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		<title>바바리안 육성/정보</title>
		<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 01:32:10 +0900</pubDate>
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			<title>근거리 공격의 민뎀(=최소피해증가)</title>
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				<description>&lt;p&gt;원거리 캐릭터의 최소 피해 증가 효율은 &lt;a href=&quot;/diablo2/amazon/13435729&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;신뢰마 민뎀(최소 피해 증가) 효용성 분석&lt;/a&gt; 글을 참고하면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이 글에서는 레어 반지 등에서 얻는 &lt;strong&gt;+8 최소 피해&lt;/strong&gt;가 일반적인 근거리 무기 공격에서 어느 정도의 효과를 내는지 살펴보겠습니다. 비교 대상은 원문과 마찬가지로 &lt;strong&gt;+35 생명력&lt;/strong&gt;으로 두었습니다.&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;핵심 결론&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 일반적인 경우 +8 민뎀은 외부 증뎀 적용 전 평균 물리 피해를 +4 올립니다. 그러나 근거리 공격은 최소 피해가 최대 피해에 닿거나 넘어갈 때 최대 피해도 새 최소 피해보다 1 높게 보정되므로, 현재 최소·최대 피해의 간격이 8 이하라면 평균 피해 증가량이 +4.5~+8까지 커질 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;h3&gt;1. 계산 범위와 용어&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;열의(Zeal), 소용돌이(Whirlwind), 광분(Frenzy), 분노(Fury), 일반 공격처럼 무기 물리 피해를 사용하는 근거리 공격을 기준으로 합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;무기 자체의 증뎀은 이미 무기 피해에 반영된 것으로 보고, 능력치·스킬·오라·방어구 등의 증뎀을 &lt;strong&gt;외부 증뎀&lt;/strong&gt;으로 묶습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;능력치로 얻는 증뎀은 무기 종류에 따라 힘·민첩 반영 비율이 다를 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;처음에는 명중률, 공격 속도, 대상의 물리 저항과 피해 감소를 제외하고 명중 1회당 피해만 계산합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;기술이 무기 피해의 일부만 적용한다면 아래 증가량에도 해당 무기 피해 배율을 추가로 곱해야 합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;이 글에서 사용하는 값은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;: 총 외부 증뎀(%)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;: 외부 증뎀 배율 = 1 + (E ÷ 100)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;: 치명타(CS)와 치명적 공격(DS)을 합친 실제 2배 피해 확률&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;CS와 DS는 한 공격에서 동시에 발동해 4배 피해가 되지 않습니다. CS 확률과 DS 확률을 소수로 넣으면 실제 2배 피해 확률은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;C = CS + (1 - CS) × DS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;예를 들어 CS 72%, DS 35%라면 C는 0.72 + (1 - 0.72) × 0.35 = &lt;strong&gt;81.8%&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;2. 일반적인 경우의 +8 민뎀 계산&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;무기가 아닌 부위의 +최소 피해는 외부 증뎀을 곱하기 전에 무기 최소 피해에 더해집니다. 따라서 +8 민뎀이 올리는 최종 최소 피해는 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;최종 최소 피해 증가 = 8 × K&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;최대 피해가 변하지 않는 일반적인 구간에서는 평균 피해 증가량이 그 절반입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;명중 1회당 평균 물리 피해 증가 = 4 × K&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;실제 2배 피해 확률 C까지 포함한 기대값은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;명중 1회당 기대 피해 증가 = 4 × K × (1 + C)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;아래 표는 실제 2배 피해 확률을 50%로 가정한 예시입니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;overflow-x:auto;&quot;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;총 외부 증뎀 E&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;최종 최소 피해 증가&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;평균 피해 증가&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;2배 피해 확률 50% 포함&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;300%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+32&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+16&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+24&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;600%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+56&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+28&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+42&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;900%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+80&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+40&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+60&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;1,200%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+104&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+52&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+78&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;외부 증뎀이 높으면 +8이라는 작은 수치도 최종 피해에서는 크게 보입니다. 다만 기존 무기 피해 역시 같은 외부 증뎀과 CS·DS 보정을 받으므로, 현재 물리 DPS 대비 상승률까지 같은 비율로 커지는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;3. 근거리에서 민뎀 효율을 바꾸는 최소·최대 피해 간격&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;근거리 공격에서는 +민뎀을 적용한 최소 피해가 최대 피해와 같거나 더 높아지면, 실제 최대 피해가 &lt;strong&gt;새 최소 피해 +1&lt;/strong&gt;로 보정됩니다. 이 보정은 외부 증뎀을 곱하기 전에 이루어집니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;외부 증뎀을 곱하기 전의 현재 물리 피해를 최소 &lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt;, 최대 &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;이라고 하고, 그 간격을 &lt;strong&gt;G = M - m&lt;/strong&gt;이라고 하겠습니다. m과 M에는 무기 피해, 무기 및 비무기 +민뎀·맥뎀, ‘피해 +x’가 포함되며 힘·스킬·오라·인내 등의 외부 증뎀은 아직 곱하지 않은 상태입니다.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;G가 9 이상&lt;/strong&gt;: +8 민뎀의 외부 증뎀 전 평뎀 증가는 +4&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;G가 8 이하&lt;/strong&gt;: +8 민뎀의 외부 증뎀 전 평뎀 증가는 8.5 - (G ÷ 2)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style=&quot;overflow-x:auto;&quot;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;현재 피해 간격 G&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;외부 증뎀 전 평뎀 증가&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;외부 증뎀 900%&lt;br /&gt; 2배 피해 확률 50%&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;9 이상&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+4.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+60.0&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;8&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+4.