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	<title>바바리안 육성/정보</title>
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	<updated>2026-09-23T10:49:44+09:00</updated>
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		<title>근거리 공격의 민뎀(=최소피해증가)</title>
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		<published>2026-08-30T04:30:55+09:00</published>
		<updated>2026-08-30T04:38:02+09:00</updated>
		<author>
			<name>이비엔</name>
		</author>
		<summary type="text">원거리 캐릭터의 최소 피해 증가 효율은 신뢰마 민뎀(최소 피해 증가) 효용성 분석 글을 참고하면 됩니다. 이 글에서는 레어 반지 등에서 얻는 +8 최소 피해가 일반적인 근거리 무기 공격에서 어느 정도의 효과를 내는지 살펴보겠습니다. 비교 대상은 원문과 마찬가지로 +35 생명력으로 두었습니다. 핵심 결론 일반적인 경우 +8 민뎀은 외부 증뎀 적용 전 평균 물리 피해를 +4 올립니다. 그러나 근거리 공격은 최소 피해가 최대 피...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;원거리 캐릭터의 최소 피해 증가 효율은 &lt;a href=&quot;/diablo2/amazon/13435729&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;신뢰마 민뎀(최소 피해 증가) 효용성 분석&lt;/a&gt; 글을 참고하면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이 글에서는 레어 반지 등에서 얻는 &lt;strong&gt;+8 최소 피해&lt;/strong&gt;가 일반적인 근거리 무기 공격에서 어느 정도의 효과를 내는지 살펴보겠습니다. 비교 대상은 원문과 마찬가지로 &lt;strong&gt;+35 생명력&lt;/strong&gt;으로 두었습니다.&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;핵심 결론&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 일반적인 경우 +8 민뎀은 외부 증뎀 적용 전 평균 물리 피해를 +4 올립니다. 그러나 근거리 공격은 최소 피해가 최대 피해에 닿거나 넘어갈 때 최대 피해도 새 최소 피해보다 1 높게 보정되므로, 현재 최소·최대 피해의 간격이 8 이하라면 평균 피해 증가량이 +4.5~+8까지 커질 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;h3&gt;1. 계산 범위와 용어&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;열의(Zeal), 소용돌이(Whirlwind), 광분(Frenzy), 분노(Fury), 일반 공격처럼 무기 물리 피해를 사용하는 근거리 공격을 기준으로 합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;무기 자체의 증뎀은 이미 무기 피해에 반영된 것으로 보고, 능력치·스킬·오라·방어구 등의 증뎀을 &lt;strong&gt;외부 증뎀&lt;/strong&gt;으로 묶습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;능력치로 얻는 증뎀은 무기 종류에 따라 힘·민첩 반영 비율이 다를 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;처음에는 명중률, 공격 속도, 대상의 물리 저항과 피해 감소를 제외하고 명중 1회당 피해만 계산합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;기술이 무기 피해의 일부만 적용한다면 아래 증가량에도 해당 무기 피해 배율을 추가로 곱해야 합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;이 글에서 사용하는 값은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;: 총 외부 증뎀(%)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;: 외부 증뎀 배율 = 1 + (E ÷ 100)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;: 치명타(CS)와 치명적 공격(DS)을 합친 실제 2배 피해 확률&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;CS와 DS는 한 공격에서 동시에 발동해 4배 피해가 되지 않습니다. CS 확률과 DS 확률을 소수로 넣으면 실제 2배 피해 확률은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;C = CS + (1 - CS) × DS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;예를 들어 CS 72%, DS 35%라면 C는 0.72 + (1 - 0.72) × 0.35 = &lt;strong&gt;81.8%&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;2. 일반적인 경우의 +8 민뎀 계산&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;무기가 아닌 부위의 +최소 피해는 외부 증뎀을 곱하기 전에 무기 최소 피해에 더해집니다. 따라서 +8 민뎀이 올리는 최종 최소 피해는 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;최종 최소 피해 증가 = 8 × K&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;최대 피해가 변하지 않는 일반적인 구간에서는 평균 피해 증가량이 그 절반입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;명중 1회당 평균 물리 피해 증가 = 4 × K&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;실제 2배 피해 확률 C까지 포함한 기대값은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;명중 1회당 기대 피해 증가 = 4 × K × (1 + C)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;아래 표는 실제 2배 피해 확률을 50%로 가정한 예시입니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;overflow-x:auto;&quot;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;총 외부 증뎀 E&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;최종 최소 피해 증가&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;평균 피해 증가&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;2배 피해 확률 50% 포함&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;300%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+32&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+16&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+24&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;600%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+56&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+28&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+42&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;900%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+80&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+40&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+60&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;1,200%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+104&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+52&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+78&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;외부 증뎀이 높으면 +8이라는 작은 수치도 최종 피해에서는 크게 보입니다. 다만 기존 무기 피해 역시 같은 외부 증뎀과 CS·DS 보정을 받으므로, 현재 물리 DPS 대비 상승률까지 같은 비율로 커지는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;3. 근거리에서 민뎀 효율을 바꾸는 최소·최대 피해 간격&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;근거리 공격에서는 +민뎀을 적용한 최소 피해가 최대 피해와 같거나 더 높아지면, 실제 최대 피해가 &lt;strong&gt;새 최소 피해 +1&lt;/strong&gt;로 보정됩니다. 이 보정은 외부 증뎀을 곱하기 전에 이루어집니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;외부 증뎀을 곱하기 전의 현재 물리 피해를 최소 &lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt;, 최대 &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;이라고 하고, 그 간격을 &lt;strong&gt;G = M - m&lt;/strong&gt;이라고 하겠습니다. m과 M에는 무기 피해, 무기 및 비무기 +민뎀·맥뎀, ‘피해 +x’가 포함되며 힘·스킬·오라·인내 등의 외부 증뎀은 아직 곱하지 않은 상태입니다.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;G가 9 이상&lt;/strong&gt;: +8 민뎀의 외부 증뎀 전 평뎀 증가는 +4&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;G가 8 이하&lt;/strong&gt;: +8 민뎀의 외부 증뎀 전 평뎀 증가는 8.5 - (G ÷ 2)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style=&quot;overflow-x:auto;&quot;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;현재 피해 간격 G&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;외부 증뎀 전 평뎀 증가&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;외부 증뎀 900%&lt;br /&gt; 2배 피해 확률 50%&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;9 이상&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+4.