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	<title>공지사항</title>
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	<updated>2026-06-08T00:42:00+09:00</updated>
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		<title>업데이트: 스킬 계산기 등</title>
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		<published>2026-05-15T16:33:24+09:00</published>
		<updated>2026-05-15T16:38:54+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">스킬 계산기 업데이트 바로가기: https://tradia.me/diablo2/skill 스킬 계산기를 새로 개편했습니다. 인게임 데이터를 사용합니다. 스킬 계산기에 악마술사가 추가되었습니다. 의미있을지 모르지만; 한국어, 영어, 중국어가 지원됩니다. 모바일 지원됩니다. 기타 업데이트 게시판 글 리젠을 위해 커뮤니티 채팅방이 일부(메인, 나눔)에서만 보이도록 했습니다. 효과가 있을지 추이를 살펴보고 있습니다. 거래 게시판에서 게시글 끌...</summary>
	<content type="html">&lt;h2&gt;스킬 계산기 업데이트&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;바로가기: https://tradia.me/diablo2/skill&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;스킬 계산기를 새로 개편했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;인게임 데이터를 사용합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;스킬 계산기에 악마술사가 추가되었습니다.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;&lt;s&gt;의미있을지 모르지만;&lt;/s&gt; 한국어, 영어, 중국어가 지원됩니다.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;모바일 지원됩니다.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h2&gt;기타 업데이트&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;게시판 글 리젠을 위해 커뮤니티 채팅방이 일부(메인, 나눔)에서만 보이도록 했습니다.&lt;br /&gt; 효과가 있을지 추이를 살펴보고 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;거래 게시판에서 게시글 끌어올릴 때 [코인 사용 여부] 옵션이 누락되는 오류 수정&lt;/li&gt; &lt;li&gt;공속 계산기를 최신 저장소에 맞게 업데이트 했습니다. &lt;p&gt;악마술사는 시전, 타격 후 회복, 방어, 통 차기, 무기 투척에 있어 강령술사와 완전히 동일한 공격 속도 증가(EIAS) 임계값을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt; 바로가기:&amp;nbsp;https://tradia.me/diablo2/weapon_speed_calculator&lt;/p&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>래더 시즌 14 시작일 및 3.2 패치노트 정리</title>
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		<published>2026-05-11T02:45:47+09:00</published>
		<updated>2026-05-11T02:45:47+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">여행자여, 악마들의 한복판에 들어설 때 그들에게 공포를 심어주십시오. 연대기는 워록의 지배를 기록합니다. 5월 22일 래더 시즌 14가 시작되면 전장의 한복판으로 더 깊이 뛰어드십시오. 3.2 PTR 이후 적용된 여러 변경 사항을 아래에서 확인할 수 있습니다. 워록의 대대적인 변경, 공포의 영역 변경 등 다양한 내용이 포함되어 있습니다. 목차 래더 시즌 14 패치 3.2 개요 패치 3.2 패치 노트 래더 시즌 14 이전 디아블로 II: 레...</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;여행자여, 악마들의 한복판에 들어설 때 그들에게 공포를 심어주십시오.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;연대기는 워록의 지배를 기록합니다. &lt;b&gt;5월 22일&lt;/b&gt; &lt;b&gt;래더 시즌 14&lt;/b&gt;가 시작되면 전장의 한복판으로 더 깊이 뛰어드십시오. 3.2 PTR 이후 적용된 여러 변경 사항을 아래에서 확인할 수 있습니다. 워록의 대대적인 변경, 공포의 영역 변경 등 다양한 내용이 포함되어 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;Top&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;목차&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ladder&quot;&gt;&lt;strong&gt;래더 시즌 14&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Overview&quot;&gt;&lt;strong&gt;패치 3.2 개요&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Notes&quot;&gt;&lt;strong&gt;패치 3.2 패치 노트&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;Ladder&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;래더 시즌 14&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;이전 디아블로 II: 레저렉션 래더 시즌들은 모험가들이 성역을 구하는 데 얼마나 능숙한지 보여주었습니다. 이들은 순위표에 자신의 이름을 가장 먼저 새기기 위해 질주했고, 그 과정에서 악마 적들의 고통받는 심장에 공포를 심어주었습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;래더 시즌 14는 용감한 모험가들이 99레벨을 향해 경쟁하고, 그 여정에서 강력한 전리품을 모을 수 있는 새로운 기회를 열어줍니다. 이번에는 어떤 굳센 영혼들이 순위표에 이름을 새기게 될지 기대됩니다.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;래더 시즌 14 시작 시간:&lt;/h4&gt; &lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;width:100%;&quot;&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;북미&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5월 22일 오후 5:00 PDT&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;유럽&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5월 23일 오전 1:00 BST&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5월 23일 오전 2:00 CEST&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;아시아&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5월 23일 오전 8:00 CST&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5월 23일 오전 9:00 KST&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;이전 시즌들과 마찬가지로, 래더 시즌 14에는 여러 모드가 제공됩니다.&lt;/p&gt; &lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;width:100%;&quot;&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;버전&lt;/b&gt;&lt;/th&gt; &lt;th scope=&quot;col&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;설명&lt;/b&gt;&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;확장팩 이전 래더&lt;/td&gt; &lt;td&gt;원작의 4개 막만 포함하는 표준 래더 플레이 버전입니다.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;확장팩 이전 하드코어 래더&lt;/td&gt; &lt;td&gt;원작의 4개 막만 포함하는 하드코어(목숨 하나) 래더 플레이 버전입니다.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;래더&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&amp;ldquo;파괴의 군주&amp;rdquo; 확장팩 콘텐츠를 포함하므로 5개 막이 포함되는 표준 래더 플레이 버전입니다.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;하드코어 래더&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&amp;ldquo;파괴의 군주&amp;rdquo; 확장팩 콘텐츠를 포함하므로 5개 막이 포함되는 하드코어(목숨 하나) 래더 플레이 버전입니다.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;래더 시즌이 처음인 분들은 현재 시즌이 끝나면 공유 보관함의 전리품이 어떻게 되는지 궁금하실 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;!-- ASSET IMAGE --&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/561/748/014/b3f5181d95e0cc268080ba5b677d23d7.png&quot; /&gt;래더 시즌 13이 종료되면 모든 래더 캐릭터는 각자의 비래더 그룹으로 이전됩니다. 해당 캐릭터 그룹의 공유 보관함에 있던 모든 아이템은 체크 표시가 있는 &amp;lsquo;과거&amp;rsquo; 상자로 표시되는 새로운 꺼내기 전용 공유 보관함 탭 세트로 이동합니다. &lt;b&gt;이 시점에 꺼내기 전용 탭에 보관되어 있던 래더 시즌 12 아이템은 사라집니다.&lt;/b&gt; 시즌 13에서 보관하고 싶은 아이템은 래더 시즌 14 기간 동안 모두 꺼낼 수 있습니다. 래더 시즌 14가 종료되면 이 꺼내기 전용 보관함 탭 세트는 래더 시즌 13 공유 보관함에 있던 아이템으로 덮어씌워집니다. 그 전에 반드시 아이템을 꺼내 두십시오. 그렇지 않으면 영원히 사라집니다!&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Top&quot;&gt;맨 위로&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;Overview&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;패치 3.2 개요&lt;/h2&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;공개 테스트 서버(PTR)에 참여해 주신 커뮤니티 여러분께 깊이 감사드립니다. 디아블로 II가 디아블로 II답게 느껴지는 독보적이고 상징적인 감각을 유지하려면 여러분 한 분 한 분과의 소통이 반드시 필요합니다. &amp;lsquo;워록의 지배&amp;rsquo; 출시 이후 진행한 밸런스 조정의 대부분은 열정적인 플레이어 여러분이 남겨주신 피드백을 바탕으로 만들어졌습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;아래에서는 이러한 피드백이 출시 후 초기 밸런스 조정 반복 작업에 어떤 영향을 주었는지 확인할 수 있습니다. 앞으로도 저희가 사랑하는 이 게임을 개선하기 위해 추가 업데이트와 콘텐츠를 제공할 기회를 기대하고 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;PTR 이후 변경된 사항은 &lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;&lt;b&gt;파란색&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;으로 표시됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Top&quot;&gt;맨 위로&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;Notes&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;패치 3.2 패치 노트&lt;/h2&gt; &lt;h3&gt;워록&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;워록은 이제 다른 손에 마법서(grimoire)를 장착하고 있을 때만 양손 무기를 한 손에 장착할 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;비슷한 플레이스타일의 직업들과 맞추기 위해 생명력 물약의 효율이 100%에서 150%로 증가했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;혼돈&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;문양: 무기력&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;받는 피해 능력치가 제거되었습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;해당 기술이 적대적인 플레이어에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;불의 고리&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;기본 최대 피해 증가량을 낮췄습니다. &lt;ul&gt; &lt;li&gt;1레벨: 12에서 10으로 변경&lt;/li&gt; &lt;li&gt;20레벨: 181에서 175로 변경&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;화염 파동&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;기본 피해 증가량을 약 15% 낮췄습니다. &lt;ul&gt; &lt;li&gt;1레벨: 17-23에서 14-19로 변경&lt;/li&gt; &lt;li&gt;20레벨: 310-355에서 267-303으로 변경&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;종말&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;다른 플레이어에게 시각 효과가 간혹 중복되어 보이던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;미아즈마 화살&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;직접 적중 기본 피해 증가량을 낮췄습니다. &lt;ul&gt; &lt;li&gt;1레벨: 1-3에서 1-2로 변경&lt;/li&gt; &lt;li&gt;20레벨: 36-53에서 22-25로 변경&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;구름이 사라질 때 추가 피해가 한 번 더 적용되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;s&gt;구름 투사체가 생성되기 전에 지연 시간을 추가했습니다.&lt;/s&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;미아즈마 화살 구름 지연 시간을 되돌렸습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;s&gt;구름 피해를 50% 감소시켰습니다.&lt;/s&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;미아즈마 화살 구름 피해를 PTR 이전 수치로 되돌렸습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;이중 틱을 방지하기 위해 미아즈마 화살 구름 폭발 값을 0에서 1로 변경했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;미아즈마 사슬&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;시전 지연 시간이 제거되었습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;활성 사슬 제한이 추가되었으며, 5개에서 시작해 &lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;10개까지 증가합니다&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;각 개별 사슬마다 1초의 다음 적중 지연 시간이 추가되었습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(236, 112, 99);&quot;&gt;개발자 의견: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;다음 적중 지연 시간은 단일 사슬에서 생성된 구름에만 적용됩니다. 