Skip to content
육성다크 모드

재미로 키워보는 사냥용 에쉴드림오브 소서리스

조회 수
2,878
추천 수
18
등록일

고급룬의 가격이 폭락하고 있으니 이런 캐릭도 한 번쯤 키워볼만 하겠죠?





뚜껑 : 다이어뎀/본비지즈작 드림
무기 : 이스트작 위저드(50패캐)
갑옷 : 링메일작 수수께끼
방패 : 트롤 네스트작 드림
벨트 : 스웹(20패캐)
링 : 쌍조던
신발 : 배추

63패캐 셋팅
장갑 : 프로스트번
아뮬 : 마라

105패캐 셋팅
장갑 : 메피장(20패캐)
아뮬 : 2소서 15패캐+ 크랩 아뮬렛(15+패캐)

용병
뚜껑 : 랄작 안다머리
갑옷 : 인내
무기 : 무공



수동 플레이시
무기 : 크리콜투
방패 : 힘을 조금만 더 투자해서 에테 모넉 스피릿으로
인벤 : 3에쉴봉작 메모리(9에쉴)
차암 : 횃불, 애니, 콜드 스킬참 4장 정도, 20피참, 7매참 등등

보너스 스킬 포인트 계산
아뮬 2 + 수수 2 + 쌍조던 2 + 스웹 1 + 횃 3 + 애니 1 + 배틀 커맨드 1 = 12
여기에 에쉴봉의 9에쉴까지 생각한다면 에쉴에 순수 19 스킬포인트를 투자했을때 95% 흡수률이 나옵니다.



봇용
투핸드무기 : 3에쉴 5소켓 스태프(워스태프, 룬스태프, 아콘스태프)작 콜투
차암 : 횃불, 애니, 라이트닝 스킬참 4장, 20피참, 7매참 등등

보너스 스킬 포인트 계산
12포인트까지는 수동일때와 같습니다.
여기에 3에쉴 스태프작 콜투까지 생각하면(1올스킬까지 해서 총 4에쉴) 에쉴의 보너스 스킬포인트는 총 16포인트이므로 라이트닝 스킬참 4장 + 순수 20 스킬포인트의 에쉴까지 해서 40렙, 즉 95% 흡수률을 만족시킵니다.



스킬트리

라이트닝 계열
라이트닝 마스터리 20
스태틱 필드 1
에너지 쉴드 20(수동일 경우 19)
텔레키네시스 20
길목스킬 4(차지드 볼트, 라이트닝, 체인 라이트닝, 텔레포트 각각 1개씩)

파이어 계열
웜쓰 1

콜드 계열
프로즌 오브 20(스킬빨로 인해 데미지가 500이상은 나옵니다)
콜드 마스터리 1(용병의 컨빅션이 있으므로 1개만 찍어도 충분합니다. 콜드 내성몹은 홀리쇼크로 손쉽게 처리 가능합니다)
프로즌 아머 1
나머지는 모두 아이스볼트



스탯분배
힘 : x(수동일 경우는 146까지 찍는 게 이득입니다. 에테리얼 모넉의 경우 힘제는 146)
덱스 : X
피 : 나머지 모두
마나 : 오더 후 2500~2700 정도



매찬
위저드 : 30(이스트작)
드림셋 : 30~50
수수께끼 : 렙당 1매찬 증가
배추 30~50
기드참 : 20~40

렙 90일 경우 200정도는 무난하게 나옵니다.



캐릭터 파일 설정


 //##########################################################################
 // 엔피씨, 포션, 치킨 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있을 때 라이프가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
 NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있을 때 마나가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 마나 채우기 = 백분율

 NTConfig_LifeThresh = 0; // 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeRejuvThresh = 80; // 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaThresh = 70; // 마나가 설정치 미만이면 마나포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaRejuvThresh = 50; // 마나가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeChicken = 30; // 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율
 NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율

 NTConfig_MercLifeThresh = 0; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercRejuvThresh = 50; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercChicken = 0; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율

 MyConfig_LifeChickenTown = 50; // 라이프가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율
 MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마나가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율




 //##########################################################################
 // 벨트 설정하기
 //---------------
 // NTConfig_BeltColType = ["벨트 1번째에 넣고 사용할 아이템", "2번째", "3번째", "4번째"]
 // "벨트 X번째에 넣고 사용할 아이템": "hp" = 힐링포션, "mp" = 마나포션, "rv" = 활력포션, "tsc" = 타운포탈 스크롤
 //==========================================================================
 NTConfig_BeltColType = ["mp", "rv", "rv", "rv"];