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+67.5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;6&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+5.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+82.5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;4&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+6.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+97.5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;2&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+7.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+112.5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;1&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+8.0&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+120.0&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;+8 민뎀 통합 계산식&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; G가 9 이상이면 D = 4,&lt;br /&gt; G가 8 이하이면 D = 8.5 - (G ÷ 2),&lt;br /&gt; 명중 1회당 기대 피해 증가 = D × (1 + E ÷ 100) × (1 + C)&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;즉, 같은 수치의 +8 민뎀과 +8 맥뎀은 일반적인 구간에서는 모두 평뎀을 +4 올리지만, 피해폭이 좁은 근거리 무기에서는 민뎀이 최대 피해까지 밀어 올려 더 큰 평뎀 증가를 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이 최대 피해 +1 보정은 근거리 공격에서 특히 중요한 규칙입니다. 활·쇠뇌·투척처럼 원거리로 처리되는 공격은 최소 피해가 최대 피해를 넘을 때의 내부 처리가 다르므로, 이 절의 공식을 그대로 적용하면 안 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;다만 이 구간에서는 캐릭터 창의 최대 피해가 실제 내부 계산과 다르게 표시될 수 있으므로, 캐릭터 창 숫자만 비교하기보다 위의 순서대로 직접 계산하는 편이 안전합니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;4. 슬픔 페이즈 블레이드와 버서커 액스 비교&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;슬픔(Grief)의 ‘피해 +340~400’은 최소·최대 피해 양쪽에 같은 값으로 더해지므로 원래 무기의 피해 간격은 그대로 유지됩니다. 이를 &lt;strong&gt;x&lt;/strong&gt;라고 두고 +8 민뎀을 적용하면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;overflow-x:auto;&quot;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;무기&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;기본 피해&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;슬픔 적용 후&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;+8 민뎀 적용 후&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;외부 증뎀 전 평뎀 증가&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;페이즈 블레이드&lt;/td&gt; &lt;td&gt;31-35&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(31+x)-(35+x)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(39+x)-(40+x)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;+6.5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;버서커 액스&lt;/td&gt; &lt;td&gt;24-71&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(24+x)-(71+x)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(32+x)-(71+x)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;+4.0&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;페이즈 블레이드는 기본 피해 간격이 4이므로 +8 민뎀이 최대 피해까지 밀어 올립니다. 반면 버서커 액스는 간격이 47이라 일반 공식인 +4 평뎀만 적용됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;예를 들어 슬픔의 ‘피해 +340’ 페이즈 블레이드는 외부 증뎀 전 평뎀이 373이고, +8 민뎀으로 6.5가 증가하므로 물리 평뎀 상승률은 약 &lt;strong&gt;1.74%&lt;/strong&gt;입니다. 특별 보정 덕분에 일반적인 +4보다 효율은 좋지만, 최종 피해 숫자가 크게 증가해 보이는 것만큼 전체 DPS 상승률이 큰 것은 아닙니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;또한 반지·참·주얼 등에서 맥뎀을 추가하면 G가 커집니다. 슬픔 페이즈 블레이드라도 전체 장비를 합산한 피해 간격이 9 이상이라면 +8 민뎀은 다시 평범한 +4 평뎀 옵션이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;5. 현재 물리 피해 대비 상승률&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;외부 증뎀을 곱하기 전의 현재 평균 물리 피해를 &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;라고 하면, 일반적인 구간에서 +8 민뎀의 물리 평뎀 상승률은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;물리 평뎀 상승률 = 4 ÷ B × 100&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;최소·최대 피해 간격 보정이 발생한다면 4 대신 앞 표의 4.5~8을 넣으면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;overflow-x:auto;&quot;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;현재 외부 증뎀 전 물리 평뎀 B&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;일반 구간의 상승률&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;80&lt;/td&gt; &lt;td&gt;5.00%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;120&lt;/td&gt; &lt;td&gt;3.33%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;160&lt;/td&gt; &lt;td&gt;2.50%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;200&lt;/td&gt; &lt;td&gt;2.00%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;300&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1.33%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;400&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1.00%&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;외부 증뎀, CS·DS, 공격 속도, 명중률, 대상의 물리 저항이 기존 피해와 추가 피해에 똑같이 적용된다면 이 값들은 &lt;strong&gt;상대적인 물리 DPS 상승률&lt;/strong&gt; 계산에서는 서로 상쇄됩니다. 따라서 민뎀의 비율 효율을 가장 빠르게 판단하는 값은 최종 캐릭터 창 피해가 아니라 &lt;strong&gt;B와 G&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;6. 실제 추가 DPS를 구하려면&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;실전에서는 공격이 빗나갈 수 있고, 공격 속도와 대상의 물리 저항도 영향을 줍니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;실제 추가 DPS = 명중 1회당 기대 피해 증가 × 기술의 무기 피해 배율 × 실제 명중률 × 초당 공격 횟수 × 대상의 물리 피해 배율&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;예를 들어 다른 조건이 같을 때 실제 명중률이 70%에서 75%로 오르면 적중 기준 DPS는 75 ÷ 70 = 약 &lt;strong&gt;1.071배&lt;/strong&gt;, 즉 약 &lt;strong&gt;7.1%&lt;/strong&gt; 증가합니다. 