더 명확히 설명하자면, 하나의 사슬은 0.5초마다 사슬 길이에 맞는 새로운 구름 &amp;lsquo;흔적&amp;rsquo;을 생성합니다. 따라서 사슬이 6초 동안 지속되면, 그 길이에 맞는 구름 흔적 12개가 생성됩니다. 이 12개의 구름 사이에는 다음 적중 지연 시간이 적용됩니다. 제가 사슬 10개를 시전하고, 각 사슬이 6초 동안 12개의 구름을 생성해 총 120개의 구름이 생기면, 몬스터는 그 6초 동안 최대 10회의 피해를 받게 됩니다. 다음 적중 지연 시간은 모든 사슬 전체가 아니라 단일 사슬에만 적용됩니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;추가 구름이 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;칼날 이동을 사용할 때 사슬이 끊어지던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;강화된 엔트로피&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;심연 반경 보너스가 보너스 레벨에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;반경 보너스가 미아즈마 화살, 미아즈마 사슬, 심연 툴팁에 간혹 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;심연&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;최대 반경이 11야드로 제한됩니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;심연 시전에 실패했을 때 마나가 소모되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(236, 112, 99);&quot;&gt;개발자 의견: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;미아즈마 기술에 대한 많은 변경은 마법 피해 사용을 다른 직업들과 비슷한 수준으로 맞추기 위한 시도입니다. 이 피해 유형은 몬스터 저항이 없다는 장점을 상쇄하는 완화 요소가 보통 존재합니다. 미아즈마 능력의 원래 설계는 다소 까다로운 조작 방식으로 대부분의 피해를 구름에 두는 것이었습니다.&lt;br /&gt; 버그를 수정한 뒤, 저희 팀은 해당 메커니즘이 이 기준에 충분히 도달하지 못한다고 판단해 피해 감소를 도입하기로 했습니다. 하지만 커뮤니티 반응을 바탕으로, 기존 피해 수치 대부분을 유지하고 버그 수정만으로 저희가 목표로 하는 기계적 불편함에 도달하는지 지켜보기로 했습니다. 향후 마법 피해가 작동하는 방식과 그 퍼즐 속에서 워록이 어떤 위치를 차지하는지 조정이 필요한지 확인하기 위해 미아즈마 관련 피드백을 면밀히 살펴볼 예정입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;h3&gt;엘드리치&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;저주: 파멸&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;저주: 파멸의 시너지 중 하나를 레벨업한 뒤 기술을 다시 시전해도 캐릭터 능력치 페이지가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;베기&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;기술이 실제보다 느리게 시전되는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;메아리 일격&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;사용되는 무기 피해 비율이 75%에서 90%로 증가했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;피해 보너스가 가산이 아닌 곱연산으로 결합되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;메아리 일격이 항상 적중하던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(236, 112, 99);&quot;&gt;개발자 의견: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;PTR 피드백을 바탕으로, 메아리 일격의 내구도 감소 버그 수정 결정에 대해 다시 검토했습니다. 버그인 것은 맞지만, 해당 피드백을 통해 플레이어의 무기 선택에 미치는 영향을 다시 살펴보게 되었습니다. 논의 끝에, 이 영향이 기술의 의도된 판타지를 뒷받침하면서도 전반적으로 기존 비전에 부합한다고 판단해 해당 수정을 되돌리기로 했습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;엘드리치 폭발&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;엘드리치 폭발의 생명력 훔치기 및 마나 훔치기가 5%-20%에서 5%로 변경되었습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;거울 칼날&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;거울 칼날이 캐릭터 화면에 명중률을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;툴팁에 부여되는 명중률 보너스가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;컨트롤러에서 버튼을 누르고 있어도 기술이 반복 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;활 또는 쇠뇌로 거울 칼날을 사용할 때 첫 번째 투사체가 거울에만 적용되어야 하는 변경 피해를 받던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;악마&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;오염된 자 소환&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;피 끓이기의 피해 시너지가 30%에서 20%로 감소했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;피 끓이기의 피해 시너지가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;해당 기술이 아이템의 보너스 레벨 적용 목적상 화염 기술로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;공격 속도 증가가 툴팁에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;악마 속박&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(236, 112, 99);&quot;&gt;개발자 의견: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;저희는 악마 속박에서 소프트 포인트가 보정치를 제공하는 이점을 그대로 두기로 했습니다. PTR 중에는 의도하지 않은 버그였지만, 이로 인해 팀과 커뮤니티가 이 기술에 무엇이 가장 좋은지 논의하게 되었습니다. 현재 디자인 팀은 악마 속박 기술이 깊이와 세부 요소를 갖추고 있지만, 그 미묘한 요소들이 명확성을 떨어뜨릴 수 있다고 판단하고 있습니다. 악마 속박에 대한 다른 변경 사항 대부분은 플레이어에게 제공하는 독특하고 흥미로운 선택지를 훼손하지 않으면서 기술을 더 간결하게 만들기 위해 적용되었습니다. 명확성과 기술의 재미 보존 사이에서 균형을 맞출 기회가 어디에 있는지에 대한 모든 피드백을 환영합니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;이제 정예 악마를 속박하려면 기본 기술 포인트 투자가 필요합니다. &lt;ul&gt; &lt;li&gt;10레벨: 챔피언&lt;/li&gt; &lt;li&gt;15레벨: 고유&lt;/li&gt; &lt;li&gt;20레벨: 슈퍼 고유&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;각 악마마다 달라지는 최대 생명력 상한이 추가되었습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;죽음의 표식으로 얻는 속박 확률 시너지가 1%에서 0.5%로 감소했습니다. &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;PTR 이전 값으로 되돌렸습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;각 악마마다 달라지는 최대 생명력 상한을 도입했습니다. &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;PTR에서 보였던 생명력 상한을 추가로 높였습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;악마 속박의 전체 성공 확률이 감소했습니다. &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;악마 속박 확률은 이제 20%에서 시작하며(기존 10%), 감소식(dm vs ln)으로 56%에 가까워집니다(기존 25%).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;플레이어가 악마 속박을 시도했을 때 성공하지 못할 경우 이를 알 수 있도록 오디오 신호를 추가했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;오라 강화 속성이 있는 악마는 속박될 때 이제 항상 기존 오라를 새로운 오라로 교체합니다. 이 새로운 오라는 기존 오라 중 하나에 직접 대응됩니다. &lt;ul&gt; &lt;li&gt;위세 &amp;rarr; 집중&lt;/li&gt; &lt;li&gt;신성한 불꽃 &amp;rarr; 원기&lt;/li&gt; &lt;li&gt;축복받은 조준 &amp;rarr; 가시&lt;/li&gt; &lt;li&gt;신성한 빙결 &amp;rarr; 신성한 빙결&lt;/li&gt; &lt;li&gt;선고 &amp;rarr; 광신&lt;/li&gt; &lt;li&gt;광신 &amp;rarr; 광신&lt;/li&gt; &lt;li&gt;신성한 충격 &amp;rarr; 원기&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;특정 상황에서 악마가 기존 오라 중 하나를 얻을 수 있던 PTR 버그를 수정했습니다. 이제 속박된 악마가 기존 오라 중 하나를 얻을 수 없어야 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;저주 속성이 피해 증폭을 시전할 확률이 75%에서 5%로 감소했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;마나 소모가 초당 9로 감소했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;이제 챔피언 악마를 속박하려면 기본 기술 레벨 10, 고유 악마는 15, 슈퍼 고유 악마는 20이 필요합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;일부 슈퍼 고유 악마는 속박되기 전에 더 많은 피해를 받아야 합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;속박할 수 없는 몬스터일 경우 재생되는 오디오 신호를 추가했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;악마에게 피해를 주면 얻는 속박 확률 보너스를 감소시켰습니다. 해당 악마가 정예 몬스터일 경우 이 보너스는 추가로 감소합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;속박 확률이 초당 12회 굴려지던 문제를 수정했습니다. 이제 초당 1회 굴려집니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;광분한 악마를 속박할 수 있던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;저주받은 아크멜이 악마가 아님에도 속박될 수 있던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;몬스터를 속박한 뒤 해당 몬스터의 하수인이 무적 상태가 될 수 있던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;피 끓이기&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;반경이 레벨 구간에 따라 세 단계로 증가하도록 업데이트되었습니다. &lt;/span&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;1-4레벨: 5야드&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;5-9레벨: 6야드&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;10레벨 이상: 7야드&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;툴팁에 잘못된 반경이 표시되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;팽창&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;공격 속도 보너스가 이제 아이템 기반이 아니라 기술 기반으로 적용됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;악마 숙련&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;최대 악마 수를 늘리려면 이제 기본 기술 포인트가 필요합니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;악마 2마리를 얻는 데 필요한 기술 포인트가 10포인트에서 5포인트로, 악마 3마리를 얻는 데 필요한 포인트가 20포인트에서 10포인트로 감소했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;공격 속도 보너스는 이제 25%로 제한됩니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;공격 속도 보너스가 이제 아이템 기반이 아니라 기술 기반으로 적용됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;공격 속도 보너스가 클라이언트에 표시되지 않아 비동기화가 발생하던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;피의 맹세&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;받은 피해가 자신의 악마에게 전달되는 능력치가 감소식 증가 방식으로 변경되었습니다. &lt;/span&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;1레벨: 3%&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;20레벨: 25%&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;받은 피해가 자신의 악마에게 전달되는 능력치가 보너스 기술 레벨의 혜택을 받지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;섭취&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;여러 보너스를 조정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;보너스는 이제 악마가 생성된 난이도에 따라 증가합니다. 예를 들어 지옥 난이도에서 생성된 악마는 보통 난이도에서 생성된 악마보다 더 높은 보너스를 제공합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;공포의 영역&lt;/h3&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(236, 112, 99);&quot;&gt;개발자 의견: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;전령은 &amp;lsquo;워록의 지배&amp;rsquo; 이전 파괴 부적과 관련된 불만족스러운 경험을 완화하기 위한 저희의 핵심 시도입니다. 출시 당시에는 전령과 파괴 부적을 모두 지나치게 희귀하게 만들어 이 경험을 과도하게 수정했다는 점이 분명했습니다. PTR의 변경은 이러한 과도한 수정을 해결하려는 시도였지만, 다른 바람직하지 않은 영향을 낳았습니다. 이번 다음 반복 작업은 전령의 등장 빈도를 높이되, 바람직하지 않은 게임플레이 루프를 만들지 않는 중간 지점을 찾는 것을 목표로 합니다.&lt;br /&gt; PTR에서는 파괴 부적이 떨어지지 않았을 때 전령이 가치 있는 아이템을 떨어뜨릴 확률을 높이는 방식을 실험했습니다. 이는 빠르게 지나치게 수익성이 높은 것으로 드러났고 제거되었습니다. 대신 파괴 부적은 전령의 기존 아이템 표에 통합되었으며, 이는 높은 티어 전령 사냥을 더욱 의미 있게 만듭니다. 높은 티어의 전령일수록 더 많은 아이템을 떨어뜨리기 때문입니다. 저희는 아이템 드롭이 보람 있게 느껴지길 바라지만, 플레이어들이 디아블로 II에서 알고 사랑해 온 아이템 추적의 재미를 무너뜨리지는 않기를 바랍니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;세계석 파편을 떨어뜨릴 확률이 더 이상 플레이어 수에 따라 변하지 않습니다. 