서민형 3원소 소서 기르기
분류
육성
조회 수
3,770
추천 수
20
우선 글을 올리기 전에, 가장 저렴한 세팅으로 봇을 돌리기 위함입니다.
따라서 안정적인 사냥은 기대하시면 안되고요.
잡담에 올린 디아보단 바알을 잘 잡는다는 뜻은 디아는 100% 치킨, 바알은 20%정도 치킨이래서 적은 내용이니 너무 기대하지는 마세요 ^^.
참고로 이 육성기는 어느사이트 글을 참고했는데요.
봇용으로 맞게 재작성한겁니다.
우선
말그대로 봇용입니다.
현재는 명굴이란 비싼 룬워드를 쓰고 있지만 대처할만한 아이템이 얼마든지 있습니다.
그리고, 햄딘 기르지 왜 이걸 기르느냐? 말씀드렸듯이 가장 저렴하고 처음으로 봇셋팅을 위한겁니다. ^^
치킨 심심치 않게 하실겁니다. 이건 주로 액5에서 합니다.
1. 스탯
[힘] 제일높은 모너크 156에 맞추셔야 합니다.
사용하실려는 장비 세팅마다 다 틀리니 처음엔 넉넉히 주시고, 원하는 장비가 다 셋팅되시면 초기화하시고
최적화 하시면 됩니다.
[민첩] 건들지 않습니다.
[생명력] 네 몰피입니다.
[에너지] 에너지쉴드와 통찰이 받쳐주시면 조금 투자하셔도 됩니다. 현재 저는 통찰을 착용했는데도, 안 찍었습니다.
2. 스킬
[파이어]
히드라빼고 다 1개씩 찍으시고 파이어월만 마스터 합니다.
원하시면 메테오나 인챈은 안찍으셔도 됩니다.
[라이트닝]
노바20, 라이트닝마스터리20, 텔레키네시스1, 텔레포트1
[콜드]
프로즌오브20, 나머지 다1
노바20, 라마20, 파이어월20, 프로즌오브20 만 추구하시면 83정도에 완성됩니다.
히드라빼고 94렙에 완성됩니다.
3. 장비
무공극체라가 아닌 3원소 서민 소서에게 가장 필요한 옵션은 패캐와 저항력입니다.
물론 피는 말할것도 없지만요...
어떤 아이템이든 상관없습니다. 패캐와 저항력 위주로 셋팅하시면 됩니다.
머리: 유닉 다이어뎀, 샤코가 제일 좋은데요. 어느분이 주셔서 쓰고 있습니다. 저항력 붙은거 쓰셔도 됩니다.
갑옷: 소서교복, 명굴 [전 현재 명굴 쓰고 있습니다.]
무기: 유닉스월링크리스탈, 아니면 엔야아가씨가 주는거 쓰셔도 됩니다.
방패: 꼭 모너크 스피리트 쓰세요. 그냥 헬에서 주은 모너크 아무거나 라죽상담하셔서 만드세요. 스피리트 만드는데 필요한 룬은 노멀이나 나메 카운테스에게 상담하시면 되고요.
장갑: 메이지피스트 [패캐랑 파이어스킬 이만한게 없죠 ^^]
벨트: 유닉 스웹새시 [하급 아무거나 구하시면 됩니다.], 여의치 않으면 저항력 붙은걸로 하셔도 됩니다.
부츠: 유닉스캐럽셀부츠 [전 과감하게 매찬은 포기했습니다. 봇이면 룬을 노려야 하니깐요 ^^]
링: 쌍조던, 아니면 패캐+저항력
아뮬렛: 마라, 소서레어링
참: 무옵 스킬참은 저렴하게 구하실수 있을거고요, 여의치 않으면 부족한 레지나 피위주로 셋팅하시면 됩니다. 참고로 전 아직 횃불이랑 애니가 없습니다. 그동안 얻은 아이템 햄딘에 다 투자하느라 소서가 참 가난해요...
장비가 이정도만 되도 벅차지 않냐고요? 네 맞습니다. 하지만 이정도도 구성하지 않으시면 봇은 돌리기 힘드십니다.
4. 용병
현재 좀더 안정적인 사냥을 위해 통찰을 쓰고 있습니다.
나이트메어 수비 액2 용병을 추천합니다.
머리: 안다머리, 유닉 샐릿
갑옷: 샤프스톱
무기: 유닉쓰레서나 대충 흡혈옵션이 있는 상점표 폴암
5. 봇 설정
사냥터는 기본적으로 길목사냥을 해주셔야 합니다.
햄딘처럼 보스만 딱 잡고 나오게 하시면 보스잡다가 치킨 자주 합니다.