현재 평뎀이 높은 캐릭터라면 +8 민뎀보다 공격 등급 또는 공속 프레임 개선이 더 큰 효과를 낼 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;반대로 명중률과 공속이 이미 충분한 빠른 근거리 캐릭터라면, 민뎀의 작은 1회 증가량도 많은 타격에 반복 적용되므로 누적 효과가 생깁니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;7. +35 생명력과 비교&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;아이템의 +35 생명력에 전투 지시(BO)만 적용하면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;overflow-x:auto;&quot;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;BO 레벨&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;생명력 증가율&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;+35 생명력의 실제 증가량&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;없음&lt;/td&gt; &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;35.00&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;11&lt;/td&gt; &lt;td&gt;65%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;57.75&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;12&lt;/td&gt; &lt;td&gt;68%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;58.80&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;13&lt;/td&gt; &lt;td&gt;71%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;59.85&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;20&lt;/td&gt; &lt;td&gt;92%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;67.20&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;피해와 생명력은 서로 다른 단위이므로, ‘추가 피해 60과 생명력 60 중 어느 쪽이 더 높은가’처럼 직접 환산하는 것은 정확하지 않습니다. 민뎀은 계속 공격할수록 누적되는 공격 옵션이고, 생명력은 한 번의 실수나 집중 공격을 견디게 해 주는 방어 옵션입니다.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;사냥(PvM)&lt;/h4&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;저항·피해 감소·생명력이 충분하고 순수 물리 피해 비중이 높다면 +8 민뎀은 쓸 만한 공격 옵션입니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;현재 외부 증뎀 전 평뎀이 낮거나, 최소·최대 피해 간격이 좁을수록 상대 효율이 높습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;최저 피해를 끌어올리므로 일반 몬스터의 1타·2타 처치선을 안정시키는 데 도움이 될 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;대상이 생명력·마나 훔침이 가능한 몬스터라면 증가한 물리 피해만큼 훔침량도 소폭 늘어납니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;보스전처럼 강타 확률의 비중이 큰 상황에서는 +8 민뎀의 체감이 상대적으로 작아질 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4&gt;대전(PvP)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;PvP에서는 공격 피해가 1/6로 줄어들며, 여기에 상대의 물리 피해 감소와 정수 피해 감소도 추가로 작용합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;외부 증뎀 900%, 실제 2배 피해 확률 50%인 일반 구간에서 +8 민뎀의 명중 1회당 기대 증가량은 +60입니다. 이를 PvP 1/6 보정하면 +10, 상대가 물리 피해 감소 50%라면 약 &lt;strong&gt;+5&lt;/strong&gt;가 남습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;피해 간격 G가 4인 특별 구간에서는 +97.5가 PvP 보정 후 +16.25, 물리 피해 감소 50% 상대에게 약 &lt;strong&gt;+8.13&lt;/strong&gt;이 됩니다. 반면 +35 생명력은 BO 13만 받아도 약 &lt;strong&gt;+59.85&lt;/strong&gt;이므로, 대부분의 근접 PvP 세팅에서는 생명력이 훨씬 안정적인 선택입니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;8. 민뎀이 좋은 경우와 효율이 낮은 경우&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;효율이 좋은 경우&lt;/h4&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;전체 장비를 합산한 최소·최대 피해 간격이 8 이하인 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;외부 증뎀 전 현재 물리 평뎀이 낮은 무기를 사용하는 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;공격 속도가 빠르고 실제 명중률도 충분한 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;원소 피해나 발동 기술보다 무기 물리 피해가 주력인 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;생존력이 이미 충분한 PvM 세팅에서 공격력을 조금이라도 더 높이려는 경우&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4&gt;효율이 낮아지기 쉬운 경우&lt;/h4&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;피해 간격 보정이 없고 무기 평뎀 또는 ‘피해 +x’가 매우 커서 +4의 비율이 작은 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;맥뎀 참과 장비를 많이 사용해 최소·최대 피해 간격이 넓어진 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;원소 피해, 강타 확률, 상처 악화, 발동 기술이 전체 화력의 큰 부분을 차지하는 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;명중률이나 공속 프레임이 부족한 경우&lt;/li&gt; &lt;li&gt;생존력이 부족한 사냥 세팅 또는 대부분의 PvP 세팅&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;9. 별도 계산이 필요한 공격과 주의점&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;스마이트(Smite)&lt;/strong&gt;는 방패 피해를 사용하는 별도 계산식이므로 이 글의 무기 민뎀 공식을 적용하면 안 됩니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dragon Talon·Dragon Tail·Dragon Flight&lt;/strong&gt; 같은 발차기 공격에는 일반 +최소·최대 피해가 적용되지 않습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;물리 피해를 다른 속성으로 전환하거나 별도의 무기 피해 배율을 사용하는 기술은 해당 기술의 배율과 변환 순서를 추가로 반영해야 합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;쌍수 캐릭터는 실제로 타격하는 주무기와 보조 무기의 B와 G를 각각 계산해야 합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;비무기 소켓에 %증뎀과 +민뎀·맥뎀이 함께 있는 주얼을 넣는 경우에는 별도의 증뎀/민맥뎀 버그가 있어 단순 공식과 다른 결과가 나올 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;게임 내부의 정수 반올림과 캐릭터 창 표시 오류 때문에 실제 표시 피해는 계산값과 소폭 다를 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;정리&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;일반적인 구간에서 &lt;strong&gt;+8 민뎀 = 외부 증뎀 전 평뎀 +4&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;근거리 공격은 피해 간격 G가 8 이하일 때 최대 피해 보정이 발생해 &lt;strong&gt;평뎀 +4.5~+8&lt;/strong&gt;까지 올라갈 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;외부 증뎀과 CS·DS는 절대 증가량을 키우지만, 현재 물리 DPS 대비 상승률은 주로 &lt;strong&gt;현재 평뎀 B와 피해 간격 G&lt;/strong&gt;가 결정합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;좁은 피해폭 무기에서는 민뎀이 같은 수치의 맥뎀보다 유리할 수 있지만, 맥뎀 장비가 많아 피해폭이 벌어지면 그 이점이 사라집니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;PvM에서는 조건에 따라 좋은 공격 옵션이지만, PvP에서는 1/6 보정과 물리 피해 감소 때문에 +35 생명력이 대체로 우세합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;참고 자료&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/amazon/13435729&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;신뢰마에게 민뎀(=최소피해증가)의 효용성 분석 &lt;/a&gt; — 원거리 캐릭터의 민뎀 효율과 +8 민뎀·+35 생명력 비교&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/barbarian/864540&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;바바의 무기에 관해 토론해보자 &lt;/a&gt; — 슬픔의 피해 +340~400 옵션과 근거리 무기 특성&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/item_normal/2575173/%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%A6%88%2B%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;페이즈 블레이드 아이템 정보 &lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;/diablo2/item_normal/2575247/%EB%B2%84%EC%84%9C%EC%BB%A4%2B%EC%95%A1%EC%8A%A4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt; 버서커 액스 아이템 정보 &lt;/a&gt; — 무기별 기본 최소·최대 피해 확인&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/diablo2_tips/161109&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;치명적 공격과 원소 피해에 관한 실험 &lt;/a&gt; — 치명적 공격이 물리 피해에 적용되는 방식&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/diablo2_tips/215074&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;PK 및 듀얼 