기본적인 아이템 이니 작성질문입니다.

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이니를 수정하다 문득 궁금한점이 생겨 적습니다.

1.[Name] == (Flail || Scourge) && [Quality] == normal # [Sockets] == 4 //

2.([Name] == Flail || [Name] == Scourge) && [Quality] == normal # [Sockets] == 4 //

3.[Type] ==Mace && [Quality] == normal # [Sockets] == 4 //

==================================================

2번의 경우 ([Name] == A || [Name] == B) 라는 표현법은 날라다녀님의 아이템 이니에 있는 표현법을 빌려온것이라 맞는 표현일거 같구요.

1번의 경우처럼 [Name] == ( A || B) 이렇게작성을 해도 맞는지요?.
물론 이론상 보기에는 맞아 보이지만 실제 적용이 되는 맞는 표현인지 궁금합니다.
(그냥 표현상 맞아 보여서 맞다는 댓글말고 신중한 댓글 부탁드려요.)

3번의 경우도 걍 제가 적어 본건데 [Name] 대신 [Type]==Mace 로만 적어도 문제가 없는지요.
그리고 이렇게 적으면 Flail 과 Scourge 모두를 포함하는 표현법이 되는지 여쭈어 봅니다..

제가 성격상 머 하나하다보면 쓸데 없이 자꾸 잡스러운것에 궁금중이 생긴는 좀 별난 성격인지라.^^.

고수님들의 신중한 댓글좀 부탁드려봅니다.
  • 카인 2010.05.30 23:27
    매니저 실행 > 추가 > 제목 : XX이니체크 > 자동검색 > single play > 진입점 NTChecKntip.ntj 실행해서 싱글플레이로 들어가셔서 케릭하나 만들어서 들어가면 자동으로 이니체크합니다.
  • 세모선장 2010.05.30 23:36
    와우... 그런기능도 잇나요... 근데 전...os가 남달라서 그런가. 진입점 선택창에서 다른거 선택하는 목록이 뜨질 않아요.. ntbot.ntj 만 나와서 ㅠㅠ... 그런 신기한 기능도 잇다니.. 역시 봇이란건 양파 같군요.

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