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+60.0&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;8&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+4.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+67.5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;6&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+5.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+82.5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;4&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+6.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+97.5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;2&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+7.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+112.5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+8.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+120.0&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;+8 민뎀 통합 계산식&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; G가 9 이상이면 D = 4,&lt;br /&gt; G가 8 이하이면 D = 8.5 - (G ÷ 2),&lt;br /&gt; 명중 1회당 기대 피해 증가 = D × (1 + E ÷ 100) × (1 + C)&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;즉, 같은 수치의 +8 민뎀과 +8 맥뎀은 일반적인 구간에서는 모두 평뎀을 +4 올리지만, 피해폭이 좁은 근거리 무기에서는 민뎀이 최대 피해까지 밀어 올려 더 큰 평뎀 증가를 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이 최대 피해 +1 보정은 근거리 공격에서 특히 중요한 규칙입니다. 활·쇠뇌·투척처럼 원거리로 처리되는 공격은 최소 피해가 최대 피해를 넘을 때의 내부 처리가 다르므로, 이 절의 공식을 그대로 적용하면 안 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;다만 이 구간에서는 캐릭터 창의 최대 피해가 실제 내부 계산과 다르게 표시될 수 있으므로, 캐릭터 창 숫자만 비교하기보다 위의 순서대로 직접 계산하는 편이 안전합니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;4. 슬픔 페이즈 블레이드와 버서커 액스 비교&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;슬픔(Grief)의 ‘피해 +340~400’은 최소·최대 피해 양쪽에 같은 값으로 더해지므로 원래 무기의 피해 간격은 그대로 유지됩니다. 이를 &lt;strong&gt;x&lt;/strong&gt;라고 두고 +8 민뎀을 적용하면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;overflow-x:auto;&quot;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;무기&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;기본 피해&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;슬픔 적용 후&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;+8 민뎀 적용 후&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;외부 증뎀 전 평뎀 증가&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;페이즈 블레이드&lt;/td&gt; &lt;td&gt;31-35&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(31+x)-(35+x)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(39+x)-(40+x)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;+6.5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;버서커 액스&lt;/td&gt; &lt;td&gt;24-71&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(24+x)-(71+x)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(32+x)-(71+x)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;+4.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;페이즈 블레이드는 기본 피해 간격이 4이므로 +8 민뎀이 최대 피해까지 밀어 올립니다. 반면 버서커 액스는 간격이 47이라 일반 공식인 +4 평뎀만 적용됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;예를 들어 슬픔의 ‘피해 +340’ 페이즈 블레이드는 외부 증뎀 전 평뎀이 373이고, +8 민뎀으로 6.5가 증가하므로 물리 평뎀 상승률은 약 &lt;strong&gt;1.74%&lt;/strong&gt;입니다. 특별 보정 덕분에 일반적인 +4보다 효율은 좋지만, 최종 피해 숫자가 크게 증가해 보이는 것만큼 전체 DPS 상승률이 큰 것은 아닙니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;또한 반지·참·주얼 등에서 맥뎀을 추가하면 G가 커집니다. 슬픔 페이즈 블레이드라도 전체 장비를 합산한 피해 간격이 9 이상이라면 +8 민뎀은 다시 평범한 +4 평뎀 옵션이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;5. 현재 물리 피해 대비 상승률&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;외부 증뎀을 곱하기 전의 현재 평균 물리 피해를 &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;라고 하면, 일반적인 구간에서 +8 민뎀의 물리 평뎀 상승률은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;물리 평뎀 상승률 = 4 ÷ B × 100&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;최소·최대 피해 간격 보정이 발생한다면 4 대신 앞 표의 4.5~8을 넣으면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;overflow-x:auto;&quot;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;현재 외부 증뎀 전 물리 평뎀 B&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;일반 구간의 상승률&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;80&lt;/td&gt; &lt;td&gt;5.00%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;120&lt;/td&gt; &lt;td&gt;3.33%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;160&lt;/td&gt; &lt;td&gt;2.50%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;200&lt;/td&gt; &lt;td&gt;2.00%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;300&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1.33%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;400&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1.00%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;외부 증뎀, CS·DS, 공격 속도, 명중률, 대상의 물리 저항이 기존 피해와 추가 피해에 똑같이 적용된다면 이 값들은 &lt;strong&gt;상대적인 물리 DPS 상승률&lt;/strong&gt; 계산에서는 서로 상쇄됩니다. 따라서 민뎀의 비율 효율을 가장 빠르게 판단하는 값은 최종 캐릭터 창 피해가 아니라 &lt;strong&gt;B와 G&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;6. 실제 추가 DPS를 구하려면&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;실전에서는 공격이 빗나갈 수 있고, 공격 속도와 대상의 물리 저항도 영향을 줍니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;실제 추가 DPS = 명중 1회당 기대 피해 증가 × 기술의 무기 피해 배율 × 실제 명중률 × 초당 공격 횟수 × 대상의 물리 피해 배율&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;예를 들어 다른 조건이 같을 때 실제 명중률이 70%에서 75%로 오르면 적중 기준 DPS는 75 ÷ 70 = 약 &lt;strong&gt;1.071배&lt;/strong&gt;, 즉 약 &lt;strong&gt;7.1%&lt;/strong&gt; 증가합니다. 현재 평뎀이 높은 캐릭터라면 +8 민뎀보다 공격 등급 또는 공속 프레임 개선이 더 큰 효과를 낼 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;반대로 명중률과 공속이 이미 충분한 빠른 근거리 캐릭터라면, 민뎀의 작은 1회 증가량도 많은 타격에 반복 적용되므로 누적 효과가 생깁니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;7. +35 생명력과 비교&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;아이템의 +35 생명력에 전투 지시(BO)만 적용하면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;overflow-x:auto;&quot;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;BO 레벨&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;생명력 증가율&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;+35 생명력의 실제 증가량&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;없음&lt;/td&gt; &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;35.00&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;11&lt;/td&gt; &lt;td&gt;65%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;57.75&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;12&lt;/td&gt; &lt;td&gt;68%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;58.80&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;13&lt;/td&gt; &lt;td&gt;71%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;59.85&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;20&lt;/td&gt; &lt;td&gt;92%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;67.20&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;피해와 생명력은 서로 다른 단위이므로, ‘추가 피해 60과 생명력 60 중 어느 쪽이 더 높은가’처럼 직접 환산하는 것은 정확하지 않습니다. 