입문 초보자용 글 &lt;/a&gt; — PvP 피해 1/6 보정 등 기본 규칙&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/diablo2_tips/2974593&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;디아블로2 증맥 주얼 버그에 대하여 &lt;/a&gt; — 비무기 소켓의 증뎀·최소·최대 피해 조합 주의 사항&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Minimum_Damage&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;Minimum Damage - Basin Wiki &lt;/a&gt; — 근거리 공격에서 최소 피해가 최대 피해 이상이 됐을 때의 보정 규칙&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;전투 지시 레벨별 효과 - The Arreat Summit &lt;/a&gt; — 전투 지시 레벨별 생명력·마나 증가율&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>정보</category>				<dc:creator>이비엔</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/15141704#comment</comments>			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:30:55 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>랜스바바는</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/15095163</link>
				<description>&lt;p&gt;죽숨이 졸업무기인가요? &lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>질문</category>				<dc:creator>최악의남자</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/15095163#comment</comments>			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 17:13:21 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>바바 무기별 공속/프레임 공유합니다.</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14807203</link>
				<description>&lt;p&gt;바바 휠 6연타 무기별 공속 충족값(장비 공속 포함, 양손무기 6연타 불가능)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 버섴 : 63공속 4프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 콜블 : 75공속 4프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 쯔바 : 42공속 4프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 하블 : 52공속 4프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 패블 : 13공속 4프레임&lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>정보</category>				<dc:creator>공감디아</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14807203#comment</comments>			<pubDate>Thu, 28 May 2026 18:15:00 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>삥바바</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14807173</link>
				<description>&lt;p&gt;삥바바 셋팅 공유 부탁드립니다.&lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>질문</category>				<dc:creator>공감디아</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14807173#comment</comments>			<pubDate>Thu, 28 May 2026 18:10:03 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>악군 나오고나서 삥바바 입지는 어떤가요</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14442395</link>
				<description>&lt;p&gt;키울지 말지 고민되네요&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;파괴참도 못구하고&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이전보다 파밍하기 안좋아졌으려나요&lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>질문</category>				<dc:creator>천도</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14442395#comment</comments>			<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 17:43:37 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>버석액스 쌍 죽음 바바</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14353880</link>
				<description>&lt;p&gt;바바의 근본은 도끼라고 생각하는 사람이라서요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;도끼를 좋아합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;밀리캐의 최고 무기는 슬픔 고뇌입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기에 이견이 있으신 분은 없을거에요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;그나마 고뇌에 비빌 수 있는 무기가...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;룬워드로는 죽음이고...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;유닉 에테 버석액스 정도입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;고뇌에 없는 치타 강타 옵션 때문입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;룬워드 죽음...&lt;br /&gt; 아주 화려합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;공속이 없다는 점만 빼면 아주 훌륭합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;문제는 공속이 없습니다. ㅠㅠ&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;휠윈드 버석액스는 63속을 맞춰야합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;뚜껑에서 15 하이로드 20 장갑 20 벨트 10 &lt;br /&gt; 65속 딱 나옵니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;세팅은&lt;br /&gt; 갑옷은 수수 인내 편하게 결정하시면되구요&lt;/p&gt; &lt;p&gt;아뮬은 하이로드&lt;br /&gt; 링은 레이븐 하나 듀얼링 또는 피흡 좋은 링으로 차시면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;죽음에 벡스룬이 들어가서 마나흡이 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;뚜껑을 뭐로 하느냐에 따라서&lt;/p&gt; &lt;p&gt;약간 세팅이 달라집니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;15공속작 슬가를 사용하면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;장갑은 20공속만 있는 장갑 사용하시면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;제일 만만한게 안수... &lt;br /&gt; 벨트는 10공속이 있는 벨트를 사용하시면 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그런데 15공속작 길리엄 뚜껑을 사용하면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;피흡을 링에서만 해야 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;링에서만 피흡을 하면 좀 부족 하느낌이 있지요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;20공속 + 피흡이 잘 붙은 크래프트 장갑과 10공속 벨트&lt;br /&gt; 혹은 세트아이템 죽음 벨트 장갑 조합을 사용할 수 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;세트아이템 죽음 벨트 장갑을 착용하면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;빙결방지 30공속 8%피흡 15올레...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;진짜 다 알짜배기 옵션만 붙어있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;슬가 + 안수장 + 10공속벨트&lt;br /&gt; 길뚜껑 + 죽음 장갑 벨트 세트&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이렇게 조합해서 사용하고 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그런데 문제는 명중률입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;강타 치타가 100% 터진다고 해도&lt;/p&gt; &lt;p&gt;몹을 때리지 않으면 의미 없습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;제 바바 기준... 함성전...&lt;br /&gt; 슬가 세팅이면 명중률 6900&lt;/p&gt; &lt;p&gt;길뚜 세팅이면 명중률 5770 정도입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;한쪽에 레이븐 끼고 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;인벤에 내수용 멕뎀참 어레참 채운 상태입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그래서 선택한 용병은&lt;/p&gt; &lt;p&gt;액2 블레시드에임 축복받은 조준 용병입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기에 용병무기는 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무공 무한입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무한에 12레벨 선고 오라...