이 변경은 솔로 플레이어의 드롭률 증가로 반영됩니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;전령이 잠재 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률 증가가 이제 티어 4가 아니라 &lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;&lt;b&gt;티어 1&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;부터 시작됩니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;전령이 잠재 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률 증가가 &lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;더 이상 플레이어 수에 따라 변하지 않습니다&lt;/span&gt;. 이는 솔로 플레이어의 드롭률 증가입니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;티어 3 및 4 전령은 잠재 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률 증가가 두 배입니다. 티어 5 전령은 세 배입니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;잠재 파괴 부적은 마법 아이템 발견 확률을 사용해 공포화 여부와 관계없이 모든 몬스터에게서 떨어질 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;&lt;s&gt;전령이 잠재 파괴 부적을 떨어뜨릴 확률 증가 판정에 실패하면, 대신 부적이나 목걸이처럼 바람직한 아이템을 떨어뜨릴 확률이 증가합니다.&lt;/s&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;공포의 전령의 가시 오라가 플레이어가 맞을 때마다 두 번 발동하던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;전령이 고유, 세트, 희귀 아이템을 떨어뜨릴 확률을 소폭 낮췄습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(236, 112, 99);&quot;&gt;개발자 의견: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;이 변경으로 전령은 슈퍼 고유 몬스터와 비슷해지며, 과도한 양의 무지개 주얼과 고유 장신구를 굴리는 &amp;lsquo;전리품 고블린&amp;rsquo;처럼 느껴지는 일을 방지할 것입니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;전령은 이제 공포의 영역에서 어떤 몬스터든 처치하면 생성되어 플레이어를 추적합니다. 같은 공포화 지역 안에서 몬스터를 처치할수록 전령이 당신을 추적할 확률이 증가합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(236, 112, 99);&quot;&gt;개발자 의견: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;PTR에서는 티어 1과 티어 2 전령이 너무 자주 등장했고, 티어 3-5 전령은 의도보다 덜 자주 등장하는 것을 확인했습니다. 이를 해결하기 위해 등장률을 더 균일하게 조정했습니다. 파편을 사용하고 연속으로 전체 지역을 정리했을 때, 한 게임에서 전령 총량이 30-40마리에서 70-90마리로 두 배 증가하는 것을 확인했습니다. 또한 전령이 동시에 중복 생성되는 일을 막기 위한 보호 장치도 추가했습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;전령이 곧 생성될 때 처치된 몬스터 위에 번개 폭풍이 나타납니다. 준비할 시간은 5초입니다!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;전령 티어는 이제 전령이 처치될 때가 아니라 전령이 생성될 때 증가합니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;티어 1을 초과하는 전령의 난이도를 낮췄습니다. &lt;/span&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;티어당 생명력 보너스가 500%에서 250%로 감소했습니다(시작값은 1000%).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;티어당 피해 보너스가 50%에서 25%로 감소했습니다(시작값은 50%).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;전령의 가시 오라가 두 번 적중하던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;거대한 고대인들&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;거대한 고대인 석상은 이제 공포화되지 않은 막 우두머리에게서 낮은 확률로 떨어집니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;거대한 야만용사 소환물이 최대 5마리까지 계속 생성됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;각 거대 존재의 마법 저항이 50%에서 75%로 증가했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;탈릭의 소용돌이 피해가 증가했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;탈릭의 화염 회오리 피해가 증가했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;코릭의 냉기 균열 피해가 증가했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(65,105,225);&quot;&gt;마도크의 뇌우 피해가 증가했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(236, 112, 99);&quot;&gt;개발자 의견: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;일부 빌드에게 거대한 고대인들이 너무 쉽다는 피드백을 들었습니다. 저희는 거대 존재의 생존력과 피해 조정, 그리고 일부 플레이어 기술 조정을 결합하면 공정한 난이도 상승을 만들 수 있다고 생각합니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;h3&gt;키보드 이동&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;바인딩 가능한 키보드 이동 키가 다시 도입되었습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;color: rgb(236, 112, 99);&quot;&gt;개발자 의견: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;2024년에 소프트 런칭했던, 흔히 &amp;ldquo;WASD&amp;rdquo;라고도 불리는 바인딩 가능한 키보드 이동 키를 다시 선보이게 되어 기쁩니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;h3&gt;연대기&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;새 게임에 참여하거나 캐릭터가 사망할 때 연대기 보상이 장착 해제되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;연대기의 컨트롤러 경험을 개선했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;연대기에서 룬어를 볼 때 발생하던 여러 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;연대기에서 아이템을 볼 때 파괴 불가 능력치가 누락되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;연대기에서 아이템을 볼 때 공격 속도가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;연대기의 &amp;ldquo;보상 보기&amp;rdquo; 버튼이 보상 패널과 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;전리품 필터&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;컨트롤러 사용 시 전리품 필터로 숨겨진 금화가 자동으로 획득되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;컨트롤러 사용 시 전리품 필터에서 강조 표시가 어긋날 수 있던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;보관함&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;컨트롤러 사용 시 고급 보관함에서 인벤토리로 아이템 3개를 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;룬이 아닌 아이템을 인벤토리에서 개인 또는 공유 보관함으로 빠르게 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;아이템이 실제로 이동되었는지와 관계없이 고급 보관함 알림이 재생되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;컨트롤러로 고급 보관함 탭에 아이템을 이동할 때 잘못된 툴팁이 사용되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;사용자 인터페이스&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;여러 드롭다운 메뉴와 관련된 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;컨트롤러에서 트리거로 메뉴 탭을 전환할 때 너무 민감하던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;컨트롤러와 마우스 입력을 전환할 때 캐릭터 선택 UI의 선택 상태가 해제되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;컨트롤러 사용 시 빈 버튼 안내가 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;컨트롤러 사용 시 메시지 로그에서 텍스트가 겹치던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;콘솔 및 휴대용 기기&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Nintendo Switch&amp;reg;를 독에 꽂거나 분리할 때 발생할 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;파티 메뉴에서 텍스트가 경계를 벗어나 표시되던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;게임 참여 실패 시 누락된 문자열이 표시되는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;계정 연결 모달의 테두리가 텍스트와 겹치던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;게임을 처음 실행했을 때 기본 설정이 실제 설정과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;로비 화면에 사용할 수 없는 확인 버튼이 나타나던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;다른 UI가 열려 있는 동안에도 메인 메뉴 단축키가 활성 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;기본 게임 생성 설정 메뉴에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;데스크톱 모드에서 컨트롤러를 사용할 때 커서가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;친구 탭이 간혹 포커스를 잃던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;전리품 필터 UI와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;캐릭터 전환 모달의 텍스트가 모달 경계를 넘어가던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;설정 메뉴에서 텍스트가 구분선과 겹치던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;연대기 보상 UI가 어긋날 수 있던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;기타&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;여러 안정성 및 성능 개선이 적용되었습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;특정 상황에서 해상도 배율 설정이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;서로 다른 지역 간 게임 참여와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;구덩이 위에 있는 몬스터가 멀리 이동한 뒤 간혹 사라지던 문제를 수정했습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;여러분의 래더 경주가 처치할 악마와 풍성한 전리품으로 가득하길 바랍니다.&lt;br /&gt; -디아블로 II: 레저렉션 팀&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Top&quot;&gt;맨 위로&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>사이트 업데이트: AI 시세표, AI 아이템 감별</title>
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		<published>2026-04-21T19:35:13+09:00</published>
		<updated>2026-04-21T19:36:19+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">안녕하세요, 최근 업데이트를 소개드립니다. AI 시세표 시세표가 도입 되었습니다: https://tradia.me/diablo2/rune_price 사이트에 올라오는 판매 내용을 AI 분석해서 최저가와 평균가(저가 기준으로)를 찾습니다. 시세를 제공하는 품목은 현재 다음과 같습니다. 자룬 베르룬 조드룬 수르룬 옆동네 화폐 -_-;; AI 아이템 감별 아이템 스크린샷에 식별 스크롤 클릭하면 AI 가 분석합니다. 아쉽게도 데이터 분석 수준이 기대에 미치...</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;안녕하세요, 최근 업데이트를 소개드립니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;AI 시세표&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;시세표가 도입 되었습니다:&amp;nbsp;https://tradia.me/diablo2/rune_price&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;사이트에 올라오는 판매 내용을 AI 분석해서 &lt;strong style=&quot;color:#f50;&quot;&gt;최저가&lt;/strong&gt;와 &lt;strong style=&quot;color:#f50;&quot;&gt;평균가&lt;/strong&gt;(저가 기준으로)를 찾습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;시세를 제공하는 품목은 현재 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;자룬&lt;/li&gt; &lt;li&gt;베르룬&lt;/li&gt; &lt;li&gt;조드룬&lt;/li&gt; &lt;li&gt;수르룬&lt;/li&gt; &lt;li&gt;옆동네 화폐 -_-;;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;hr /&gt; &lt;h3&gt;AI 아이템 감별&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;float: left;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;identify.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/899/677/014/30c4763bb481ba787626c7c69d401211.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;아이템 스크린샷에 식별 스크롤 클릭하면 AI 가 분석합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;아쉽게도 데이터 분석 수준이 기대에 미치지 못해서 지금은 소극적으로 도입한 상태입니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;(할 일: 영어나 중국어 아이템 스크린샷을 올리면 한국어로 자동 분석 AI)&lt;/p&gt; &lt;hr style=&quot;clear:both;&quot; /&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;점차 개선토록 하겠습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>디아블로2 레저렉션 Reign of the Warlock 업데이트 정리: 워락·테러존·룬워드</title>