민뎀은 계속 공격할수록 누적되는 공격 옵션이고, 생명력은 한 번의 실수나 집중 공격을 견디게 해 주는 방어 옵션입니다.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;사냥(PvM)&lt;/h4&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;저항·피해 감소·생명력이 충분하고 순수 물리 피해 비중이 높다면 +8 민뎀은 쓸 만한 공격 옵션입니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;현재 외부 증뎀 전 평뎀이 낮거나, 최소·최대 피해 간격이 좁을수록 상대 효율이 높습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;최저 피해를 끌어올리므로 일반 몬스터의 1타·2타 처치선을 안정시키는 데 도움이 될 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;대상이 생명력·마나 훔침이 가능한 몬스터라면 증가한 물리 피해만큼 훔침량도 소폭 늘어납니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;보스전처럼 강타 확률의 비중이 큰 상황에서는 +8 민뎀의 체감이 상대적으로 작아질 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4&gt;대전(PvP)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;PvP에서는 공격 피해가 1/6로 줄어들며, 여기에 상대의 물리 피해 감소와 정수 피해 감소도 추가로 작용합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;외부 증뎀 900%, 실제 2배 피해 확률 50%인 일반 구간에서 +8 민뎀의 명중 1회당 기대 증가량은 +60입니다. 이를 PvP 1/6 보정하면 +10, 상대가 물리 피해 감소 50%라면 약 &lt;strong&gt;+5&lt;/strong&gt;가 남습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;피해 간격 G가 4인 특별 구간에서는 +97.5가 PvP 보정 후 +16.25, 물리 피해 감소 50% 상대에게 약 &lt;strong&gt;+8.13&lt;/strong&gt;이 됩니다. 반면 +35 생명력은 BO 13만 받아도 약 &lt;strong&gt;+59.85&lt;/strong&gt;이므로, 대부분의 근접 PvP 세팅에서는 생명력이 훨씬 안정적인 선택입니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;8. 민뎀이 좋은 경우와 효율이 낮은 경우&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;효율이 좋은 경우&lt;/h4&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;전체 장비를 합산한 최소·최대 피해 간격이 8 이하인 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;외부 증뎀 전 현재 물리 평뎀이 낮은 무기를 사용하는 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;공격 속도가 빠르고 실제 명중률도 충분한 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;원소 피해나 발동 기술보다 무기 물리 피해가 주력인 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;생존력이 이미 충분한 PvM 세팅에서 공격력을 조금이라도 더 높이려는 경우&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4&gt;효율이 낮아지기 쉬운 경우&lt;/h4&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;피해 간격 보정이 없고 무기 평뎀 또는 ‘피해 +x’가 매우 커서 +4의 비율이 작은 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;맥뎀 참과 장비를 많이 사용해 최소·최대 피해 간격이 넓어진 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;원소 피해, 강타 확률, 상처 악화, 발동 기술이 전체 화력의 큰 부분을 차지하는 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;명중률이나 공속 프레임이 부족한 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;생존력이 부족한 사냥 세팅 또는 대부분의 PvP 세팅&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;9. 별도 계산이 필요한 공격과 주의점&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;스마이트(Smite)&lt;/strong&gt;는 방패 피해를 사용하는 별도 계산식이므로 이 글의 무기 민뎀 공식을 적용하면 안 됩니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dragon Talon·Dragon Tail·Dragon Flight&lt;/strong&gt; 같은 발차기 공격에는 일반 +최소·최대 피해가 적용되지 않습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;물리 피해를 다른 속성으로 전환하거나 별도의 무기 피해 배율을 사용하는 기술은 해당 기술의 배율과 변환 순서를 추가로 반영해야 합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;쌍수 캐릭터는 실제로 타격하는 주무기와 보조 무기의 B와 G를 각각 계산해야 합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;비무기 소켓에 %증뎀과 +민뎀·맥뎀이 함께 있는 주얼을 넣는 경우에는 별도의 증뎀/민맥뎀 버그가 있어 단순 공식과 다른 결과가 나올 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;게임 내부의 정수 반올림과 캐릭터 창 표시 오류 때문에 실제 표시 피해는 계산값과 소폭 다를 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;정리&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;일반적인 구간에서 &lt;strong&gt;+8 민뎀 = 외부 증뎀 전 평뎀 +4&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;근거리 공격은 피해 간격 G가 8 이하일 때 최대 피해 보정이 발생해 &lt;strong&gt;평뎀 +4.5~+8&lt;/strong&gt;까지 올라갈 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;외부 증뎀과 CS·DS는 절대 증가량을 키우지만, 현재 물리 DPS 대비 상승률은 주로 &lt;strong&gt;현재 평뎀 B와 피해 간격 G&lt;/strong&gt;가 결정합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;좁은 피해폭 무기에서는 민뎀이 같은 수치의 맥뎀보다 유리할 수 있지만, 맥뎀 장비가 많아 피해폭이 벌어지면 그 이점이 사라집니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;PvM에서는 조건에 따라 좋은 공격 옵션이지만, PvP에서는 1/6 보정과 물리 피해 감소 때문에 +35 생명력이 대체로 우세합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;참고 자료&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/amazon/13435729&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;신뢰마에게 민뎀(=최소피해증가)의 효용성 분석 &lt;/a&gt; — 원거리 캐릭터의 민뎀 효율과 +8 민뎀·+35 생명력 비교&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/barbarian/864540&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;바바의 무기에 관해 토론해보자 &lt;/a&gt; — 슬픔의 피해 +340~400 옵션과 근거리 무기 특성&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/item_normal/2575173/%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%A6%88%2B%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;페이즈 블레이드 아이템 정보 &lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;/diablo2/item_normal/2575247/%EB%B2%84%EC%84%9C%EC%BB%A4%2B%EC%95%A1%EC%8A%A4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt; 버서커 액스 아이템 정보 &lt;/a&gt; — 무기별 기본 최소·최대 피해 확인&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/diablo2_tips/161109&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;치명적 공격과 원소 피해에 관한 실험 &lt;/a&gt; — 치명적 공격이 물리 피해에 적용되는 방식&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/diablo2_tips/215074&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;PK 및 듀얼 입문 초보자용 글 &lt;/a&gt; — PvP 피해 1/6 보정 등 기본 규칙&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/diablo2_tips/2974593&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;디아블로2 증맥 주얼 버그에 대하여 &lt;/a&gt; — 비무기 소켓의 증뎀·최소·최대 피해 조합 주의 사항&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Minimum_Damage&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;Minimum Damage - Basin Wiki &lt;/a&gt; — 근거리 공격에서 최소 피해가 최대 피해 이상이 됐을 때의 보정 규칙&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;전투 지시 레벨별 효과 - The Arreat Summit &lt;/a&gt; — 전투 지시 레벨별 생명력·마나 증가율&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</content>	<category term="864310" label="정보" />		</entry><entry>