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// 액트 1
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NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
MyConfig_CorpsefireClear = [1, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
MyConfig_HoleClearLevel1 = 2; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
MyConfig_MausoleumClear = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류
MyConfig_MausoleumCrypt = [false, 2, 0x01]; // [크립트, 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
MyConfig_PitMonster = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류
MyConfig_PitClearLevel1 = 2; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
MyConfig_CountessClear = [false, false, false, false, true, 1, 0x11]; // [타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
동 -> 본 애쉬 사냥
MyConfig_BoneAshClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
MyConfig_NTAndarielClear = [false, false, true, 1, 0x11]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
MyConfig_NTAndarielKill = 0; // 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기
MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 해독포션 사 먹기
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// 액트 2
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NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
MyConfig_RadamentClear = [false, true, 1, 0x01]; // [하수구 2층, 하수구 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
MyConfig_SummonerClear = [1, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
MyConfig_SummonerKill = 2; // 소환술사 잡는 방식 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전하게 자리에서 잡기
MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
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// 액트 3
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NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
MyConfig_SszarkTheBurningClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
//NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
MyConfig_FlayerDungeonClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
//NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
//NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> 하수구 1층으로 이동 -> (아이스호크 리프트윙 사냥 ->) 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_Act3SewersClear = [true, false]; // [하수로 계단 입구, 하수구 2층 상자 주위]
//NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
MyConfig_NTMephistoClear = [false, false, 1, 0x01]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
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// 액트 4
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NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
MyConfig_IzualClear = [1, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
MyConfig_HephastoClear = [1, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
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// 액트 5
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NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchShenk = 1; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
MyConfig_EldritchAbaddon = true; // "MyAbaddon.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_AbaddonClear = [true, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = true; // "MyPitOfAcheron.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_PitOfAcheronClear = [true, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_PindleskinClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // "MyConfig_PindleskinNihlathak = true"일 경우 = [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트(전체 사냥, "MyConfig_PindleskinTombViper = true"일 경우 툼 바이퍼 있으면 사용 안함), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_NihlathakClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트(전체 사냥, "MyConfig_NihlathakTombViper = true"일 경우 툼 바이퍼 있으면 사용 안함), 홀스 오브 앵귀쉬("MyConfig_NihlathakPindleskin = true"일 경우 사용), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
MyConfig_FrozenRiverClear = [false, false, 1, 0x01]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_GlacialTrailClear = [false, false, 1, 0x01]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
MyConfig_IcyCellarClear = [false, false, 1, 0x01]; // [고대인의 길, 아이시 셀라, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
MyConfig_BaalClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
MyConfig_BaalOpenPortal = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착 후 몬스터 잡기 전 포탈부터 열기
MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
MyConfig_BaalLeechBotBaal = 0; // 바알 전용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 부기사 * 주의: 기사가 될 캐릭터가 아닌 쫄봇(멈춤)이나 부기사가 될 캐릭터에서 "MyConfig_BaalLeechBotBaal"을 설정합니다. "scripts/NTBot.ntj"에서만 쫄봇을 설정합니다. "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"는 설정하지 않습니다.
MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_BaalLeechBotXy = [15092, 5040]; // "MyConfig_BaalLeechBot = 2"일 경우 바알이 몬스터 소환할 때 쫄이 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalOpenPortalXy = [15112, 5004, 15116, 5068]; // 두 번째 "타운포탈, 안전합니다!" 포탈 열 좌표 = [X("MyConfig_BaalLeechBot = 0 또는 2"일 경우), Y, X("MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우), Y]
MyConfig_BaalAttackXy = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalMessage = [true, "다음 방으로 갑니다!"]; // [사냥 후 메시지 보내기, "보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목/ 보낼 메시지를 여러 개 설정하면 무작위로 하나 선택)" . . .]
그외 기타 봇 캐릭터 설정
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// 앤피씨, 용병, 치킨 설정하기
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NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
NTConfig_SkipHealMana = 90; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 마나 채우기 = 백분율
NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 사용하기
NTConfig_LifeThresh = 70; // 힐링포션 먹기 = 백분율
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // 라이프가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
NTConfig_ManaThresh = 30; // 마나포션 먹기 = 백분율
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // 마나가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
NTConfig_LifeChicken = 30; // 라이프 치킨 = 백분율
NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나 치킨 = 백분율
NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병 힐링포션 먹기 = 백분율
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // 용병 활력포션 먹기 = 백분율
NTConfig_MercChicken = 0; // 용병 치킨 = 백분율
MyConfig_LifeChickenTown = 0; // 마을로 라이프 치킨 = 백분율
MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마을로 마나 치킨 = 백분율
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// 벨트 설정하기
//==========================================================================
NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; // 벨트에 넣고 사용할 아이템 = "hp"(힐링포션)/ "mp"(마나포션)/ "rv"(활력포션)/ "tsc"(타운포탈 스크롤)
NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
벨트는 통찰이 없으신 경우엔 hp mp mp rv 로 해주세요
// 공격 설정 입니다. 프로즌오브가 우선 그다음 파이어월 입니다.
MyConfig_AttackSkill[0] = [64, 18]; // 처음 한번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [64, 18]; // 대장 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [55, 18]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [64, 18]; // 부하 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [55, 18]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [51, 18]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [47, 18]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[7] = [48, 3]; // 1, 3, 5번이 저항일 경우 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 18]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_SorceressCastStaticBoss = 55; // 대장을 잡을 때 사용할 스태틱 필드(100: 사용 안함)
MyConfig_SorceressCastStaticOthers = 70; // 부하를 잡을 때 사용할 스태틱 필드(100: 사용 안함)
MyConfig_SorceressAttackStatic = 55; // MyConfig_AttackSkill[X]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 피가 설정치 이하면 쿨타임 적용하거나 공격 안하기(100은 사용 안함)
MyConfig_SorceressAttackSafe = true; // 캐릭터와의 간격 5이내 몬스터 먼저 사냥하기 * 참고: MyConfig_CheckMonster 설정과 관계없이 모든 몬스터를 잡습니다.
가장 중요한 주변정리 설정입니다.
NTConfig_ClearPosition = [true, true, true]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]
6. 마치며
재력이 착착 쌓이시면 횃불, 애니, 콜투 사시면 되겠지만, 시디키가 여러개이시라면, 해당 재력으로 햄딘을 기르시길 추천합니다. 뭐니뭐니해도 봇은 햄딘이 가장 안정적이거던요 ^^.
참고로 치킨률 보장 못합니다. 그 잦은 치킨률에 굴하지 않고 제 봇순이는 좋은 아이템들을 많이 물어오고 있답니다 ^^.