ad

Oculus Blog

플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식

조회 수 8,358 추천 수 1
1) Hit Blinds Target (목표물 시야 감소)

상대는 마치 네크로맨서의 '딤 비전' 저주에 걸린 것 처럼 시야가 좁아지는 상태가 됩니다.

근거리 공격시 확률 = 50+{공격자레벨+(보너스-1)*4)-방어자레벨}*5
원거리 공격시 확률 = [50+{공격자레벨+(보너스-1)*4)-방어자레벨}*5]/3


*보너스는, '목표물 시야 감소 +1, +2' 등등에서의 보너스 수치이다. 대개의 경우엔 1

2) Chance to Freeze (얼릴 확률)

'목표물 결빙 +X' 옵션이 붙었다고 해서 무조건 목표물이 얼어붙는 것은 아닙니다. 다음과 같은 공식을 따릅니다.

근거리 공격시 확률(%) = 50+{공격자레벨+(보너스*4)-방어자레벨}*5
원거리 공격시 확률(%) = [50+{(공격자레벨-6)+(보너스*4)-방어자레벨}*5]/3
결빙시간(초) = (확률-주사위)*2+1


*보너스는 '목표물 결빙 +1, +2' 등등에서의 보너스 수치이며 기본값은 1이다. 유니크 다키안파르크스(빙 쯔 왕)의 경우에는 보너스 수치가 3(목표물 결빙 +3)
*주사위 = 0~99 까지의 무작위 값.

3) Replenish Life(초당 라이프 회복량)

미스릴 코일에 붙어있는 '라이프 회복 +13'같은 옵션은 다음과 같은 공식에 적용됩니다.

초당 라이프 회복량 = 25*(라이프 회복)/256

4) Mana Regeneration(초당 마나 회복량)

'마나 재생 X%' 같은 옵션, 또는 룬워드 통찰력의 메디테이션에 의한 마나 재생 옵션은 다음과 같은 공식에 적용됩니다.

초당 마나 회복량 = 25*{256*(최대 마나)/(25*120)}*{(마나재생%)/100+1}/256

예를 들어, 최대 마나가 600인 팔라딘이 '마나 재생 25%' 옵션을 가진 메피장을 끼고 17메디 통찰력의 메디테이션 오라(마나 재생 700%)를 받는다면

초당 마나 회복량은 25*{256*600/120*25}*{725/100+1}/256≒36.25 입니다.

5) Chance of Potion Double Heal(포션 약빨 두 배로 받을 확률)

힐링 포션과 마나 포션을 마실 때, 가끔 정해진 회복량 이상으로 올라간 것을 느끼신 적은 없습니까? 바로 약빨을 두 배로 받은 경우입니다. 다음과 같은 공식을 따릅니다.

생명력/에너지가 200 미만 : 생명력 또는 에너지/4
생명력/에너지가 200 이상 : 100-(10000/생명력 또는 에너지)


예를 들어, 생명력 스탯이 100이고 에너지 스탯이 400인 캐릭터가 약빨을 두 배로 받을 확률(%)은 다음과 같습니다.

힐링 포션 : 100/4=25%
마나 포션 : 100-(10000/400)=75%
댓글22

Oculus Blog

번호 제목 글쓴이 날짜 조회
공지 이벤트: 정보 글 쓰고 상금 받기 9 file 트디개발자 2023.05.15 11.4k
> 플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식 22 Oculus 2009.12.15 8.4k
공지 초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근 10 Oculus 2009.12.18 8.3k
공지 Lying Character Screen 현상 7 Oculus 2009.12.19 4.6k
공지 투영법(投影法)의 이해와 서브타일(Sub-tile)의 개념 8 Oculus 2009.12.20 5.7k
공지 넉백(Knockback) 총정리 16 Oculus 2009.12.21 6.7k
공지 맨땅 초보자 가이드 452 updatefile 뮤리아 2020.10.16 449.7k
76 탈셋 파볼오브소서 육성법 144 Oculus 2010.02.14 197.6k
75 디아블로 아이템 득/환 감정표 (7) - 엘리트 무기 (1) 18 Oculus 2009.09.05 140.9k
74 디아블로 아이템 득/환 감정표 (5) - 익셉셔널 무기 18 Oculus 2009.09.05 138.6k
73 디아블로 아이템 득/환 감정표 (4) - 익셉셔널 방어구 21 Oculus 2009.09.05 135.4k
72 디아블로 아이템 득/환 감정표 (8) - 엘리트 무기 (2) 21 Oculus 2009.09.05 133.5k
71 디아블로 아이템 득/환 감정표 (9) - 직업 고유 무기/방어구 30 Oculus 2009.09.05 133.3k
70 디아블로 아이템 득/환 감정표 (6) - 엘리트 방어구 15 Oculus 2009.09.05 132.4k
69 디아블로 아이템 득/환 감정표 (2) - 노멀 무기 (1) 31 Oculus 2009.09.05 132.4k
68 디아블로 아이템 득/환 감정표 (1) - 노멀 방어구 34 Oculus 2009.09.05 131.4k
67 디아블로 아이템 득/환 감정표 (10) - 아뮬렛 / 링 / 써클릿 29 Oculus 2009.09.06 127.3k
66 디아블로 아이템 득/환 감정표 (3) - 노멀 무기 (2) 24 Oculus 2009.09.05 122.2k
65 액트 2 용병에 대한 정보 총망라 (+대표위원에 대한 FAQ) 13 Oculus 2010.01.11 18.6k
64 "왜 명예의 굴레는 더스크 슈라우드 / 아칸 플레이트에만 만들까요?" 1 Oculus 2009.03.12 10.0k
63 고뇌를 주로 콜로서스블레이드보다 쯔바이핸더에 만드는 이유 5 Oculus 2009.03.03 9.3k
> 플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식 22 Oculus 2009.12.15 8.4k
61 초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근 10 Oculus 2009.12.18 8.3k
60 Silospen의 1.13버전 디아블로 아이템드랍률 계산기 5 Oculus 2009.12.15 7.5k
59 "매달 월급의 몇 할을 꼴아박는 질딘 유저들의 주장" 28 Oculus 2010.01.27 7.4k
58 넉백(Knockback) 총정리 16 Oculus 2009.12.21 6.7k
57 독참의 서열 5 Oculus 2009.12.19 6.1k