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		<published>2026-02-17T08:15:16+09:00</published>
		<updated>2026-03-20T18:40:12+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">https://diablo2.io/post4110169.html 내용을 한국어로 인용한 글입니다. Reign of the Warlock 로고 신규 플레이어블 클래스 — 워락(Warlock) D2R에 8번째 플레이어블 클래스로 추가. 3종의 악마를 소환 가능: Goatman, Tainted, Defiler. 한 번에 악마 1체를 결속(Bind)하거나 소모(Consume)할 수 있음. 악마를 결속하면 워락과 악마가 함께 강화되며, 고유 능력/오라를 획득. 결속된 악마를 소모하면 악마 종류에 따라 일정 시간...</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;https://diablo2.io/post4110169.html 내용을 한국어로 인용한 글입니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;margin:16px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/172769076ca6cac09c8a2a456824ec6f.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:6px 0 0; font-size:13px; color:#666;&quot;&gt;&lt;span&gt;Reign of the Warlock 로고&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;height:1px; background:#e5e5e5; margin:20px 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;신규 플레이어블 클래스 &amp;mdash; 워락(Warlock)&lt;/h3&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;D2R에 &lt;strong&gt;8번째 플레이어블 클래스&lt;/strong&gt;로 추가.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;3종의 악마를 소환 가능: &lt;strong&gt;Goatman&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Tainted&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Defiler&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;한 번에 악마 1체를 &lt;strong&gt;결속(Bind)&lt;/strong&gt;하거나 &lt;strong&gt;소모(Consume)&lt;/strong&gt;할 수 있음.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;악마를 결속하면 워락과 악마가 함께 강화되며, 고유 능력/오라를 획득.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;결속된 악마를 소모하면 악마 종류에 따라 일정 시간 버프/특성이 적용(예: 생명력 증가, 모든 스킬 +, 이동 속도 증가 등).&lt;/li&gt; &lt;li&gt;스킬 트리 3종: &lt;strong&gt;Demonic Binding&lt;/strong&gt;(지옥 하수인 지휘), &lt;strong&gt;Arts of Chaos&lt;/strong&gt;(지옥의 힘 방출), &lt;strong&gt;Eldritch Weapons&lt;/strong&gt;(무기 강화 및 적 약화).&lt;/li&gt; &lt;li&gt;패시브: 오른손 무기를 &lt;strong&gt;공중에 부유&lt;/strong&gt;시켜, &lt;strong&gt;양손 무기를 한 손에 들고&lt;/strong&gt; 동시에 오프핸드 장착 가능.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;워락 전용 신규 아이템 계열: &lt;strong&gt;Grimoire(그리모어)&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;스킬 트리 구성(원문 표기 기준)&lt;/h4&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Demonic Binding&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Consume / Bind Demon / Engorge / Summon Defiler / Blood Boil / Summon Tainted / Death Mark / Blood Oath / Summon Goatman / Demonic Mastery&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Eldritch Weapons&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Hex Bane / Levitation Mastery / Cleave / Echoing Strike / Hex Purge / Blade Warp / Psychic Ward / Eldritch Blast / Hex Siphon / Mirrored Blades&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Arts of Chaos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Miasma Bolt / Ring of Fire / Sigil Lethargy / Miasma Chain / Sigil Rancor / Flame Wave / Enhanced Entropy / Sigil Death / Abyss / Apocalypse&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;margin:16px 0;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/8170c8436803d2804703e892bd62943e.png&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot;&gt;워락(Warlock)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/93034ddf8a731f2dc6932fa901c92db7.png&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot;&gt;캐릭터 선택 화면의 워락&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/d936eb3ff5462dcfaca07f3c1dbf0db0.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:6px 0 0; font-size:13px; color:#666;&quot;&gt;&lt;span&gt;워락의 &amp;lsquo;Binding(결속)&amp;rsquo; 예시&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;height:1px; background:#e5e5e5; margin:20px 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;테러 존(Terror Zone) 신규 메커닉&lt;/h3&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;선택한 액트(Act) 내부의 모든 지역을 테러 존으로 만드는 &lt;strong&gt;소모품&lt;/strong&gt;을 획득 가능(거래 가능).&lt;/li&gt; &lt;li&gt;테러 존 로테이션이 &lt;strong&gt;1시간 &amp;rarr; 30분&lt;/strong&gt;으로 단축되며, 새로운 그룹 단위로 순환.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;테러화된 액트 보스를 처치하면 &amp;lsquo;&lt;strong&gt;석상(Statue)&lt;/strong&gt;&amp;rsquo;이 드랍될 확률이 있음.&lt;br /&gt; 석상 5개를 &lt;strong&gt;호라드림의 함&lt;/strong&gt;에서 조합하면 신규 보스전 &lt;strong&gt;Colossal Ancients&lt;/strong&gt;가 해금.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Colossal Ancients 클리어 시 마지막으로 처치한 고대인(Ancient)에 따라 &lt;strong&gt;유니크 주얼&lt;/strong&gt;을 보상으로 획득(각 고대인은 2종 중 1개 드랍).&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#444;&quot;&gt;※ 모든 주얼은 레벨 75 필요. 또한 &amp;lsquo;기드의 행운(Gheed&amp;rsquo;s Fortune)&amp;rsquo; 그랜드 참처럼, 장착은 전체 장비 기준 1개만 가능(인벤토리 소지는 제한 없음).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Colossal Ancients 보스전 드랍 예시:&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#222;&quot;&gt;Talic&lt;/span&gt; &amp;rarr; Defender&amp;rsquo;s Fire / Defender&amp;rsquo;s Bile&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#222;&quot;&gt;Korlic&lt;/span&gt; &amp;rarr; Protector&amp;rsquo;s Frost / Protector&amp;rsquo;s Stone&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#222;&quot;&gt;Madawc&lt;/span&gt; &amp;rarr; Guardian&amp;rsquo;s Thunder / Guardian&amp;rsquo;s Light&lt;/li&gt; &lt;li&gt;헬 난이도에서는 &lt;strong&gt;Heralds of Terror&lt;/strong&gt;가 플레이어를 추적해 게임 안에서 찾아오며, 조우할 때마다 더 강해짐.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;새 테러 존 그룹(Act별)&lt;/h4&gt; &lt;div style=&quot;border:1px solid #e5e5e5; padding:14px; border-radius:8px; background:#fafafa;&quot;&gt; &lt;div class=&quot;act-block&quot;&gt; &lt;h5&gt;Act 1&lt;/h5&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Cold Plains + The Cave&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Burial Grounds + Crypt + Mausoleum&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Stony Field / Tristram&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Dark Wood / Underground Passage&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Black Marsh / The Hole / The Forgotten Tower&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Jail / Barracks&lt;/li&gt; &lt;li&gt;The Pit / Tamoe Highland / Outer Cloister&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Inner Cloister / Cathedral + Catacombs&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Moo Moo Farm&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;act-block&quot;&gt; &lt;h5&gt;Act 2&lt;/h5&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Sewers&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Rocky Waste + Stony Tomb&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Dry Hills + Halls of the Dead&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Far Oasis + The Maggot Lair&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Lost City + Valley of Snakes + Claw Viper Temple + Ancient Tunnels&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Harem + Palace + Arcane Sanctuary&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Canyon of the Magi + Tal Rasha&amp;rsquo;s Tombs&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;act-block&quot;&gt; &lt;h5&gt;Act 3&lt;/h5&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Spider Forest + Spider Cavern / Arachnid Lair&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Great Marsh&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Flayer Jungle + Flayer Dungeon / Swampy Pit&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Kurast Bazaar + Ruined Temple + Disused Fane + Lower Kurast + Upper Kurast + Forgotten Temple + Forgotten Reliquary + Disused Reliquary + Ruined Fane&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Travincal&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Durance of Hate&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;act-block&quot;&gt; &lt;h5&gt;Act 4&lt;/h5&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Outer Steppes + Plains of Despair&lt;/li&gt; &lt;li&gt;River of Flame / City of the Damned&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Chaos Sanctuary&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;act-block&quot;&gt; &lt;h5&gt;Act 5&lt;/h5&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Bloody Foothills / Frigid Highlands / Abbadon&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Glacial Trail / Drifter Cavern&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Crystalline Passage + Frozen River&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Frozen Tundra + Infernal Pit&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Arreat Plateau / Pit of Acheron&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Nihlathak&amp;rsquo;s Temple + Halls of Anguish + Halls of Pain + Halls of Vaught (Temple Halls)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Ancient&amp;rsquo;s Way + Icy Cellar&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Worldstone Keep + Throne of Destruction + Worldstone Chamber&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;margin:16px 0;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/9228fc490dc3ab075a3c22f862c65c75.png&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot;&gt;소모품으로 원하는 액트의 모든 지역을 테러 존으로&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/12d4205f87a25192874b225d5a3898c4.png&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot;&gt;Colossal Ancients 전투 장면&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;height:1px; background:#e5e5e5; margin:20px 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;편의성(QoL) 업데이트&lt;/h3&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;인게임 &lt;strong&gt;루트 필터&lt;/strong&gt; 기본 지원: 직접 제작, 공유, 커뮤니티 프리셋 사용 가능.