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;상대방 저항력도 깎지만&lt;/p&gt; &lt;p&gt;방어력도 83% 깎아줍니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;길뚜 끼고 명중률이 5770일때&lt;/p&gt; &lt;p&gt;헬 디아블로 명중률이 69% 인데...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;액2 용병의 블레시드에임 오라와&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무공의 선고 오라가 같이 작동하면&lt;/p&gt; &lt;p&gt;80% 후반으로 급상승합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그래서 바바 용병 무기로 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무한을 추천합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;세팅은&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;무기 쌍 버석액스 죽음&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;스왑은 오심&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;갑옷은 수수 인내&lt;br /&gt; 신발은 선혈기수&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;아뮬은 하이로드&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;링은 레이븐1개 듀얼링 혹은 피흡 좋은 링&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;뚜껑이 15공속작 슬가이면&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;장갑은 안수 10공속 벨트&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;뚜껑이 15공속작 길뚜이면&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;장갑은 피흡 잘 붙은 20공속 크랩 장갑 10공속 벨트&lt;br /&gt; 혹은 죽음 세트 장갑 벨트 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;용병은 &lt;br /&gt; 액2 블레시드에임 용병&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;무기는 무한&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그외 나머지는&lt;/p&gt; &lt;p&gt;편하게 세팅하시면 될 것 같습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;확실히 용병이 무공을 드니까&lt;/p&gt; &lt;p&gt;잘 잡습니다. &lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>육성</category>				<dc:creator>아리앗의면상</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14353880#comment</comments>			<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 18:09:54 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>죽음 바바 어레 세팅 2편 - 무공의 재발견...</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14349998</link>
				<description>&lt;p&gt;명중률이든 뭐든 높은게 좋은데요...&lt;br /&gt; 파괴참 빼고...&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;공격 성공 확률 계산은&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[내 명중률/(내 명중률+상대 방어력)]*[(내 레벨*2)/(내 레벨+상대 레벨)]*100&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이렇게 해주면 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;일단 뒤에 있는 레벨은...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;내가 상대방보다 높으면 이익이고...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;같으면 의미 없고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;내가 상대방보다 낮으면 손해를 봅니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;레벨이 낮으면 페널티를 받는 거죠. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;열심히 레벨업 해주면 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;앞에 있는 내 명중률과 상대 방어력과의 관계입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;내 명중률이 높아지거나...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;상대방 방어력이 낮아지면 좋습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;헬 디아 기준으로&lt;br /&gt; 레벨은 94이고 &lt;br /&gt; 방어력은 2534 입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;제 바바 레벨이 87이고 &lt;br /&gt; 명중률은 대충 27000입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;쌍 엔젤릭 차고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;액2 블레시드에임 용병 오라 받았을 때입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 계산을 해보면&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(27000/29500)*(174/181)*100 = 87.98%&lt;br /&gt; 실제 88% 나오니 제대로 된 계산입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이거는 명중률만 열심히 올려서 나온 수치입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이제 상대방 방어력을 깎아보겠습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무공에 12레벨 선고오라 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 80% 방어력을 깎습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;2534*0.2 는 대충 570 정도 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;디아의 방어력이 570으로 떨어집니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;바바 세팅이&lt;br /&gt; 하이로드 아뮬 레이븐링 듀얼링 차고 있을때&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률이 대충 8000 정도입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이때 용병이 무공을 들고 있다고 했을때&lt;/p&gt; &lt;p&gt;계산을 해보면&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;(8000/8570)*(174/181)*100 = 89.73%&lt;/p&gt; &lt;p&gt;89% 그냥 대충 90%&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;어레 올리겠다고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;머리 굴려 봤는데...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;그냥 무공 하나 던져주면 끝나는 거네요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무공을 직작하던&lt;/p&gt; &lt;p&gt;아니면 사던지 해야겠네요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그냥 물리캐 용병무기도 무공이다...&lt;br /&gt; 이렇게 결론 내릴께요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;엔젤릭 링 아뮬 의미 없다 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;[눈물3]&lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>자유</category>				<dc:creator>아리앗의면상</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14349998#comment</comments>			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 10:57:49 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>죽음 바바 어레 세팅</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14348832</link>