		<title>랜스바바는</title>
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		<published>2026-08-15T17:13:21+09:00</published>
		<updated>2026-08-15T17:13:21+09:00</updated>
		<author>
			<name>최악의남자</name>
		</author>
		<summary type="text">죽숨이 졸업무기인가요?</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;죽숨이 졸업무기인가요? &lt;/p&gt;</content>	<category term="14970506" label="질문" />		</entry><entry>
		<title>바바 무기별 공속/프레임 공유합니다.</title>
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		<published>2026-05-28T18:15:00+09:00</published>
		<updated>2026-06-10T14:34:51+09:00</updated>
		<author>
			<name>공감디아</name>
		</author>
		<summary type="text">바바 휠 6연타 무기별 공속 충족값(장비 공속 포함, 양손무기 6연타 불가능) - 버섴 : 63공속 4프레임 - 콜블 : 75공속 4프레임 - 쯔바 : 42공속 4프레임 - 하블 : 52공속 4프레임 - 패블 : 13공속 4프레임</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;바바 휠 6연타 무기별 공속 충족값(장비 공속 포함, 양손무기 6연타 불가능)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 버섴 : 63공속 4프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 콜블 : 75공속 4프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 쯔바 : 42공속 4프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 하블 : 52공속 4프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 패블 : 13공속 4프레임&lt;/p&gt;</content>	<category term="864310" label="정보" />		</entry><entry>
		<title>삥바바</title>
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		<published>2026-05-28T18:10:03+09:00</published>
		<updated>2026-05-28T18:10:03+09:00</updated>
		<author>
			<name>공감디아</name>
		</author>
		<summary type="text">삥바바 셋팅 공유 부탁드립니다.</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;삥바바 셋팅 공유 부탁드립니다.&lt;/p&gt;</content>	<category term="14970506" label="질문" />		</entry><entry>
		<title>악군 나오고나서 삥바바 입지는 어떤가요</title>
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		<published>2026-03-07T17:43:37+09:00</published>
		<updated>2026-03-07T17:43:37+09:00</updated>
		<author>
			<name>천도</name>
		</author>
		<summary type="text">키울지 말지 고민되네요 파괴참도 못구하고 이전보다 파밍하기 안좋아졌으려나요</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;키울지 말지 고민되네요&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;파괴참도 못구하고&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이전보다 파밍하기 안좋아졌으려나요&lt;/p&gt;</content>	<category term="14970506" label="질문" />		</entry><entry>
		<title>버석액스 쌍 죽음 바바</title>
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		<published>2026-01-20T18:09:54+09:00</published>
		<updated>2026-08-04T06:37:47+09:00</updated>
		<author>
			<name>아리앗의면상</name>
		</author>
		<summary type="text">바바의 근본은 도끼라고 생각하는 사람이라서요. 도끼를 좋아합니다. 밀리캐의 최고 무기는 슬픔 고뇌입니다. 여기에 이견이 있으신 분은 없을거에요. 그나마 고뇌에 비빌 수 있는 무기가... 룬워드로는 죽음이고... 유닉 에테 버석액스 정도입니다. 고뇌에 없는 치타 강타 옵션 때문입니다. 룬워드 죽음... 아주 화려합니다. 공속이 없다는 점만 빼면 아주 훌륭합니다. 문제는 공속이 없습니다. ㅠㅠ 휠윈드 버석액스는 63속을 맞...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;바바의 근본은 도끼라고 생각하는 사람이라서요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;도끼를 좋아합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;밀리캐의 최고 무기는 슬픔 고뇌입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기에 이견이 있으신 분은 없을거에요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;그나마 고뇌에 비빌 수 있는 무기가...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;룬워드로는 죽음이고...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;유닉 에테 버석액스 정도입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;고뇌에 없는 치타 강타 옵션 때문입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;룬워드 죽음...&lt;br /&gt; 아주 화려합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;공속이 없다는 점만 빼면 아주 훌륭합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;문제는 공속이 없습니다. ㅠㅠ&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;휠윈드 버석액스는 63속을 맞춰야합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;뚜껑에서 15 하이로드 20 장갑 20 벨트 10 &lt;br /&gt; 65속 딱 나옵니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;세팅은&lt;br /&gt; 갑옷은 수수 인내 편하게 결정하시면되구요&lt;/p&gt; &lt;p&gt;아뮬은 하이로드&lt;br /&gt; 링은 레이븐 하나 듀얼링 또는 피흡 좋은 링으로 차시면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;죽음에 벡스룬이 들어가서 마나흡이 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;뚜껑을 뭐로 하느냐에 따라서&lt;/p&gt; &lt;p&gt;약간 세팅이 달라집니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;15공속작 슬가를 사용하면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;장갑은 20공속만 있는 장갑 사용하시면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;제일 만만한게 안수... &lt;br /&gt; 벨트는 10공속이 있는 벨트를 사용하시면 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그런데 15공속작 길리엄 뚜껑을 사용하면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;피흡을 링에서만 해야 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;링에서만 피흡을 하면 좀 부족 하느낌이 있지요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;20공속 + 피흡이 잘 붙은 크래프트 장갑과 10공속 벨트&lt;br /&gt; 혹은 세트아이템 죽음 벨트 장갑 조합을 사용할 수 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;세트아이템 죽음 벨트 장갑을 착용하면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;빙결방지 30공속 8%피흡 15올레...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;진짜 다 알짜배기 옵션만 붙어있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;슬가 + 안수장 + 10공속벨트&lt;br /&gt; 길뚜껑 + 죽음 장갑 벨트 세트&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이렇게 조합해서 사용하고 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그런데 문제는 명중률입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;강타 치타가 100% 터진다고 해도&lt;/p&gt; &lt;p&gt;몹을 때리지 않으면 의미 없습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;제 바바 기준... 함성전...&lt;br /&gt; 슬가 세팅이면 명중률 6900&lt;/p&gt; &lt;p&gt;길뚜 세팅이면 명중률 5770 정도입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;한쪽에 레이븐 끼고 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;인벤에 내수용 멕뎀참 어레참 채운 상태입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그래서 선택한 용병은&lt;/p&gt; &lt;p&gt;액2 블레시드에임 축복받은 조준 용병입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기에 용병무기는 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무공 무한입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무한에 12레벨 선고 오라...