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;고급 창고 탭&lt;/strong&gt; 추가: 보석(Gems) / 재료(Materials) / 룬(Runes) 전용 탭. 보석&amp;middot;재료&amp;middot;룬은 모두 &lt;strong&gt;스택(중첩)&lt;/strong&gt; 가능.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;아이템 컬렉션 트래커 &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Chronicle&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; 추가: 지금까지 획득한 모든 아이템(유니크/세트/룬워드 등)을 기록하고, 언제&amp;middot;어디서 획득했는지 표시.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;친구에게 자랑할 수 있는 &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Rewards&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; 요소 추가(진척도 바가 있는 업적 형태로 보이지만 정확한 성격은 미확인).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style=&quot;margin:16px 0;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/185ec6c9e822c1996b498d236dd71b42.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:6px 0 0; font-size:13px; color:#666;&quot;&gt;&lt;span&gt;석/룬/재료 전용 창고 탭&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/42ee22e161868e66cdd317eaff23bb99.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:6px 0 0; font-size:13px; color:#666;&quot;&gt;&lt;span&gt;석 스택(중첩) 예시&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/6fddd72ad26c8076d854970168510db5.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:6px 0 0; font-size:13px; color:#666;&quot;&gt;&lt;span&gt;료 스택(중첩) 예시&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/d3edabcef23fa9e58122ee10036d7bd9.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:6px 0 0; font-size:13px; color:#666;&quot;&gt;&lt;span&gt;스택(중첩) 예시&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/9a421bffd6aa1e1534f1c29408c25df7.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:6px 0 0; font-size:13px; color:#666;&quot;&gt;&lt;span&gt;루트 필터 UI&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/b5d1f8ee56e8c745d92da86559ab4935.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:6px 0 0; font-size:13px; color:#666;&quot;&gt;&lt;span&gt;Rewards&amp;rsquo; UI&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;margin:14px 0; text-align:center;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;image.png&quot; src=&quot;https://tradia.me/diablo2/files/attach/images/1514/794/382/014/701c676533dd2133dabc305311b776f9.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:6px 0 0; font-size:13px; color:#666;&quot;&gt;&lt;span&gt;Chronicle&amp;rsquo; UI&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;height:1px; background:#e5e5e5; margin:20px 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;신규 룬워드(원문 표기)&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Authority&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 대상: 3소켓 갑옷(Body Armor)&lt;br /&gt; 조합: Hel + Shael + Ral&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Coven&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 대상: 3소켓 투구(Helm)&lt;br /&gt; 조합: Ist + Ral + Io&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Void&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 대상: 3소켓 단검(Dagger)&lt;br /&gt; 조합: Thul + Zod + Ist&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vigilance&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 대상: 2소켓 방패(Shield)&lt;br /&gt; 조합: Dol + Gul&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ritual&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 대상: 3소켓 단검(Dagger)&lt;br /&gt; 조합: Amn + Shael + Ohm&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hustle&lt;/strong&gt; 관련 변경(원문 설명):&lt;br /&gt; Hustle은 기존처럼 &lt;strong&gt;래더 전용&lt;/strong&gt;이지만, 서로 다른 이름의 룬워드로 분리됨.&lt;br /&gt; Hysteria = Hustle의 갑옷 버전(Body Armor)&lt;br /&gt; Mania = Hustle의 무기 버전(Weapons)&lt;/p&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:24px 0 12px;&quot;&gt;신규 유니크(원문 표기)&lt;/h3&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Ars Al&amp;#39;Diabolos (Blasphemous Grimoire)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Ars Tor&amp;#39;Baalos (Blasphemous Compendium)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Ars Dul&amp;#39;Mephistos (Occult Tome)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Measured Wrath (Burnt Text)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Dreadfang (Legend Sword)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Wraithstep (Mirrored Boots)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Bloodpact Shard (Mithril Point)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Opalvein (Ring)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Sling (Ring)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Entropy Locket (Amulet)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gheed&amp;#39;s Wager (Troll Belt)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Hellwarden&amp;#39;s Will (Death Mask)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;Colossal Ancients 보상 유니크 주얼(원문 표기)&lt;/h4&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Guardian&amp;#39;s Thunder (Jewel)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Protector&amp;#39;s Frost (Jewel)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Guardian&amp;#39;s Light (Jewel)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Protector&amp;#39;s Stone (Jewel)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Defender&amp;#39;s Fire (Jewel)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Defender&amp;#39;s Bile (Jewel)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:24px 0 12px;&quot;&gt;신규 선더(Sunder) 참 &amp;amp; 레시피(원문 표기)&lt;/h3&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Latent Black Cleft / Renewed Black Cleft / 레시피: Renewed Black Cleft&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Latent Bone Break / Renewed Bone Break / 레시피: Renewed Bone Break&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Latent Cold Rupture / Renewed Cold Rupture / 레시피: Renewed Cold Rupture&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Latent Rotting Fissure / Renewed Rotting Fissure / 레시피: Renewed Rotting Fissure&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Latent Flame Rift / Renewed Flame Rift / 레시피: Renewed Flame Rift&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Latent Crack of the Heavens / Renewed Crack of the Heavens / 레시피: Renewed Crack of the Heavens&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:24px 0 12px;&quot;&gt;신규 세트 아이템(원문 표기)&lt;/h3&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;워락 노말 세트: Bane&amp;#39;s Garments&lt;/h4&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Bane&amp;#39;s Oathmaker (Kris)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Bane&amp;#39;s Wraithskin (Hard Leather Armor)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Bane&amp;#39;s Authority (Light Belt)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;워락 엘리트 세트: Horazon&amp;#39;s Splendor&lt;/h4&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Horazon&amp;#39;s Countenance (Demonhead)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Horazon&amp;#39;s Dominion (Russet Armor)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Horazon&amp;#39;s Hold (Demonhide Gloves)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Horazon&amp;#39;s Legacy (Mirrored Boots)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Horazon&amp;#39;s Secrets (Occult Codex)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:24px 0 12px;&quot;&gt;신규 베이스 아이템(원문 표기)&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 8px;&quot;&gt;Old Book / Burnt Text / Forgotten Volume&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 8px;&quot;&gt;Tome / Dark Tome / Occult Tome&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 8px;&quot;&gt;Codex / Dark Codex / Occult Codex&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 8px;&quot;&gt;Compendium / Possessed Compendium / Blasphemous Compendium&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 8px;&quot;&gt;Grimoire / Possessed Grimoire / Blasphemous Grimoire&lt;/p&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:24px 0 12px;&quot;&gt;기타 신규 아이템(원문 표기)&lt;/h3&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Western Worldstone Shard / Eastern Worldstone Shard / Southern Worldstone Shard / Deep Worldstone Shard / Northern Worldstone Shard&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Talic&amp;#39;s Anguish / Korlic&amp;#39;s Pain / Madawc&amp;#39;s Ire / Bul-Kathos&amp;#39; Nightmare / Worusk&amp;#39;s End&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:24px 0 12px;&quot;&gt;신규 몬스터(원문 표기)&lt;/h3&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Uber Talic / Uber Korlic / Uber Madawc&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Herald&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:24px 0 12px;&quot;&gt;신규 지역(원문 표기)&lt;/h3&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Colossal Summit&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Portal to Colossal Summit&lt;/li&gt; &lt;li&gt;레시피: Portal to Colossal Summit&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:24px 0 12px;&quot;&gt;신규 제작 아이템(큐브 레시피) &amp;mdash; 게임 파일 기준&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 8px;&quot;&gt;원문 설명에 따르면, 아래 제작 아이템/레시피는 게임 파일에 존재하지만 &lt;strong&gt;enabled: 0&lt;/strong&gt; 상태라서 현재는 제작이 불가능하다고 합니다. 