마돌을 이용한 에쉴파볼소서를 소개합니다.
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육성
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다름이 아니라 소서의 추천게시물에 보면 에쉴소서에 대한건 많은데...
마돌을 이용한 에쉴소서는 없더군요...
예전에 카큐가 아니라 타 사이트가 활발했을때...물론 트X디X도 아닙니다.그보다 훨씬 오래전의 사이트에서는 마돌에 관한 연구(?) 데이터가 꽤 많았는데...
이제는 다들 다루지 않는 비운의 옵션으로 생각하더군요^^:
그러던중 문득 다시 한번 연구해 보자는 생각에 카큐의 지인들과 연구한 마돌에쉴소서를 소개할까 합니다.
어떻게 보면 허접할지도 모르는 소서지만 잘 봐주셨으면 좋겠습니다.^^
먼저 아이템 부분입니다.
스샷을 잘 보시면 아시겠지만 낯익은 아이템들이 많이 보입니다.
머리에는 써클릿인데 이건 소서2스킬에 20패캐에 2솟인 써클릿인데 여기에 5/5파주얼작을 해 놓은 상태입니다.(2개 작해 둔 것입니다.^^)
갑옷의 경우는 래더에서 넘어온 업소서구교복이며 역시나 5/5 파주얼작을 해 놓은 상태입니다.
장갑은 마나를 올리기 위한 것으로 프번이며 부츠는 에테 스캐럽 부츠이며 무기엔 오심 방패는 스피릿을 착용했으며 링은 양쪽에 조던링을 착용했습니다.부가적으로 위트스탄의 가드방패와 에쉴을 극대화 하기 위한 기억스태프가 있습니다.(에쉴3이 붙은 스태프에 작한 것이죠...)
그리고 여기서 중요한 2가지 아이템~>_<
바로 아뮬과 밸트입니다.
아뮬의 경우는 소서 국1호 아뮬을 썼으며 그 이유는 10퍼 데미지 마나로 흡수 때문에 썼습니다.
밸트의 경우는 유닉 나이트스모크 밸트로...
예전에 오리지날만 있었을때 기억하십니까??
그때 소서들이 자주 쓰던 밸트였지요^^ 초창기에 말이죠^^
여기에는 50% 데미지 마나로 흡수 옵션이 있어서 가장 중요한 아이템이지요^^
추가로 작지만 올레와 마나도 붙었구요^^
횃불과 애니는 보통 다 아시는 바와 같이 소서 횃불을 썼으며 제 경우엔 20/19를 착용중이며...
애니의 경우는 19/15를 쓰고 있습니다.
참의 경우는 스몰참의 경우 피와 마나가 붙은 것과 패힛에 마나 붙은 참을 2장 써서 패힛을 스피릿과 더불어 65패힛을 만족했으며 그랜드 참의 경우는 저렴하게 파이어 스킬에 30피~35피 사이를 위주로 셋팅했습니다.
그 다음 스탯의 경우에는 각자가 아이템 셋팅하는데 있어서 편차가 있겠지만...
제 경우엔 힘은 횃불, 애니, 신발을 착용한 상태에서 스피릿 힘제에 맞췄으며...
민첩의 경우에는 엘드작 위트스탄의 가드방패 즉 셋 방패를 착용한 상태에서 75블럭이 나오게 했습니다.(유닉 모넉에 작을 안 한 이유는 아래에서 설명해 드립니다.)
그리고 피의 경우는 일체 손을 대지 않았으며 올마나에 투자한 상태입니다.(에쉴소서이니까요...^^)
스킬의 경우는 간단히 설명하면 웜쓰1,파이어볼20,파이어볼트20,메테오20(길목은 1개씩입니다.),파이어마스터리10, 텔레키네시스15, 나머지 에쉴투자입니다.(물론 에쉴까지 길목 한개씩은 아시죠?^^)
후 이제 왜 이렇게 셋팅했는지 설명해 드립니다.
첫번째로 제 캐릭은 일체의 리듀가 없습니다.
그 이유는 60%의 데미지 마나로 흡수옵션때문입니다.
캐릭 정보만 소개하는 이 자리서 리듀와 마돌옵션의 상극관계를 설명하기엔 조금 그렇구요...
간단히 설명하면 리듀를 맞추게 되면 마돌이 효과 보기 위해선 엄청큰 마돌옵션이 필요한데 그건 상대적으로 디아블로 아이템 내에서는 불가능하다고 보기 때문에 리듀를 제외하고 셋팅하게 되었습니다.
두번째로 파볼소서의 경우엔 다른 소서에 비해서 에쉴 효과를 크게 보기 힘듭니다.
물론 어느 정도 하면 극에쉴오브 소서나 사신소서 같이 효과를 볼 수 있겠지만...
그래도 극오브의 경우나 사신소서 같이 에쉴에 중점적으로 찍기엔 부족함이 많은 파볼소서입니다.
그 이유가 시너지가 너무 많습니다. 파이어볼의 데미지를 위해 올리는 파이어볼트와 메테오 그리고 파이어 마스터리를 20을 올려야 극강의 데미지를 내는데 다 올리고 에쉴을 올리자면 엄청 부족한 흡수율을 보이게 됩니다.
전 최대한 극오브소서와 같이 흡수율이 어떻게 엇 비슷하게 될까 하는 생각에서 마돌의 옵션을 생각해 내게 된것이며 나름대로의 효과는 나타나더군요...(전에 테스트 했을때 햄딘의 해머를 3~4대까지 버티더군요... 연속은 2대...즉 연속은 3개 맞아야 다이... 개별적으로는 3대~5대 사이입니다.물론 햄딘의 데미지에 따라 틀리겠죠?^^)
마돌옵션이 좋다고 판단한 이유는 에쉴의 경우는 피의 깍이는 양을 마나가 대신 깍아 주는 것입니다.
그리고 마나가 완전 소모되면 에쉴이 없어지고 피가 달게 되는데...
마돌의 경우는 이 상황을 지연시켜 주는 역할을 합니다.(데미지를 받으면 그만큼의 양에 대해서 마나가 차기 때문...)
물론 테스트 결과 물리적 데미지에 한해서 그런 역할을 보이긴 하지만...
리듀보다는 개인적으로 마법에 대해서 오래 버티더군요...(리듀는 마법에 대해서는 상관없으므로...)
남들과 같이 리듀를 맞추기 보다는 한번쯤 잊혀진 기억을 더듬어 해 본 마돌소서입니다.
나름대로 팀전에는 좋기 때문에...어떻게 셋팅했는지 문의하시는 분들도 있어서 이번엔 공개합니다.
마지막으로 이 캐릭을 완성하기까지 물심양면으로 도와주신 DMG_魔王™님과
항상 고마운 동생인 rAin_핸듀™에게 감사의 말을 전합니다.
p.s : 스킬에 대해서 설명이 빠졌는데... 텔레키네시스는 다른 분들이 너무 설명을 잘해 놓은게 많아서 빠진 상태이며... 제 경우엔 파마를 10개만 주고 에쉴에 투자하여 데미지는 약간 떨어지나 에쉴의 효과를 올린 상태입니다.