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;상대방 저항력도 깎지만&lt;/p&gt; &lt;p&gt;방어력도 83% 깎아줍니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;길뚜 끼고 명중률이 5770일때&lt;/p&gt; &lt;p&gt;헬 디아블로 명중률이 69% 인데...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;액2 용병의 블레시드에임 오라와&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무공의 선고 오라가 같이 작동하면&lt;/p&gt; &lt;p&gt;80% 후반으로 급상승합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그래서 바바 용병 무기로 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무한을 추천합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;세팅은&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;무기 쌍 버석액스 죽음&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;스왑은 오심&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;갑옷은 수수 인내&lt;br /&gt; 신발은 선혈기수&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;아뮬은 하이로드&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;링은 레이븐1개 듀얼링 혹은 피흡 좋은 링&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;뚜껑이 15공속작 슬가이면&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;장갑은 안수 10공속 벨트&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;뚜껑이 15공속작 길뚜이면&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;장갑은 피흡 잘 붙은 20공속 크랩 장갑 10공속 벨트&lt;br /&gt; 혹은 죽음 세트 장갑 벨트 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;용병은 &lt;br /&gt; 액2 블레시드에임 용병&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;무기는 무한&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그외 나머지는&lt;/p&gt; &lt;p&gt;편하게 세팅하시면 될 것 같습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;확실히 용병이 무공을 드니까&lt;/p&gt; &lt;p&gt;잘 잡습니다. &lt;/p&gt;</content>	<category term="863552" label="육성" />		</entry><entry>
		<title>죽음 바바 어레 세팅 2편 - 무공의 재발견...</title>
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		<published>2026-01-17T10:57:49+09:00</published>
		<updated>2026-01-21T10:36:24+09:00</updated>
		<author>
			<name>아리앗의면상</name>
		</author>
		<summary type="text">명중률이든 뭐든 높은게 좋은데요... 파괴참 빼고... 공격 성공 확률 계산은 [내 명중률/(내 명중률+상대 방어력)]*[(내 레벨*2)/(내 레벨+상대 레벨)]*100 이렇게 해주면 됩니다. 일단 뒤에 있는 레벨은... 내가 상대방보다 높으면 이익이고... 같으면 의미 없고 내가 상대방보다 낮으면 손해를 봅니다. 레벨이 낮으면 페널티를 받는 거죠. 열심히 레벨업 해주면 됩니다. 앞에 있는 내 명중률과 상대 방어력과의 관계입니다. 내 명...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;명중률이든 뭐든 높은게 좋은데요...&lt;br /&gt; 파괴참 빼고...&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;공격 성공 확률 계산은&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[내 명중률/(내 명중률+상대 방어력)]*[(내 레벨*2)/(내 레벨+상대 레벨)]*100&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이렇게 해주면 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;일단 뒤에 있는 레벨은...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;내가 상대방보다 높으면 이익이고...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;같으면 의미 없고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;내가 상대방보다 낮으면 손해를 봅니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;레벨이 낮으면 페널티를 받는 거죠. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;열심히 레벨업 해주면 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;앞에 있는 내 명중률과 상대 방어력과의 관계입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;내 명중률이 높아지거나...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;상대방 방어력이 낮아지면 좋습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;헬 디아 기준으로&lt;br /&gt; 레벨은 94이고 &lt;br /&gt; 방어력은 2534 입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;제 바바 레벨이 87이고 &lt;br /&gt; 명중률은 대충 27000입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;쌍 엔젤릭 차고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;액2 블레시드에임 용병 오라 받았을 때입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 계산을 해보면&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(27000/29500)*(174/181)*100 = 87.98%&lt;br /&gt; 실제 88% 나오니 제대로 된 계산입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이거는 명중률만 열심히 올려서 나온 수치입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이제 상대방 방어력을 깎아보겠습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무공에 12레벨 선고오라 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 80% 방어력을 깎습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;2534*0.2 는 대충 570 정도 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;디아의 방어력이 570으로 떨어집니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;바바 세팅이&lt;br /&gt; 하이로드 아뮬 레이븐링 듀얼링 차고 있을때&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률이 대충 8000 정도입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이때 용병이 무공을 들고 있다고 했을때&lt;/p&gt; &lt;p&gt;계산을 해보면&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;(8000/8570)*(174/181)*100 = 89.73%&lt;/p&gt; &lt;p&gt;89% 그냥 대충 90%&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;어레 올리겠다고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;머리 굴려 봤는데...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;그냥 무공 하나 던져주면 끝나는 거네요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무공을 직작하던&lt;/p&gt; &lt;p&gt;아니면 사던지 해야겠네요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그냥 물리캐 용병무기도 무공이다...&lt;br /&gt; 이렇게 결론 내릴께요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;엔젤릭 링 아뮬 의미 없다 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;[눈물3]&lt;/p&gt;</content>	<category term="14970507" label="자유" />		</entry><entry>
		<title>죽음 바바 어레 세팅</title>
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		<published>2026-01-16T12:45:35+09:00</published>
		<updated>2026-01-21T10:38:29+09:00</updated>
		<author>
			<name>아리앗의면상</name>
		</author>