개발 과정에서 남아있었거나, 래더 시작 시 활성화될 가능성이 있다고 언급됩니다.&lt;/p&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;Virulent 라인&lt;/h4&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Virulent Amulet / 레시피: Virulent Amulet&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Virulent Ring / 레시피: Virulent Ring&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Virulent Helm / 레시피: Virulent Helm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Virulent Boots / 레시피: Virulent Boots&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Virulent Gloves / 레시피: Virulent Gloves&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Virulent Armor / 레시피: Virulent Armor&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Virulent Weapon / 레시피: Virulent Weapon&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Virulent Shield / 레시피: Virulent Shield&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Virulent Small Charm / 레시피: Virulent Small Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Virulent Large Charm / 레시피: Virulent Large Charm&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;Gelid 라인&lt;/h4&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Gelid Amulet / 레시피: Gelid Amulet&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gelid Ring / 레시피: Gelid Ring&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gelid Helm / 레시피: Gelid Helm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gelid Boots / 레시피: Gelid Boots&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gelid Gloves / 레시피: Gelid Gloves&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gelid Armor / 레시피: Gelid Armor&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gelid Weapon / 레시피: Gelid Weapon&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gelid Shield / 레시피: Gelid Shield&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gelid Small Charm / 레시피: Gelid Small Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gelid Large Charm / 레시피: Gelid Large Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Gelid Grand Charm / 레시피: Gelid Grand Charm&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;Magnetic 라인&lt;/h4&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Magnetic Amulet / 레시피: Magnetic Amulet&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Magnetic Ring / 레시피: Magnetic Ring&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Magnetic Helm / 레시피: Magnetic Helm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Magnetic Boots / 레시피: Magnetic Boots&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Magnetic Gloves / 레시피: Magnetic Gloves&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Magnetic Armor / 레시피: Magnetic Armor&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Magnetic Weapon / 레시피: Magnetic Weapon&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Magnetic Shield / 레시피: Magnetic Shield&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Magnetic Small Charm / 레시피: Magnetic Small Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Magnetic Large Charm / 레시피: Magnetic Large Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Magnetic Grand Charm / 레시피: Magnetic Grand Charm&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;Incendiary 라인&lt;/h4&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Incendiary Amulet / 레시피: Incendiary Amulet&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Incendiary Ring / 레시피: Incendiary Ring&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Incendiary Helm / 레시피: Incendiary Helm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Incendiary Boots / 레시피: Incendiary Boots&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Incendiary Gloves / 레시피: Incendiary Gloves&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Incendiary Armor / 레시피: Incendiary Armor&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Incendiary Weapon / 레시피: Incendiary Weapon&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Incendiary Shield / 레시피: Incendiary Shield&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Incendiary Small Charm / 레시피: Incendiary Small Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Incendiary Large Charm / 레시피: Incendiary Large Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Incendiary Grand Charm / 레시피: Incendiary Grand Charm&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;Breaching 라인&lt;/h4&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Breaching Amulet / 레시피: Breaching Amulet&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Breaching Ring / 레시피: Breaching Ring&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Breaching Helm / 레시피: Breaching Helm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Breaching Boots / 레시피: Breaching Boots&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Breaching Gloves / 레시피: Breaching Gloves&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Breaching Armor / 레시피: Breaching Armor&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Breaching Weapon / 레시피: Breaching Weapon&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Breaching Shield / 레시피: Breaching Shield&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Breaching Small Charm / 레시피: Breaching Small Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Breaching Large Charm / 레시피: Breaching Large Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Breaching Grand Charm / 레시피: Breaching Grand Charm&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;h4 style=&quot;margin:16px 0 10px;&quot;&gt;Mystical 라인&lt;/h4&gt; &lt;ul class=&quot;line-list&quot;&gt; &lt;li&gt;Mystical Amulet / 레시피: Mystical Amulet&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mystical Ring / 레시피: Mystical Ring&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mystical Helm / 레시피: Mystical Helm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mystical Boots / 레시피: Mystical Boots&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mystical Gloves / 레시피: Mystical Gloves&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mystical Armor / 레시피: Mystical Armor&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mystical Weapon / 레시피: Mystical Weapon&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mystical Shield / 레시피: Mystical Shield&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mystical Small Charm / 레시피: Mystical Small Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mystical Large Charm / 레시피: Mystical Large Charm&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mystical Grand Charm / 레시피: Mystical Grand Charm&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style=&quot;height:1px; background:#e5e5e5; margin:20px 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;h3 style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;기타 정보&lt;/h3&gt; &lt;ul class=&quot;bullet-list&quot;&gt; &lt;li&gt;캐릭터는 기존 D2R 버전에 그대로 둘 수도 있고, &lt;strong&gt;D2R: Reign of the Warlock&lt;/strong&gt;로 옮길 수도 있지만 &lt;strong&gt;역이전(되돌리기)은 불가&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;신규 아이템 30개 이상 추가(예: Opalvein(반지), Hellwarden&amp;#39;s Will(투구), Void(룬워드) 등).&lt;/li&gt; &lt;li&gt;단검(Dagger)은 무작위 워락 스킬에 대해 최대 3개의 &lt;strong&gt;+1~3&lt;/strong&gt; 옵션을 굴릴 수 있게 변경. 이에 맞춰 단검을 여러 상인이 판매하도록 조정되고, 도박(갬블)에서는 단검이 제거됨.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;원문 기준 &amp;ldquo;오늘 라이브&amp;rdquo;.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;확장팩에 &lt;strong&gt;캐릭터 슬롯 +2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;창고 탭 +2&lt;/strong&gt; 포함.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;D2R 및 D2R: Reign of the Warlock는 Steam에서 이용 가능.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;D2R은 Xbox Game Pass에 포함. 단, Reign of the Warlock는 Game Pass에 포함되지 않으며, 워락 및 관련 보상을 이용하려면 &lt;strong&gt;Infernal Edition&lt;/strong&gt; 구매가 필요하다고 합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style=&quot;margin:18px 0; padding:12px; border:1px solid #e5e5e5; border-radius:8px;&quot;&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;공식 링크&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://news.blizzard.com/en-us/article/24243863/rain-annihilation-in-reign-of-the-warlock#Items&quot; style=&quot;color:#0b57d0; text-decoration:underline;&quot;&gt;블리자드 공식 발표 페이지(추가 상세)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>서버 장애 공지</title>