				<description>&lt;p&gt;어레 어택레이팅 공격등급 현재는 명중률이라고 번역 되더라구요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;바바 국민셋...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;쌍고뇌 하이로드아뮬 레이븐링 듀얼링 등등으로 하고&lt;br /&gt; 인벤은 애니참 횃불참 파괴참 까지 넣어두면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률이 대충 8천 언저리 되는 것 같습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률 참으로 인벤을 채우면 더 올라가겠지요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;바바 뿐만 아니라 밀리캐 특성상...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무기가 박혀야...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;데미지가 들어가고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;치타 강타 상악이 터지며&lt;/p&gt; &lt;p&gt;피흡 마나흡을 땡길 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이 무기가 박히는 것을 결정하는 게&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;고뇌라는 개사기 템은...&lt;br /&gt; 방어력 무시라는 옵션이 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;챔피언 봄 보스몹에게는 적용이 안되지만...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;일반 잡몹에는 적용이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;일반 잡몹에게는 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그냥 무조건 무기 박히는 거죠.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;캐사기입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;에드룬 방어력 25%감소&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이것도 훌륭한 옵션이구요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;고뇌를 들면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;일반 몹에는 무조건 무기가 박히니&lt;/p&gt; &lt;p&gt;상대적으로 명중률을 신경을 덜 쓰게 된 것 같습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;상태창에 보이는 명중율을 계산해보면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;상태창에 보이는 민첩 * 5(1민첩 = 5명중률) &lt;br /&gt; 아이템에 있는 명중률 레이븐링 무기들 갑옷들 참들에 있는 명중률을 모두 더합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;민첩*5 + 명중률의 합 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기에 스킬을 통한 명중률 상승 % 와&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(무기 마스터리 대충 240% + 휠윈드 260%)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;슬가나 무기에 있는 명중률 보너스 %를 더한 것을 곱해줍니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;(민첩*5 +명중률의 합)*(100%(이건 기본) + 스킬을 통한 명중률 상승% + 무기에 있는 명중률 보너스 %)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;고뇌 들고 하이로드 차고 슬가 쓰고 레이븐끼면&lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 명중률의 합이 1100 -1400 언저리 되구요&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률 %를 합한것은 대충 500%-600% 정도 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그래서 상태창에 보이는 명중률은&lt;br /&gt; 대충 8000 언저리 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;민첩이 1 올라가면 * 5 하고 500-600% 즉 5-6배 상승하니&lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 25에서 30 정도의 명중률이 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그런데 유튭을 보면 &lt;br /&gt; 명중률을 대충 12000 정도 맞추면 좋다고 하는데요&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이게 대충 해서 맞춰질 수치가 아니에요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;기본 세팅에 명중률 참을 채워야&lt;/p&gt; &lt;p&gt;나올 수 있는 수치입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;일단은 명중률을 올리면 무조건 좋습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;잘 때려준다고 하는데...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;한방이라도 더 때려 준다고 하는데...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무조건 높혀야죠 ㅎㅎ&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률 뻥튀기 아이템들은...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. 레이븐 링입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;20민첩에 250어레 &lt;br /&gt; 민첩 *5 해주면되니... &lt;br /&gt; 100 + 250 = 350 입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 중급 정도 끼면 &lt;br /&gt; 300 명중율을 올릴 수 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;빙결방지도 있구요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;무조건 껴야 하는 템이지요&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;2. 엔젤릭 링 아뮬 세트...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;링 아뮬 세트로 끼면 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 1100 명중률 상승합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;링을 하나 더 끼면 2200 명중률 상승합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이걸 한쪽에 착용하고 레이븐링을 끼면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;그냥 13000 어레는 대충 세팅 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;싸고 좋아요. 잘 나오는 편이구요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;그런데 단점은 하이로드 아뮬을 포기해야 됩니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;뭔가 약해지는 느낌이 듭니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;3. 풀스 옵 무기&lt;/p&gt; &lt;p&gt;렙당 맥뎀 렙당 어레 가 붙은&lt;/p&gt; &lt;p&gt;레어 무기이입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이것도 대충 1400 명중률이 오르는데&lt;/p&gt; &lt;p&gt;비쌉니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;4. 렙당 어레 뚜껑&lt;/p&gt; &lt;p&gt;렙당 어레 뚜껑은&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률 보너스 % 붙을 거에요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;옵션이 좋은 것은 비싸구요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;바바 기준&lt;br /&gt; 어중간한 것은 슬가에 밀립니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;5. 아이템은 아니지만...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;액2 블레시드에임 용병&lt;/p&gt; &lt;p&gt;대충 330% 명중률 보너스 상승입니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;기본이 500-600% 상승인데&lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기에 330%가 더해지면...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;용병을 바꾸는 순간... 이 아니고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;용병이 한대 맞아 오라가 발현되는 순간...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;어레가 갑자기 50% 상승하는 것을 볼 수 있습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;6. 인챈...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;인낸을 받으면 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;화이어 데미지와&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률이 %로 상승합니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;가장 기본 세팅&lt;br /&gt; 슬가&lt;br /&gt; 하이로드아뮬&lt;br /&gt; 쌍 고뇌 &lt;br /&gt; 수수 혹은 인내&lt;br /&gt; 안수 장갑&lt;br /&gt; 레이븐링 듀얼링&lt;br /&gt; 벨트는 적당히 상황에 맞춰서...&lt;br /&gt; 선혈기수&lt;br /&gt; 이렇게 세팅하면&lt;/p&gt; &lt;p&gt;명중률이 대충 8000 정도 나오는데&lt;br /&gt; 여기서 액2 축복받은 조준 용병으로 교체하면&lt;br /&gt; 한방에 12000 명중률이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기서 명중률을 더 확보하고 싶다면...&lt;br /&gt; 문제가 생깁니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;하이로드 아뮬을 빼는 순간...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;세팅이 복잡해지고 머리가 아파집니다. ㅠㅠ&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;버석액스 죽음 어레 확보는 다음에 쓰겠습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;언제 쓸지 몰라요&lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>자유</category>				<dc:creator>아리앗의면상</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/14348832#comment</comments>			<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 12:45:35 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>바바 pk c총 템세팅좀 해볼려고 합니다 많은 도움 부탁 드립니다</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13913465</link>