		<summary type="text">어레 어택레이팅 공격등급 현재는 명중률이라고 번역 되더라구요. 바바 국민셋... 쌍고뇌 하이로드아뮬 레이븐링 듀얼링 등등으로 하고 인벤은 애니참 횃불참 파괴참 까지 넣어두면... 명중률이 대충 8천 언저리 되는 것 같습니다. 명중률 참으로 인벤을 채우면 더 올라가겠지요. 바바 뿐만 아니라 밀리캐 특성상... 무기가 박혀야... 데미지가 들어가고 치타 강타 상악이 터지며 피흡 마나흡을 땡길 수 있습니다. 이 무기가 박히는...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;어레 어택레이팅 공격등급 현재는 명중률이라고 번역 되더라구요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;바바 국민셋...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;쌍고뇌 하이로드아뮬 레이븐링 듀얼링 등등으로 하고&lt;br /&gt; 인벤은 애니참 횃불참 파괴참 까지 넣어두면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률이 대충 8천 언저리 되는 것 같습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률 참으로 인벤을 채우면 더 올라가겠지요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;바바 뿐만 아니라 밀리캐 특성상...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무기가 박혀야...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;데미지가 들어가고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;치타 강타 상악이 터지며&lt;/p&gt; &lt;p&gt;피흡 마나흡을 땡길 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이 무기가 박히는 것을 결정하는 게&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;고뇌라는 개사기 템은...&lt;br /&gt; 방어력 무시라는 옵션이 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;챔피언 봄 보스몹에게는 적용이 안되지만...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;일반 잡몹에는 적용이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;일반 잡몹에게는 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그냥 무조건 무기 박히는 거죠.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;캐사기입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;에드룬 방어력 25%감소&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이것도 훌륭한 옵션이구요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;고뇌를 들면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;일반 몹에는 무조건 무기가 박히니&lt;/p&gt; &lt;p&gt;상대적으로 명중률을 신경을 덜 쓰게 된 것 같습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;상태창에 보이는 명중율을 계산해보면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;상태창에 보이는 민첩 * 5(1민첩 = 5명중률) &lt;br /&gt; 아이템에 있는 명중률 레이븐링 무기들 갑옷들 참들에 있는 명중률을 모두 더합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;민첩*5 + 명중률의 합 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기에 스킬을 통한 명중률 상승 % 와&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(무기 마스터리 대충 240% + 휠윈드 260%)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;슬가나 무기에 있는 명중률 보너스 %를 더한 것을 곱해줍니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;(민첩*5 +명중률의 합)*(100%(이건 기본) + 스킬을 통한 명중률 상승% + 무기에 있는 명중률 보너스 %)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;고뇌 들고 하이로드 차고 슬가 쓰고 레이븐끼면&lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 명중률의 합이 1100 -1400 언저리 되구요&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률 %를 합한것은 대충 500%-600% 정도 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그래서 상태창에 보이는 명중률은&lt;br /&gt; 대충 8000 언저리 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;민첩이 1 올라가면 * 5 하고 500-600% 즉 5-6배 상승하니&lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 25에서 30 정도의 명중률이 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그런데 유튭을 보면 &lt;br /&gt; 명중률을 대충 12000 정도 맞추면 좋다고 하는데요&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이게 대충 해서 맞춰질 수치가 아니에요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;기본 세팅에 명중률 참을 채워야&lt;/p&gt; &lt;p&gt;나올 수 있는 수치입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;일단은 명중률을 올리면 무조건 좋습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;잘 때려준다고 하는데...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;한방이라도 더 때려 준다고 하는데...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무조건 높혀야죠 ㅎㅎ&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률 뻥튀기 아이템들은...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. 레이븐 링입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;20민첩에 250어레 &lt;br /&gt; 민첩 *5 해주면되니... &lt;br /&gt; 100 + 250 = 350 입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 중급 정도 끼면 &lt;br /&gt; 300 명중율을 올릴 수 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;빙결방지도 있구요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무조건 껴야 하는 템이지요&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;2. 엔젤릭 링 아뮬 세트...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;링 아뮬 세트로 끼면 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 1100 명중률 상승합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;링을 하나 더 끼면 2200 명중률 상승합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이걸 한쪽에 착용하고 레이븐링을 끼면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;그냥 13000 어레는 대충 세팅 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;싸고 좋아요. 잘 나오는 편이구요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;그런데 단점은 하이로드 아뮬을 포기해야 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;뭔가 약해지는 느낌이 듭니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;3. 풀스 옵 무기&lt;/p&gt; &lt;p&gt;렙당 맥뎀 렙당 어레 가 붙은&lt;/p&gt; &lt;p&gt;레어 무기이입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이것도 대충 1400 명중률이 오르는데&lt;/p&gt; &lt;p&gt;비쌉니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;4. 렙당 어레 뚜껑&lt;/p&gt; &lt;p&gt;렙당 어레 뚜껑은&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률 보너스 % 붙을 거에요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;옵션이 좋은 것은 비싸구요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;바바 기준&lt;br /&gt; 어중간한 것은 슬가에 밀립니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;5. 아이템은 아니지만...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;액2 블레시드에임 용병&lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 330% 명중률 보너스 상승입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;기본이 500-600% 상승인데&lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기에 330%가 더해지면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;용병을 바꾸는 순간... 이 아니고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;용병이 한대 맞아 오라가 발현되는 순간...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;어레가 갑자기 50% 상승하는 것을 볼 수 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;6. 인챈...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;인낸을 받으면 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;화이어 데미지와&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률이 %로 상승합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;가장 기본 세팅&lt;br /&gt; 슬가&lt;br /&gt; 하이로드아뮬&lt;br /&gt; 쌍 고뇌 &lt;br /&gt; 수수 혹은 인내&lt;br /&gt; 안수 장갑&lt;br /&gt; 레이븐링 듀얼링&lt;br /&gt; 벨트는 적당히 상황에 맞춰서...&lt;br /&gt; 선혈기수&lt;br /&gt; 이렇게 세팅하면&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률이 대충 8000 정도 나오는데&lt;br /&gt; 여기서 액2 축복받은 조준 용병으로 교체하면&lt;br /&gt; 한방에 12000 명중률이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기서 명중률을 더 확보하고 싶다면...&lt;br /&gt; 문제가 생깁니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;하이로드 아뮬을 빼는 순간...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;세팅이 복잡해지고 머리가 아파집니다. ㅠㅠ&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;버석액스 죽음 어레 확보는 다음에 쓰겠습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;언제 쓸지 몰라요&lt;/p&gt;</content>	<category term="14970507" label="자유" />		</entry><entry>
		<title>바바 pk c총 템세팅좀 해볼려고 합니다 많은 도움 부탁 드립니다</title>
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		<published>2025-09-02T15:55:13+09:00</published>