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		<published>2026-02-12T08:39:17+09:00</published>
		<updated>2026-02-18T03:17:32+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">안녕하세요. 서비스 이용에 불편을 드린 점 진심으로 사과드립니다. 2026년 2월 5일(목) 12:00경, 예기치 않은 서버 장애가 발생하여 서비스 이용이 어려운 상황이 발생했습니다. 확인 결과, 장애 원인은 SSD 하드웨어 결함으로 판단되었습니다. 장애 발생 직후 데이터 손실을 최소화하기 위해 데이터 복구 전문 업체에 복구를 의뢰했으며, 2026년 2월 12일(목) 새벽 서버 복구 및 서비스 재개를 완료했습니다. 다만 현재 일부 기능...</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;안녕하세요.&lt;br /&gt; 서비스 이용에 불편을 드린 점 진심으로 사과드립니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2026년 2월 5일(목) 12:00경&lt;/strong&gt;, 예기치 않은 서버 장애가 발생하여 서비스 이용이 어려운 상황이 발생했습니다. 확인 결과, 장애 원인은 &lt;strong&gt;SSD 하드웨어 결함&lt;/strong&gt;으로 판단되었습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;장애 발생 직후 데이터 손실을 최소화하기 위해 &lt;strong&gt;데이터 복구 전문 업체에 복구를 의뢰&lt;/strong&gt;했으며, &lt;strong&gt;2026년 2월 12일(목) 새벽&lt;/strong&gt; 서버 복구 및 서비스 재개를 완료했습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;다만 현재 일부 기능은 아직 정상적으로 작동하지 않는 부분이 확인되고 있으며, 해당 사항은 원인 파악과 조치를 진행 중입니다. &lt;strong&gt;빠른 시일 내에 안정화 및 정상화&lt;/strong&gt;될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;또한 장애 기간 동안 &lt;strong&gt;핫라인을 이용하신 분들께는&lt;/strong&gt; 별도로 확인하여 &lt;strong&gt;개별 안내를 통해 보상&lt;/strong&gt;을 진행드릴 예정입니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;다시 한 번 이번 장애로 불편과 걱정을 끼쳐드린 점 깊이 사과드리며, 재발 방지를 위한 점검과 개선을 강화하겠습니다.&lt;br /&gt; 감사합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>목차 기능을 안내드립니다.</title>
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		<published>2025-08-15T07:46:48+09:00</published>
		<updated>2025-09-12T23:17:43+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">안녕하세요, 신규 기능을 안내드립니다. 글 내용에 제목 태그를 사용하면 우측에 목차를 보여주게 됩니다. 글 내용에 제목 태그가 없다면 &lt;p id=&quot;#1&quot;&gt;항목 1&lt;/p&gt; 형태의 태그가 우측에 목차로 나오게 됩니다. 위 둘 중 편리한 방법으로 사용하시면 됩니다. 감사합니다.</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;안녕하세요, 신규 기능을 안내드립니다.&lt;/p&gt; &lt;ol&gt; &lt;li&gt;글 내용에 &lt;strong style=&quot;color:#27ae60;&quot;&gt;제목 태그&lt;/strong&gt;를 사용하면 우측에 &lt;strong style=&quot;color:#27ae60;&quot;&gt;목차&lt;/strong&gt;를 보여주게 됩니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;글 내용에 제목 태그가 없다면 &lt;strong style=&quot;color:#27ae60;&quot;&gt;&amp;lt;p id=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;항목 1&amp;lt;/p&amp;gt; 형태의 태그가 우측에 목차&lt;/strong&gt;로 나오게 됩니다.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;위 둘 중 편리한 방법으로 사용하시면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>거래, 버스 게시판의 글쓰기 제한 해지</title>
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		<published>2025-07-21T00:29:52+09:00</published>
		<updated>2025-11-19T10:30:35+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">게시판 글쓰기 제한이 변경됩니다. 커뮤니티 반응에 따라 세부 수치는 변동될 수 있습니다. 거래 게시판 이전: 게시글 1개만 작성 가능하고 새로고침 10분에 한 번 허용되었습니다. 이후: 글쓰기 또는 새로고침 10분에 한 번 가능합니다. 버스 게시판 이후: 글쓰기 또는 새로고침 10분에 한 번 가능합니다. 나눔 게시판 이전: 글쓰기가 10분에 7번 가능하고 추천이 ? 회 가능했습니다. 이후: 글쓰기나 추천이 10분에 6번 가능합니다...</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;게시판 글쓰기 제한이 변경됩니다.&lt;br /&gt; 커뮤니티 반응에 따라 세부 수치는 변동될 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;거래 게시판&lt;/strong&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;이전: 게시글 1개만 작성 가능하고 새로고침 10분에 한 번 허용되었습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;이후: 글쓰기 또는 새로고침 10분에 한 번 가능합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;버스 게시판&lt;/strong&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;이후: 글쓰기 또는 새로고침 10분에 한 번 가능합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;나눔 게시판&lt;/strong&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;이전: 글쓰기가 10분에 7번 가능하고 추천이 ? 회 가능했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;이후: 글쓰기나 추천이 10분에 6번 가능합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt;모든 각 게시판 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;이후: 글, 댓글, 글 추천+비추, 댓글 추천+비추 20분에 15회 허용됩니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>업데이트: push 알림, dd373 연동, 인기 글 등</title>
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		<published>2025-06-30T00:55:09+09:00</published>
		<updated>2025-12-26T21:50:47+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">안녕하세요, 반갑습니다. 최근 업데이트 내역을 알려드립니다. push 알림 최적화 트디 알리미가 종종 잘 작동되지 않는 오류를 대응 했습니다. 앞으로 브라우저 push 알림이 잘 전송되리라 기대합니다. 알리미 화면: https://tradia.me/diablo2/log/dispLazypushMyConfig dd373 쇼핑 연동 해외 사이트에서 아이템을 찾아볼 때 조금이라도 편의를 드리고자 dd373의 일부 연동을 진행했습니다. AI 활용하여 주로 사용되는 옵션들은 번...</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;안녕하세요, 반갑습니다.&lt;br /&gt; 최근 업데이트 내역을 알려드립니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;push 알림 최적화&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;트디 알리미가 종종 잘 작동되지 않는 오류를 대응 했습니다.&lt;br /&gt; 앞으로 브라우저 push 알림이 잘 전송되리라 기대합니다.&lt;br /&gt; 알리미 화면: https://tradia.me/diablo2/log/dispLazypushMyConfig&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;dd373 쇼핑 연동&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;해외 사이트에서 아이템을 찾아볼 때 조금이라도 편의를 드리고자 dd373의 일부 연동을 진행했습니다.&lt;br /&gt; AI 활용하여 주로 사용되는 옵션들은 번역이 되서 검색에 보이지만 완전하지는 않습니다.&lt;br /&gt; 그래도 중국어 아이템들이 한국어로 검색되고 여러 사이트를 비교할 수 있어서 편리할 것입니다.&lt;br /&gt; 이 기능은 로그인해야 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt; 쇼핑 화면: https://tradia.me/diablo2/search&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;아이템베이 제휴 종료&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;아이템베이 제휴가 이달(6월)에 종료됩니다.&lt;br /&gt; 아이템 검색에 나오는 아이템베이 컨텐츠가 제공되지 않게 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;외부 링크 업데이트&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;외부 링크 목록에 디아블로2 관련 사이트를 추가하였습니다.&lt;br /&gt; 트레디아 서비스에 도움될 컨텐츠는 아니지만, 방문자에게 좋은 품질의 서비스를 제공하려는 취지로 컨텐츠를 업데이트 했습니다.&lt;br /&gt; 외부 링크: https://tradia.me/diablo2/sites&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;인기글(POP) 업데이트&lt;/h3&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;기존의 인기글 기능이 제 역할을 못한다고 생각되서 다 엎어버리고 새로 만들었습니다.&lt;br /&gt; 새로운 인기 알고리즘은 날짜, 추천, 댓글, 조회 등의 요소를 고려해서 점수를 부여하는 방식입니다.&lt;br /&gt; 디자인도 눈에 잘 띄게 개선할 계획이지만 다른 급한 건들이 먼저 진행될 것입니다.&lt;br /&gt; 메인 화면에 있는 [지금 이 순간] [인기 글] 이 두 위젯에 새로운 인기 알고리즘을 적용했습니다: https://tradia.me/diablo2/&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;그 외 개선점&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;원활한 서비스를 위해 서버의 여러 프로그램들을 최신으로 업데이트 했습니다.&lt;br /&gt; 업데이트 때문에 새로운 오류들이 있었지만 지금은 어느정도 해결된 것 같습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;채팅방 유튜브 링크를 클릭하면 새 팝업으로 동영상이 보이게 했습니다.&lt;br /&gt; 유튜브 링크는 유튜브 아이콘이 붙습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;새로운 환경에서 로그인 할 때 휴대폰 카메라로 qr 코드를 스캔하면 더 쉽게 인증됩니다.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;트레디아를 방문해주시는 여러분께 감사 인사를 드립니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>4월 14일 오후 9시 부터 4시간 동안 서비스 장애 안내</title>
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		<published>2025-04-15T00:57:55+09:00</published>
		<updated>2025-04-16T15:35:15+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">안녕하세요, 개발자입니다. 어떤 이유론가 서버 전원이 꺼져있었고 방금 복구되었습니다. 사이트 이용에 불편드려 대단히 죄송합니다. 2025-04-15 07:00 내용 추가: 4월 14일 오류로 인한 출석 개근 보상 안내 드립니다. 4월 13일과 15일에 출석하고 14일에 출석되지 않은 건에 한해 연속 출석으로 처리하겠습니다. 데이터를 일괄 처리하기 때문에 이 과정은 4월 16일에 진행되는 점 참고 부탁드립니다. 감사합니다. 복구 완료</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;안녕하세요, 개발자입니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;어떤 이유론가 서버 전원이 꺼져있었고 방금 복구되었습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;사이트 이용에 불편드려 대단히 죄송합니다.&lt;/p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;s&gt;2025-04-15 07:00 내용 추가: 4월 14일 오류로 인한 출석 개근 보상 안내 드립니다.&lt;/s&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;s&gt;4월 13일과 15일에 출석하고 14일에 출석되지 않은 건에 한해 연속 출석으로 처리하겠습니다.&lt;/s&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;s&gt;데이터를 일괄 처리하기 때문에 이 과정은 4월 16일에 진행되는 점 참고 부탁드립니다.&lt;/s&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;&lt;s&gt;감사합니다.&lt;/s&gt; 복구 완료&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>사이트 서버가 변경 되었습니다.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tradia.me/diablo2/log/13377647"/>
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		<published>2025-04-14T09:44:22+09:00</published>
		<updated>2025-04-29T16:12:34+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">안녕하세요, 개발자입니다. 더 나은 서비스 제공을 위해 고성능 서버로 데이터를 이전 하였습니다. 로그인이 풀리는 등 일시적인 불편함이 발생할 수 있는 점 참고 부탁드립니다. 감사합니다.</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;안녕하세요, 개발자입니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;더 나은 서비스 제공을 위해 고성능 서버로 데이터를 이전 하였습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;로그인이 풀리는 등 일시적인 불편함이 발생할 수 있는 점 참고 부탁드립니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>추천/비추가 코인에 반영되지 않습니다.</title>
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		<published>2025-01-02T08:08:17+09:00</published>