				<description>&lt;p&gt;24년만에 복귀해서 많은 분들이 도움을 주셔서 시작부터 너무 즐거웠네요 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;고민하다가 다시 예전 pk가 그리워서 해볼려고 하는데 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;어제부터 지갑이 열렸습니다 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;일단 지금 고뇌 제료로 버서커 15/3 짜리 두자루를 구해서 으뜸도전 중인데 잘 안되네요 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;3/어레/20 피참까지는 알겠는데 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;갑옷 장갑 부츠 반지 목걸이 뭐를 껴야 하는지 세팅좀 자세히 알려주실분 부탁드립니다 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그리고 피케이 방이 어디에 있는지 도무지 찾을수가 없네요 물어보고싶은게 많은데 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;예전에는 2363 이라는 방이 있어서 거기서 자주 했었습니다 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이제는 그냥 만들어 지더라구요 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;아무리 템세팅 잘해도 피케이방 없으면 무용지물이라 ...&lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>질문</category>				<dc:creator>겜블17</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13913465#comment</comments>			<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 15:55:13 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>바바는 휠윈드 였는데 레더11도 그런가요??</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13825922</link>
				<description>&lt;p&gt;도는 재미가 쏠쏠 했는데 할배검이랑. ㅎㅎ&lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>자유</category>				<dc:creator>토토롱</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13825922#comment</comments>			<pubDate>Sat, 16 Aug 2025 20:10:27 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>도끼바바</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13709001</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/5080035/001/709/013/c3e9084a54385dcf74ea4ceb2272d320.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;아시는 분이 15증 글로리액스 주었다고 하길래...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;낼름 받아 와서 라죽이 상담하고...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;젬드 글로리액스도 한번 만들고... 노안 땜시... ㅠㅠ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3번 만에 403증뎀 만들었네요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;12라흡이라 살짝 아쉽지만...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이거 들고 열심히 돌아보렵니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;스왑무기는 일딴은 버석죽숨 버석죽음 조합으로 할 생각이구요&lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>자유</category>				<dc:creator>아리앗의면상</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13709001#comment</comments>			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 16:29:13 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>바바리안 최적 용병세팅 및 풀방사냥 휠윈드팁</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13706510</link>
				<description>&lt;p&gt;지금까지 여러가지 용병 세팅 다해봤는데 가장좋은 물리케릭 액트2용병세팅&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;액트2 마이트용병(공격력증가)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;갑옷: 에테 레커드 방상 투지(발작) 900디펜이상&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무기: 에테사신의종소리 샤에작&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;뚜껑: 30%달려 3솟뚜껑 참룬,15공속+@ 2개&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;얼지않음&lt;/p&gt; &lt;p&gt;90%공속 (일반공격 9프레임 ,찌르기 9프레임)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;신뢰마는 공속44%이상이면 최대프레임(신뢰마는 용병 무기에 강타룬 박는거 추천)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;95%달려&lt;/p&gt; &lt;p&gt;20%패힛&lt;/p&gt; &lt;p&gt;헬 황금레지&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;물리케 용병은 공격력보다 중요한게 얼지않고, 빨리달리고, 빨리공격해서 노화 잘걸어주는게 최고입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;텔포 안하고 뛰다녀도 용병 광분걸린거마냥 잘따라오고 미친듯이 쑤셔대면서 노화 걸어줌&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;용병무기는 긍지보다 사신의종소리가 넘사벽으로 좋아요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;풀방 빠른사냥 바바 휠윈드 팁&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;풀방에서 몬스터 뭉쳐있을때 왔다갔다 휠윈드 돌면 사냥 오히려 느리고 사냥 엄청 느려서 바바 구리네 하는소리 바로 나오죠&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;텔레포트로 몹중앙 찍고 용병이 노화걸고 용병옆에서 휠윈드로 믹서기 돌리듯 거이 미동없이 한자리에서 무한 휠윈드 돌면 몬스터들 다 갈려나감.(한자리에서 무한휠윈드 도는기술이 포인트)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그렇다고 한군데찍고 가만히 마우스 누루고 있으면 휠윈드 멈춤니다. 진짜 조금식 용병따라 움직여줘야 합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;뭐 몬스터 테두리를 사과깍듯이 삼각형으로 돌아라 사각으로 돌아라하는데 이런것보다 몬스터 사냥 확실히 더 빠름니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이게 어렵고 휠윈드 멈춤다하면 컨트럴 부족 이므로 윈쪽에 휠윈드 설정하고 노멀공격하듯이 몬스터 계속 클릭하면서 공격하면 왔다갔다 휠도는것보다 몬스터 빨리 사냥합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;이렇게 공격하면 빠른사냥이 가능한데 단점은 몬스터들 공격이 많이 들어와서 방어력,체력,레지,라흡 수치 낮으면 죽을수있어서 세팅에 신경좀 더써야함.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;활마도 달려세팅하고 텔포 안쓰는데 용병 잘 쫒아옴니다. 기존에 용병 인내+치료 썼을때는 몬스터 다 정리하면 용병 도착했는데 95%달려세팅하니까 활쏘기시작하면 몬스터 붙어서 바로 노화걸어줌니다.(단 목적지 도착해서 몬스터가 본체를 공격대상으로 인식할정도의 거리까지 가야 용병이 몬스터에 접근합니다. 본체랑 몬스터랑 일정 거리 떨어지면 용병이 공격 안함)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>정보</category>				<dc:creator>test0100</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13706510#comment</comments>			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 21:32:21 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>4도류 프렌지</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13656064</link>
