스킬 시전거리 재질문 /// (추가질문) 에러가 발생하면서 멈췄네요..?

분류 질문 조회 수 766 추천 수 0

var _NTA_SkillHand = new Array(7);
var _NTA_SkillDamage = new Array(7);
var _NTA_SkillRange = new Array(7);


여기서 스킬레인지 new Array(7); << 괄호안의 숫자를 바꿔주면 되는건가요..?

아직 초보라 뭐가뭔지 잘 모르겠습니다.... ;ㅁ;





ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

(추가질문)


<D2NT Error>C:\\D2NT30_NTBOT41\D2NT\scripts\libs\common\NTitemParser.ntl(64) : SyntaxError: missing ; before statement

요런 에러가 뜨면서 런중에 멈추더군요 ;;

이게 왜그런거죠..?

저 경로 따라들어가서 메모장으로 열어보니

/*

[Item-parser Syntax Information]

1. [Keyword] separates into two groups
- [Property Keywords] : [Type], [Name], [Class], [Quality], [Flag], [Level], [Prefix], [Suffix]
- [Stat Keywords] : [Number or Alias]

2. [Keyword] must be surrounded by '[' and ']'

3. [Property Keywords] must be placed first

4. Insert '#' symbol between [Property Keywords] and [Stat Keywords]

5. Use '+', '-', '*', '/', '(', ')', '&&', '||', '>', '>=', '<', '<=', '==', '!=' symbols for comparison

6. Use '//' symbol for comment



요부분에서 문제가 있는거같은데요 ㅜ.ㅜ.. (아닐수도 ㄱ-)

왜이런걸까요..?
댓글10
  • 랑랑[어울림] 2010.03.30 00:30
    아까 글 지우셨나요................
  • 띠끌모아굴룬 2010.03.30 00:33
    여긴 한페이지당 한개글밖에 작성이 안되는걸로 알아서.. ;ㅁ;.... 고맙단 인사도 못드렸네요 죄송해요 (__)
  • NoQuestion。[A12L] 2010.03.30 00:35
    NTAttack.ntl 파일을 메모장으로 열면...... 최소공격거리와 최대공격거리가 각각 2와 20으로 나와있긴 합니다만...... 수정해본적은 없어서 확실하지 않네요^^
  • 띠끌모아굴룬 2010.03.30 00:39
    우엥 ㅜ.ㅜ.. 어려워어려워@.@ ... 정확히 뭘 고쳐야하는지 모르겠어요-_ㅜ
  • 랑랑[어울림] 2010.03.30 00:44
    다음부턴 글 제목에 (추가질문) 등의 표시를 해서 눈에 띄게 해주세요. 글은 지우지 마시구요... ^^ switch(NTConfig_AttackSkill[i]) { case 44: //Frost Nova case 48: // Nova _NTA_SkillRange[i] = 10; break; case 64: // Frozen Orb _NTA_SkillRange[i] = 15; break; case 97: //Smite case 106: //Zeal case 112: //Blessed Hammer _NTA_SkillRange[i] = 3; break; case 151: //Whirlwind _NTA_SkillRange[i] = 8; break; case 152: //Berserk _NTA_SkillRange[i] = 3; break; default: _NTA_SkillRange[i] = 25; break; } 여기서, 설정된 7가지의 스킬(first, primary to boss, during cooltime to boss, primary to others, during cooltime to others, secondary to all, and during cooltime to oall) 에 대한 사정거리를 잽니다. 여기서 값을 늘려주시면 되는데, 봇이 인식하는 타겟 몬스터의 위치에 따라 저 사정거리 이내에도 텔을 쓸 수 있습니다. 예를 들어, 하필이면 무더기 중 가장 멀리 있는 놈이 타겟이다... 하면 그놈에게서 25 떨어져서 공격을 하기 때문에, 가장 앞에 있는 놈과는 별로 거리차가 나지 않겠죠. 역시나 봇을 튼튼하게 키워주는 것이 최곱니다. ^^
  • 띠끌모아굴룬 2010.03.30 00:47
    아 랑랑님 정말 감사합니다(__) 기분상하신줄알고 쪽지보내드리려다가 혹시나해서 다시 글을봤는데 자세한 답변이 올라와져있었군요.. 답글달아주신분 모두 정말 감사합니다... 다들 새벽에 고생많으십니다..
  • 랑랑[어울림] 2010.03.30 00:50
    봇 게시판의 규정 상 어쩔 수 없는 댓글이었답니다. 다음부터 조심하시면 되니까요... ^^ 아무쪼록 잘 해결하셔서 멋진 봇 돌리시길 바랍니다. +_+
  • 띠끌모아굴룬 2010.03.30 00:52
    (__)
  • 랑랑[어울림] 2010.03.30 01:27
    자기전에 잠깐 달아놓고갑니다... 아마 이니 설정에 오류가 있나봅니다. 이니에서 데이터를 파싱할 때 오류가 났네요.
  • 띠끌모아굴룬 2010.03.30 01:31
    음흠....? ^^;; 파싱한다는게 무슨소리일까요...?

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