		<updated>2026-03-20T18:40:22+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">커뮤니티 활동으로 추천/비추를 받으면 코인에 반영되고 있었습니다. 그러나 누적되는 추천/비추로 인해 서버 부하가 누적되고 있습니다. 따라서 시스템을 다음과 같이 개선코자 합니다. 기존: [추천-비추] 수가 자동으로 코인에 합산 개선: [추천-비추] 수 만큼 쿠폰 형태로 코인 제공 프로그램을 개발하는 기간이 필요해서 개선 안은 시일이 걸릴 수 있습니다. 추천 수가 코인에 합산되는 기존 방식은 현 시점에서 폐기되므로 추...</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;커뮤니티 활동으로 추천/비추를 받으면 코인에 반영되고 있었습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;그러나 누적되는 추천/비추로 인해 서버 부하가 누적되고 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;따라서 시스템을 다음과 같이 개선코자 합니다.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;기존: [추천-비추] 수가 &lt;strong style=&quot;color:green;&quot;&gt;자동&lt;/strong&gt;으로 코인에 합산&lt;/li&gt; &lt;li&gt;개선: [추천-비추] 수 만큼 &lt;strong style=&quot;color:green;&quot;&gt;쿠폰 형태&lt;/strong&gt;로 코인 제공&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;프로그램을 개발하는 기간이 필요해서 개선 안은 시일이 걸릴 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;추천 수가 코인에 합산되는 &lt;strong style=&quot;color:green;&quot;&gt;기존 방식은 현 시점에서 폐기되므로 추천으로 얻었던 코인이 감소되어 보일 수 있습니다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;사이트를 이용해주시는 분들, 특히 사이트 내 추천을 얻은 분들께 혜택을 드리지 못해 진심으로 죄송하고 양해를 구합니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;이 점과 관련하여 불편 또는 건의 사항이 있다면 가능한대로 도움 드리겠습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>이모티콘을 무료로 사용할 수 있습니다.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tradia.me/diablo2/log/13093012"/>
	<link rel="replies" type="text/html" href="https://tradia.me/diablo2/log/13093012#comment"/>		<id>https://tradia.me/diablo2/log/13093012</id>
		<published>2024-11-13T10:39:41+09:00</published>
		<updated>2025-09-11T19:33:40+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">상점에 무료 이모티콘이 복구 되었습니다. 트레디아 1레벨 마다 1개씩 랜덤으로 얻을 수 있습니다. 예를들어 25레벨이면 무료로 랜덤 25개까지 얻을 수 있습니다. 원하는 이모티콘이 있다면 경험치를 소모해서 얻을 수도 있습니다. 많은 이용 바랍니다: https://tradia.me/diablo2/shop 감사합니다.</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;상점에 무료 이모티콘이 복구 되었습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;트레디아 1레벨 마다 1개씩 랜덤으로 얻을 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;예를들어 25레벨이면 무료로 랜덤 25개까지 얻을 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;원하는 이모티콘이 있다면 경험치를 소모해서 얻을 수도 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;많은 이용 바랍니다:&amp;nbsp;https://tradia.me/diablo2/shop&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>이메일 알림 발송 안내</title>
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		<published>2024-10-24T22:09:44+09:00</published>
		<updated>2025-02-01T11:20:16+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">방금 이메일 알림 기능을 추가 하였습니다. 이제 트레디아 알림은 다음의 세 가지 형태로 제공됩니다. 홈페이지 웹: 즉시 보여집니다. 웹앱 push: 1분 후 브라우저 푸시 알림이 제공됩니다. (추후 30초로 변경할 수도 있음) 이메일 (신규 기능): 10분이 지나도 알림을 확인하지 않으면 가입하신 이메일 주소로 알림이 발송됩니다. 이메일 알림을 원치 않으시면 메일 내용 하단에 [이메일 알림을 받지 않으려면 여기를 클릭하세요.] ...</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;방금 이메일 알림 기능을 추가 하였습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;이제 트레디아 알림은 다음의 세 가지 형태로 제공됩니다.&lt;/p&gt; &lt;ol&gt; &lt;li&gt;홈페이지 웹:&lt;br /&gt; 즉시 보여집니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;웹앱 push:&lt;br /&gt; 1분 후 브라우저 푸시 알림이 제공됩니다. (추후 30초로 변경할 수도 있음)&lt;/li&gt; &lt;li style=&quot;color:#f30;&quot;&gt;이메일 (신규 기능):&lt;br /&gt; 10분이 지나도 알림을 확인하지 않으면 가입하신 이메일 주소로 알림이 발송됩니다.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;이메일 알림을 원치 않으시면 메일 내용 하단에 [이메일 알림을 받지 않으려면 여기를 클릭하세요.] 링크를 누르면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;또는 &lt;a href=&quot;/diablo2/?act=dispLazypushMyConfig&quot;&gt;여기에서 이메일 알림을 미리 설정&lt;/a&gt;하실 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;사이트에 방문하시고 이 글을 읽어주신데 감사의 인사를 드립니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>수칙 변경: 나눔 요청이 허용 됩니다.</title>
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		<published>2024-08-22T05:10:17+09:00</published>
		<updated>2025-02-18T15:38:11+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">안녕하세요. 개발자입니다. 사이트에 부족한 점이 많은데도 이용해주시는 한분한분, 그리고 이 공지를 보아주신 분들께 감사 인사를 드립니다. 나눔 요청 글을 허용코자 이 공지를 작성합니다. 게임을 하다보면 아마 이런 불편함을 겪으셨으리라 생각됩니다. 잡룬 하나 있으면 완성이라 급하게 구합니다. 50원짜리 아이템을 계좌 이체하면서 사야하나? 그리고 관리자 입장에서도 커뮤니티에 몇몇 고민이 있습니다. 경험치는 누적되...</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;안녕하세요. 개발자입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;사이트에 부족한 점이 많은데도 이용해주시는 한분한분, 그리고 이 공지를 보아주신 분들께 감사 인사를 드립니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;나눔 요청 글을 허용코자 이 공지를 작성합니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;게임을 하다보면 아마 이런 불편함을 겪으셨으리라 생각됩니다.&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;잡룬 하나 있으면 완성이라 급하게 구합니다.&lt;/blockquote&gt; &lt;blockquote&gt;50원짜리 아이템을 계좌 이체하면서 사야하나?&lt;/blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;그리고 관리자 입장에서도 커뮤니티에 몇몇 고민이 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;경험치는 누적되지만 레벨 외에 혜택이 없음.&lt;/blockquote&gt; &lt;blockquote&gt;사이트에 글이 올라오지 않는 염려.&lt;/blockquote&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;등등의 이유로 나눔 요청 프로그램(?)을 개발해왔고 지금 시간부로 시범적으로 적용합니다.&lt;/p&gt; &lt;ol&gt; &lt;li&gt;나눔 신청은 100~1000 경험치를 소모해서 나눔 게시판에 요청탭으로 신청할 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;글쓰기 할 때 요청 탭을 선택하면 경험치를 소모 하겠냐는 안내가 뜹니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;진행중인 요청 글은 제목 앞에 [경험치]가 나오고 제목 색깔이 &lt;strong style=&quot;color:#c100c1 !important&quot;&gt;보라색&lt;/strong&gt;으로 나옵니다.&lt;br /&gt; 예: &lt;strong style=&quot;color:#c100c1 !important&quot;&gt;[500] 아이드룬 요청합니다.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;글쓴이가 댓글을 추천하면 채택하겠냐는 확인 창이 뜨고 수락하면 소모했던 경험치를 50%씩 나눠 받습니다.&lt;br /&gt; 예: 글 작성할 때 경험치 소모를 500 선택했다면 글쓴이와 댓글 채택자에게 250씩 부여됩니다.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;대상 게시판은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/nanum_rl/write?category=12988737&quot;&gt;레저렉션 래더 나눔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/nanum_r/write?category=12988738&quot;&gt;레저렉션 스탠 나눔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/nanum_ladder/write?category=12988739&quot;&gt;클래식 래더 나눔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/diablo2/nanum/write?category=12988741&quot;&gt;클래식 스탠 나눔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;비고&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;24시간에 1번만 요청 글이 가능했던 제한은 사라졌습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;기존의 요청 글은 각 나눔 게시판으로 이동했습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;적당한(?) 요청을 부탁드립니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;글쓴이가 작성한 자기 댓글은 노란색(또는 주황색)으로 강조되게 했습니다. (글 주제와 무관함)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>사이트 업데이트 예고: 이모티콘, 닉변 등</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tradia.me/diablo2/log/12985430"/>
	<link rel="replies" type="text/html" href="https://tradia.me/diablo2/log/12985430#comment"/>		<id>https://tradia.me/diablo2/log/12985430</id>
		<published>2024-08-18T08:30:01+09:00</published>
		<updated>2024-10-31T15:00:25+09:00</updated>
		<author>
			<name>트디개발자</name>
		</author>
		<summary type="text">안녕하세요. 업데이트 예정에 대해 말씀드립니다. 유의사항을 먼저 요약드리자면 사용하지 않은 이모티콘 티켓이 있다면 사용을 권해드립니다: https://tradia.me/diablo2/emotishop 닉네임 변경시 사이트 경험치가 소모될 예정이나 지금은 그냥 변경이 가능합니다. 업데이트 기획 내용은 &#039;경험치 상점&#039; 인데 프로그램 개발이 거의 완료되어 테스트 중입니다. 이모티콘: 경험치 100을 소모해서 이모티콘을 구매하여 사용할 수 있습...</summary>
	<content type="html">&lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;안녕하세요.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;업데이트 예정에 대해 말씀드립니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;유의사항을 먼저 요약드리자면&lt;/p&gt; &lt;ol style=&quot;color:red;&quot;&gt; &lt;li&gt;사용하지 않은 이모티콘 티켓이 있다면 사용을 권해드립니다:&amp;nbsp;https://tradia.me/diablo2/emotishop&lt;/li&gt; &lt;li&gt;닉네임 변경시 사이트 경험치가 소모될 예정이나 지금은 그냥 변경이 가능합니다.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;업데이트 기획 내용은 &amp;#39;경험치 상점&amp;#39; 인데 프로그램 개발이 거의 완료되어 테스트 중입니다.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;이모티콘: 경험치 100을 소모해서 이모티콘을 구매하여 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt; 예전과 다른 점은 사이트 경험치를 소비해서 구매하는 것입니다.&lt;br /&gt; 기존 구매하신 이모티콘은 그대로 승계되고 사용 방법은 동일합니다.&lt;br /&gt; 현재 사용하지 않은 티켓은 회수됩니다. (티켓의 데이터 이전은 개발이 까다로워서 보류합니다.)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;닉네임 변경: 닉네임 변경시 경험치가 1000 소모됩니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;포인트 선물: 수수료 5% 소모해서 경험치를 선물할 수 있습니다.&lt;br /&gt; 현재도 선물이 가능하지만 현재 프로그램은 지워지고 상점 기능으로 흡수됩니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;나눔 요청: 경험치를 소모해서 나눔을 요청할 수 있습니다.&lt;br /&gt; 예시는 다음과 같습니다. &lt;ol&gt; &lt;li&gt;경험치(100~1000 범위)를&amp;nbsp;소모해서 나눔 요청 글을 쓸 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;댓글로 나눔 요청 글에 답변할 수 있습니다.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;글쓴이가 해당 댓글을 채택하면 글 작성자와 댓글 작성자에게 경험치를 50%씩 돌려받습니다.&lt;br /&gt; 예를들어 글을 쓰는데 1000 경험치를 소모했다면 글쓴이가 500, 댓글 작성자가 500을 받습니다.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;나눔 요청 기능은 시범적으로 적용하되 문제가 있다고 판단되면 변경하거나 보류할 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;좀 더 장기적으로는 경험치를 소모해서 트디 코인으로 거래할 때 구매자에게 할인 혜택을 제공하는 기능을 기획하고 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:15px 0;&quot;&gt;부족한 사이트인데도 방문하고 이용해주시는 여러분께 감사의 인사를 드립니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry></feed>