				<description>&lt;p&gt;해보신분 계시면 어떠신지 ;; 저는 만족중이긴한데 모잘못한부분있으면 지적부탁드려요 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무기는 용병포함 풀페이즈작입니다&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;본케 좌 고뇌 우 마소 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;수수, 하이로드 , 고무장갑 , 귀께미 , 고어, 레이븐, 듀얼흡&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt; 바바용병 좌 집행자 우 역병&lt;/p&gt; &lt;p&gt;투구 슬가참작 , 배신갑옷&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;검4개가 다 특색있어서 좋다고생각은하고하고있는데&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;공속은 맞는거같긴한데&lt;/p&gt; &lt;p&gt;혹 잘못된부분없을까요&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;추가로 오거장으로바꿔도 공속 괜찮을지도...여쭙습니다&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>질문</category>				<dc:creator>두우부</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13656064#comment</comments>			<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 15:27:37 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>[내용추가] 병신 아니고 변신 바바 키우기. ( 늑대바바, 곰바바 )</title>
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				<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_1.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/76599f5e82ef63a080398b88e6819277.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_2.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/42cfba87b72266bf3030fa620cbba81e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_3.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/a0840f6786a8d17170f6702b20616123.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_4.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/587da752a3975f110109318a13f13183.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_5.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/68194e1bd829a8cdd96fa0e1e401a24e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_6.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/35f75eaf0114c9d01615d39f2446b9b9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_7.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/9433fcd9ab43c356abb86e9818e72206.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_8.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/6450b8f90d00553ebf928e08ec495e64.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_9.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/1c8a916fb65badacd9247062c0705e46.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_10.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/0ab7fd5b36820e149fb02987a7dd71e3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_11.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/f73a1123bd44a1e0ff87b245aa2d687b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_12.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/a8c8e7ff5abfc8d539ff496e90d53e4b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_13.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/ed5798f7bcae304c08645091340e971f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_14.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/dadd522efd8fdf3419e55d52ba70212e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;변신바바_15.jpg&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/830642/346/655/013/7ad7a1e08dbae5ef465b43585e84d051.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;☆ 추가설명 ☆ (2025.07.16)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;용병 설명이 빠져서 추가 설명 드립니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;용병은 나이트메어 액트2 공격 마이트오오라를&lt;/p&gt; &lt;p&gt;고용해줍니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;무기- 유닉 쓰레셔 (에테면 더좋음)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;머리- 세트 길리엄 뚜껑 (참룬작 필수)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;갑옷- 에테 인내 or 에테 트랫셔리 (큐빙소켓작)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;유닉 쓰레셔의 디크리 저주는 사냥바바에게&lt;/p&gt; &lt;p&gt;최고의 조합입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;액트2 용병의 쓰레셔 무기 공속프레임은&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;0 ~ 7% / 6.5 프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;8 ~ 21% / 6 프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;22 ~ 41% / 5.5 프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;42 ~ 74% / 5 프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;75 ~ 144% / 4.5 프레임&lt;/p&gt; &lt;p&gt;145% 이상 / 4 프레임 입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;본케릭 야수의 파낙 오오라는&lt;/p&gt; &lt;p&gt;야수9 + 애니1 + 하이로드1 + 수수2 스킬로&lt;/p&gt; &lt;p&gt;최소 13레벨이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;파낙 오오라 13레벨은 32%의 공속을 올려줍니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;그래서 인내를 착용할경우&lt;/p&gt; &lt;p&gt;유닉쓰레셔에 샤에룬이나 15공속/증댐 주얼을&lt;/p&gt; &lt;p&gt;박아주면 5프레임의 공속이 가능합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;트랫셔리를 착용할경우&lt;/p&gt; &lt;p&gt;유닉쓰레셔에 베르룬을 박아서 보스잡이에&lt;/p&gt; &lt;p&gt;도움을 주게 만들면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;트랫셔리의 45%공속과&lt;/p&gt; &lt;p&gt;파낙오오라의 32%공속만으로도&lt;/p&gt; &lt;p&gt;77% 공속이 되어 4.5프레임이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(트랫셔리의 15레벨 페이드는 60올레지입니다)&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;인내는 높은 디펜, 피통, 증댐 등이 좋습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;트랫셔리는 인내보다는 위 사항이 낮지만&lt;/p&gt; &lt;p&gt;공속이 한프레임 빨라집니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;선택은 개인 취향에 따라 선택하세요^^&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>육성</category>				<dc:creator>군타쿤타</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13655346#comment</comments>			<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 11:11:03 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>삥바바 할만한가요?</title>
			<link>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13643327</link>
				<description>&lt;p&gt;겜브롤 돈 벌수 있어요?&lt;/p&gt;</description>
		<category>바바리안 육성/정보</category>	<category>질문</category>				<dc:creator>doooja</dc:creator>
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	<comments>https://tradia.me/diablo2/barbarian/13643327#comment</comments>			<pubDate>Sun, 06 Jul 2025 17:20:34 +0900</pubDate>
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