		<updated>2025-09-03T23:00:57+09:00</updated>
		<author>
			<name>겜블17</name>
		</author>
		<summary type="text">24년만에 복귀해서 많은 분들이 도움을 주셔서 시작부터 너무 즐거웠네요 고민하다가 다시 예전 pk가 그리워서 해볼려고 하는데 어제부터 지갑이 열렸습니다 일단 지금 고뇌 제료로 버서커 15/3 짜리 두자루를 구해서 으뜸도전 중인데 잘 안되네요 3/어레/20 피참까지는 알겠는데 갑옷 장갑 부츠 반지 목걸이 뭐를 껴야 하는지 세팅좀 자세히 알려주실분 부탁드립니다 그리고 피케이 방이 어디에 있는지 도무지 찾을수가 없네요 물...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;24년만에 복귀해서 많은 분들이 도움을 주셔서 시작부터 너무 즐거웠네요 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;고민하다가 다시 예전 pk가 그리워서 해볼려고 하는데 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;어제부터 지갑이 열렸습니다 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;일단 지금 고뇌 제료로 버서커 15/3 짜리 두자루를 구해서 으뜸도전 중인데 잘 안되네요 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;3/어레/20 피참까지는 알겠는데 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;갑옷 장갑 부츠 반지 목걸이 뭐를 껴야 하는지 세팅좀 자세히 알려주실분 부탁드립니다 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그리고 피케이 방이 어디에 있는지 도무지 찾을수가 없네요 물어보고싶은게 많은데 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;예전에는 2363 이라는 방이 있어서 거기서 자주 했었습니다 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이제는 그냥 만들어 지더라구요 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;아무리 템세팅 잘해도 피케이방 없으면 무용지물이라 ...&lt;/p&gt;</content>	<category term="14970506" label="질문" />		</entry><entry>
		<title>바바는 휠윈드 였는데 레더11도 그런가요??</title>
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		<published>2025-08-16T20:10:27+09:00</published>
		<updated>2025-08-16T20:10:27+09:00</updated>
		<author>
			<name>토토롱</name>
		</author>
		<summary type="text">도는 재미가 쏠쏠 했는데 할배검이랑. ㅎㅎ</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;도는 재미가 쏠쏠 했는데 할배검이랑. ㅎㅎ&lt;/p&gt;</content>	<category term="14970507" label="자유" />		</entry><entry>
		<title>도끼바바</title>
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		<published>2025-07-23T16:29:13+09:00</published>
		<updated>2025-08-01T23:14:50+09:00</updated>
		<author>
			<name>아리앗의면상</name>
		</author>
		<summary type="text">아시는 분이 15증 글로리액스 주었다고 하길래... 낼름 받아 와서 라죽이 상담하고... 젬드 글로리액스도 한번 만들고... 노안 땜시... ㅠㅠ 3번 만에 403증뎀 만들었네요. 12라흡이라 살짝 아쉽지만... 이거 들고 열심히 돌아보렵니다. 스왑무기는 일딴은 버석죽숨 버석죽음 조합으로 할 생각이구요</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/5080035/001/709/013/c3e9084a54385dcf74ea4ceb2272d320.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;아시는 분이 15증 글로리액스 주었다고 하길래...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;낼름 받아 와서 라죽이 상담하고...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;젬드 글로리액스도 한번 만들고... 노안 땜시... ㅠㅠ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3번 만에 403증뎀 만들었네요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;12라흡이라 살짝 아쉽지만...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이거 들고 열심히 돌아보렵니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;스왑무기는 일딴은 버석죽숨 버석죽음 조합으로 할 생각이구요&lt;/p&gt;</content>	<category term="14970507" label="자유" />		</entry><entry>
		<title>바바리안 최적 용병세팅 및 풀방사냥 휠윈드팁</title>
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		<published>2025-07-22T21:32:21+09:00</published>
		<updated>2026-06-22T03:56:27+09:00</updated>
		<author>
			<name>test0100</name>
		</author>
		<summary type="text">지금까지 여러가지 용병 세팅 다해봤는데 가장좋은 물리케릭 액트2용병세팅 액트2 마이트용병(공격력증가) 갑옷: 에테 레커드 방상 투지(발작) 900디펜이상 무기: 에테사신의종소리 샤에작 뚜껑: 30%달려 3솟뚜껑 참룬,15공속+@ 2개 얼지않음 90%공속 (일반공격 9프레임 ,찌르기 9프레임) 신뢰마는 공속44%이상이면 최대프레임(신뢰마는 용병 무기에 강타룬 박는거 추천) 95%달려 20%패힛 헬 황금레지 물리케 용병은 공격력보다 중...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;지금까지 여러가지 용병 세팅 다해봤는데 가장좋은 물리케릭 액트2용병세팅&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;액트2 마이트용병(공격력증가)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;갑옷: 에테 레커드 방상 투지(발작) 900디펜이상&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무기: 에테사신의종소리 샤에작&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;뚜껑: 30%달려 3솟뚜껑 참룬,15공속+@ 2개&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;얼지않음&lt;/p&gt; &lt;p&gt;90%공속 (일반공격 9프레임 ,찌르기 9프레임)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;신뢰마는 공속44%이상이면 최대프레임(신뢰마는 용병 무기에 강타룬 박는거 추천)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;95%달려&lt;/p&gt; &lt;p&gt;20%패힛&lt;/p&gt; &lt;p&gt;헬 황금레지&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;물리케 용병은 공격력보다 중요한게 얼지않고, 빨리달리고, 빨리공격해서 노화 잘걸어주는게 최고입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;텔포 안하고 뛰다녀도 용병 광분걸린거마냥 잘따라오고 미친듯이 쑤셔대면서 노화 걸어줌&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;용병무기는 긍지보다 사신의종소리가 넘사벽으로 좋아요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;풀방 빠른사냥 바바 휠윈드 팁&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;풀방에서 몬스터 뭉쳐있을때 왔다갔다 휠윈드 돌면 사냥 오히려 느리고 사냥 엄청 느려서 바바 구리네 하는소리 바로 나오죠&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;텔레포트로 몹중앙 찍고 용병이 노화걸고 용병옆에서 휠윈드로 믹서기 돌리듯 거이 미동없이 한자리에서 무한 휠윈드 돌면 몬스터들 다 갈려나감.(한자리에서 무한휠윈드 도는기술이 포인트)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그렇다고 한군데찍고 가만히 마우스 누루고 있으면 휠윈드 멈춤니다. 진짜 조금식 용병따라 움직여줘야 합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;뭐 몬스터 테두리를 사과깍듯이 삼각형으로 돌아라 사각으로 돌아라하는데 이런것보다 몬스터 사냥 확실히 더 빠름니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이게 어렵고 휠윈드 멈춤다하면 컨트럴 부족 이므로 윈쪽에 휠윈드 설정하고 노멀공격하듯이 몬스터 계속 클릭하면서 공격하면 왔다갔다 휠도는것보다 몬스터 빨리 사냥합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이렇게 공격하면 빠른사냥이 가능한데 단점은 몬스터들 공격이 많이 들어와서 방어력,체력,레지,라흡 수치 낮으면 죽을수있어서 세팅에 신경좀 더써야함.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;활마도 달려세팅하고 텔포 안쓰는데 용병 잘 쫒아옴니다. 기존에 용병 인내+치료 썼을때는 몬스터 다 정리하면 용병 도착했는데 95%달려세팅하니까 활쏘기시작하면 몬스터 붙어서 바로 노화걸어줌니다.(단 목적지 도착해서 몬스터가 본체를 공격대상으로 인식할정도의 거리까지 가야 용병이 몬스터에 접근합니다. 본체랑 몬스터랑 일정 거리 떨어지면 용병이 공격 안함)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;</content>	<category term="864310" label="정보" />		</entry><entry>
		<title>4도류 프렌지</title>
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		<published>2025-07-10T15:27:37+09:00</published>
		<updated>2026-01-20T14:01:09+09:00</updated>
		<author>
			<name>두우부</name>
		</author>
