참하게 되겠지
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Oculus |
2010.01.27
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액트 2 용병에 대한 정보 총망라 (+대표위원에 대한 FAQ)
용병 공통 아이템/옵션 관련 ○용병은 '몬스터 회복 방지' 옵션을 이용할 수 없습니다. 그 옵션이 들어간 무기를 끼워줘봐야 효과를 보지 못합니다. ○강한 타격, ...
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Oculus |
2010.01.11
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땅에 떨어뜨린 아이템이 사라지는 시간
'쓰레기 수집(Garbage Collection)'이라는 프로세스는 게임 엔진이 땅바닥에 나뒹구는 아이템들을 정리할 수 있게 하는 과정입니다. 플레이어가 아이템 위를 밟고...
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Oculus |
2010.01.10
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그 죽일놈의 베넘(Venom)
고뇌를 사용하는 바바리안 유저라면 누구나가 무서워하는 베넘. 칼이 녹색으로 물들게 되면 속으로 혀를 차며 입술을 질근 씹습니다. 바바리안에게 있어 베넘이란...
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Oculus |
2010.01.10
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키로거를 조심하세요.
상대방이 자신의 계정을 가로챌려면 다음과 같은 방법을 이용해야 합니다. 1) 키로거를 미리 뿌려둠 2) 배틀넷 로그인시의 패킷을 잡아채 슈퍼컴퓨터로 인류가 멸...
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Oculus |
2010.01.10
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Animdata.d2 추출법과 CoF코드 읽는 법
Animdata.d2는 디아블로 내의 모든 동작을 관장하는 파일입니다. 흔히 TMC라 부르는 '모드' 프로그램은 Animdata.d2 내의 값을 임의로 수정하여 패힛, 패캐, 공속...
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Oculus |
2010.01.07
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근접공격의 사정거리
플레이어의 사정거리 플레이어의 사정거리는 무기의 사정거리 보너스(Rangeadder)와 공격당하는 몬스터의 크기에 따라 달라집니다. 사정거리 = 사정거리 보너스 +...
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Oculus |
2010.01.07
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질(Zeal) 공격속도 계산 과정의 메커니즘(Mechanism)
*이 글에서 언급되는 *.txt, *.d2, *.cof파일은 모두 디아블로 관련 MPQ파일을 분해해서 얻은 파일들입니다. 이 파일들을 얻는 방법은 추후 다른 강좌글에서 알려...
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Oculus |
2010.01.07
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질(Zeal) 공격속도 계산 과정의 메커니즘(Mechanism) (쉽게)
위에 올린 글이 diablo.exe를 분해하여 십육진수를 다루는 글이라 너무 어려운 것 같아 조금 쉽게 풀어보고자 합니다. 아마존이 페이즈 블레이드에 만든 열정(Pas...
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Oculus |
2010.01.07
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롤백(Rollback)에 대한 이해
대부분의 공격 동작은 골프 스윙과 비슷합니다. 골프채가 뒤로 갔다가 ( /. ) 골프채가 앞으로 오면서 공을 치면 그 때 타격이 일어나고 ( |. ) 골프채가 관성에...
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Oculus |
2010.01.07
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같은 3.5프레임 스트레이프라도 질(質)이 다르다!
EIAS↔IAS 변수변환(링크)과 EIAS↔IAS 변수변환을 응용한 스트레이프 동작 분석(링크)를 이해하셔야 이 글을 쉽게 이해하실 수 있습니다. 아래 표는 아마존이 크로...
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Oculus |
2010.01.07
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1.13 이후 '파이어 마법으로 강화'된 몬스터들은 강해집니다?
*디아블로 2 커뮤니티인 Amazon Basin*의 회원인 Onderduiker의 연구글을 번역했습니다. 다소 의역이 섞여있습니다. 블리자드의 패치노트 中 "'파이어 마법으로 ...
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Oculus |
2010.01.07
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카운슬 멤버(Council Member)에 대한 정보
디아블로 2에는 네 종류의 카운슬 멤버가 있습니다. 각각 Type 1, Type 2, Type 3 그리고 Type 4로 분류되며 같은 이미지를 쓰지만 능력치는 조금씩 다릅니다. ...
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Oculus |
2009.12.26
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스태프모드의 결정
스태프모드(Staff Modification, Staffmod)에 대한 정보는 '오토모드 / 스태프모드'(링크)를 참고하여주시기 바랍니다. 스태프모드는 그냥 랜덤으로 생성되는 것...
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Oculus |
2009.12.26
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오토모드 / 스태프모드
아이템에 자동으로 붙는 옵션들을 '자동옵션'이라고 부릅니다. 자동옵션은 오토모드와 스태프모드로 나뉩니다. 오토모드(Auto Modification의 줄임말, Automod)는...
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Oculus |
2009.12.26
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EIAS↔IAS 변수변환을 응용한 스트레이프 동작 분석
이 글은 스트레이프의 움직임을 분석하는 글입니다. EIAS↔IAS변수변환(링크)을 이해하고 오시면 이해가 매우 빠릅니다. 이 글은 스트레이프를 쓰시는 분들께 좋은...
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Oculus |
2009.12.26
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미확링, 미확아뮬의 희귀도(Rarity)와 미확템 도박
경매란 같은 곳을 가보면 가끔 사람들이 유니크 링과 아뮬렛을 미확인 상태로 40개씩 묶어 팔곤 합니다. 사는 사람은 미확템에서 값나가는 것이 나오길 바라며 구...
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Oculus |
2009.12.26
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58 |
캐릭터별 패캐 프레임과 액션플래그(ActionFlag)
* 스태프, 스피어, 단검, 자벨린이 이에 해당합니다. ** 체인 라이트닝, 라이트닝, 인페르노가 이에 해당합니다. 흔히 알고 쓰는 패캐 프레임 표에는 '언제 스...
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Oculus |
2009.12.26
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