		<summary type="text">해보신분 계시면 어떠신지 ;; 저는 만족중이긴한데 모잘못한부분있으면 지적부탁드려요 무기는 용병포함 풀페이즈작입니다 본케 좌 고뇌 우 마소 수수, 하이로드 , 고무장갑 , 귀께미 , 고어, 레이븐, 듀얼흡 바바용병 좌 집행자 우 역병 투구 슬가참작 , 배신갑옷 검4개가 다 특색있어서 좋다고생각은하고하고있는데 공속은 맞는거같긴한데 혹 잘못된부분없을까요 추가로 오거장으로바꿔도 공속 괜찮을지도...여쭙습니다</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;해보신분 계시면 어떠신지 ;; 저는 만족중이긴한데 모잘못한부분있으면 지적부탁드려요 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무기는 용병포함 풀페이즈작입니다&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;본케 좌 고뇌 우 마소 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;수수, 하이로드 , 고무장갑 , 귀께미 , 고어, 레이븐, 듀얼흡&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt; 바바용병 좌 집행자 우 역병&lt;/p&gt; &lt;p&gt;투구 슬가참작 , 배신갑옷&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;검4개가 다 특색있어서 좋다고생각은하고하고있는데&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;공속은 맞는거같긴한데&lt;/p&gt; &lt;p&gt;혹 잘못된부분없을까요&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;추가로 오거장으로바꿔도 공속 괜찮을지도...여쭙습니다&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;</content>	<category term="14970506" label="질문" />		</entry><entry>
		<title>[내용추가] 병신 아니고 변신 바바 키우기. ( 늑대바바, 곰바바 )</title>
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		<published>2025-07-10T11:11:03+09:00</published>
		<updated>2025-12-10T07:17:22+09:00</updated>
		<author>
			<name>군타쿤타</name>
		</author>
		<summary type="text">☆ 추가설명 ☆ (2025.07.16) 용병 설명이 빠져서 추가 설명 드립니다. 용병은 나이트메어 액트2 공격 마이트오오라를 고용해줍니다. 무기- 유닉 쓰레셔 (에테면 더좋음) 머리- 세트 길리엄 뚜껑 (참룬작 필수) 갑옷- 에테 인내 or 에테 트랫셔리 (큐빙소켓작) 유닉 쓰레셔의 디크리 저주는 사냥바바에게 최고의 조합입니다. 액트2 용병의 쓰레셔 무기 공속프레임은 0 ~ 7% / 6.5 프레임 8 ~ 21% / 6 프레임 22 ~ 41% / 5.5 프레임 42...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_1.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/76599f5e82ef63a080398b88e6819277.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_2.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/42cfba87b72266bf3030fa620cbba81e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_3.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/a0840f6786a8d17170f6702b20616123.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_4.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/587da752a3975f110109318a13f13183.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_5.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/68194e1bd829a8cdd96fa0e1e401a24e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_6.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/35f75eaf0114c9d01615d39f2446b9b9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_7.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/9433fcd9ab43c356abb86e9818e72206.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_8.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/6450b8f90d00553ebf928e08ec495e64.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_9.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/1c8a916fb65badacd9247062c0705e46.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_10.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/0ab7fd5b36820e149fb02987a7dd71e3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_11.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/f73a1123bd44a1e0ff87b245aa2d687b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_12.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/a8c8e7ff5abfc8d539ff496e90d53e4b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_13.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/ed5798f7bcae304c08645091340e971f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_14.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/dadd522efd8fdf3419e55d52ba70212e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_15.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/7ad7a1e08dbae5ef465b43585e84d051.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;☆ 추가설명 ☆ (2025.07.16)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;용병 설명이 빠져서 추가 설명 드립니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;용병은 나이트메어 액트2 공격 마이트오오라를&lt;/p&gt; &lt;p&gt;고용해줍니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무기- 유닉 쓰레셔 (에테면 더좋음)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;머리- 세트 길리엄 뚜껑 (참룬작 필수)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;갑옷- 에테 인내 or 에테 트랫셔리 (큐빙소켓작)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;유닉 쓰레셔의 디크리 저주는 사냥바바에게&lt;/p&gt; &lt;p&gt;최고의 조합입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;액트2 용병의 쓰레셔 무기 공속프레임은&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;0 ~ 7% / 6.5 프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;8 ~ 21% / 6 프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;22 ~ 41% / 5.5 프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;42 ~ 74% / 5 프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;75 ~ 144% / 4.5 프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;145% 이상 / 4 프레임 입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;본케릭 야수의 파낙 오오라는&lt;/p&gt; &lt;p&gt;야수9 + 애니1 + 하이로드1 + 수수2 스킬로&lt;/p&gt; &lt;p&gt;최소 13레벨이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;파낙 오오라 13레벨은 32%의 공속을 올려줍니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그래서 인내를 착용할경우&lt;/p&gt; &lt;p&gt;유닉쓰레셔에 샤에룬이나 15공속/증댐 주얼을&lt;/p&gt; &lt;p&gt;박아주면 5프레임의 공속이 가능합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;트랫셔리를 착용할경우&lt;/p&gt; &lt;p&gt;유닉쓰레셔에 베르룬을 박아서 보스잡이에&lt;/p&gt; &lt;p&gt;도움을 주게 만들면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;트랫셔리의 45%공속과&lt;/p&gt; &lt;p&gt;파낙오오라의 32%공속만으로도&lt;/p&gt; &lt;p&gt;77% 공속이 되어 4.5프레임이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(트랫셔리의 15레벨 페이드는 60올레지입니다)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;인내는 높은 디펜, 피통, 증댐 등이 좋습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;트랫셔리는 인내보다는 위 사항이 낮지만&lt;/p&gt; &lt;p&gt;공속이 한프레임 빨라집니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;선택은 개인 취향에 따라 선택하세요^^&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;</content>	<category term="863552" label="육성" />		</entry><entry>
		<title>삥바바 할만한가요?</title>
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		<published>2025-07-06T17:20:34+09:00</published>
		<updated>2026-01-20T14:08:37+09:00</updated>
		<author>
			<name>doooja</name>
		</author>
		<summary type="text">겜브롤 돈 벌수 있어요?</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;겜브롤 돈 벌수 있어요?&lt;/p&gt;</content>	<category term="14970506" label="질문" />		</entry></feed>