 //##########################################################################
 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blizzard + Glacial Spike, Chain Lightning + Lightning, Fire Ball + Frozen Orb, Fire Ball + Meteor, Frozen Orb)
 // 스태틱 필드는 몬스터와의 간격을 자동으로 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [64, 12]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [64, 12]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [55, 12]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [64, 12]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [55, 12]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 0]; // 1, 3, 5번 내성 시 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 0]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 MyConfig_SorceressStaticBoss = 60; // 대장 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
댓글 28
  • 댓글 #263332

    케릭의 효율 문제는 둘째치고.. 끊임 없는 탐구심과 노력에 감탄할 수 밖에 없습니다. 추천 ㄱㄱ
  • 댓글 #263335

    잘봤습니다. 드림+아이스군요 전 파볼 세팅인데 오브와 파볼의 장단점이 어떤게 있을까요?
  • 댓글 #263338

    텔레키네시스와 에너지쉴드 그리고 라이트닝 마스터리 20개씩을 찍고 나면 남는 스킬포인트가 얼마 되지 않습니다. 그래서 부득이하게 오브쪽을 선택했어요. 남는 스킬 포인트를 파이어볼 계열에 투자해봤자 데미지가 만족할 만큼 안 나오거든요.
  • 댓글 #263347

    참을 아예 안쓰면 그렇긴한데 만약 스킬참을 넣는다는 가정이면 참 하나당 시너지가 다 올라가서 파이어쪽은 데미지가 껑충껑충 뛰더라구요. 제 세팅은 에쉴이랑 텔키 투자를 조금 낮추고 파볼로 간 케이스인데 풀방 사냥 괜찮더라구요. 아이스쪽은 안키워봐서 어떨지 궁금하네요^^
  • 댓글 #263350

    스킬참에 영향을 받는 것은 파이어볼과 파이어 마스터리, 둘 뿐입니다. 시너지란 것은 직접 찍지 않으면 의미가 없어요.
  • 댓글 #263353

    드림은 언제봐도 강력한거 같아요 이번기수땐 드림만들수 있을려나 아2라 자룬이 빡세네요
  • 댓글 #263359

    연구 많이 하시고 좋은 글 올려주셔 감사합니다... 궁금한게 있는데 펌핑을 81번 하시네요... 많이 할수록 어떤 결과가 나오나요...? 예를 들자면 40회와 80회 차이라면요... 그냥 궁금해서요...^^
  • 댓글 #263362

    펌핑 횟수만큼 홀리쇼크의 데미지가 늘어납니다. 그런데 너무 많이 하면 이게 또 방폭의 우려가 있을 수 있다는군요. 적정선을 찾는 게 중요한 것 같아요.
  • 댓글 #263365

    재밌는 케릭 구경하고 갑니다 ^^ 요즘 고급룬을 많이 주웠는데 시세가 내려가다니 아쉽습니다..
  • 댓글 #263368

    전혀 색다른 케릭이네요,,,,나중에 여유가있을때 한번 만들어보고 싶네요..
  • 댓글 #263371

    이야.. 정말 괜찮네요~ 얼른 돌맹이 벌어서 확장으로 넘어가야겠네요!
  • 댓글 #263374

    레더 스탠독 꼴아박아서 레더봇1호를 드림소서로 시작했다가 일주일만에 잃어버린 기억이 나는군요 ㅎ 진짜 접고싶었습니다;; 1자룬이 스탠50독하던 시기였기에;;
  • 댓글 #263383

    감사합니다. 드뎌 만들었습니다. 15패캐 아뮬은 없어서 10패캐 아뮬로 대체하고 덱스가 부족하여 조던링 하나는 패캐덱스링으로 교체하였습니다. 79렙이라 아직 스웹은 미착용....무공이랑 안다머리도 미착용..ㅠ.ㅜ 지금 열심히 펌핑중인데 일단 해보고 다시 후기 올릴게요~
  • 댓글 #263386

    무공을 착용하지 않고 에테쓰레셔 통찰을 착용했음에도 불구하고, 사냥을 정말 잘하네요~ 신선한 캐릭 감사드립니다~~~ 바알 쫄따구들은 몹이 나오자마자 녹아요~
  • 댓글 #263389

    우오...정말 최강 캐릭입니다. 피통이 작아 피케이 거는 햄딘한테는 당할 재간이 없습니다만... 그래도.. 이거만 빼고는 정말 최강이네요.. 사냥속도 짱!
  • 댓글 #263392

    열심히 앵벌해서 꼭 만들어봐야겠습니다~ 재미있는 캐릭이네요!!
  • 댓글 #263395

    ㅎㅎ도움 마니됫어요 저도 ㅋㅋ당장 만들어봐야겟네요 ㅎㅎ
  • 댓글 #263407

    밑에서부터 보고 있는데 전부 동영상은 기본으로 들어가는 분위기네요... 이건 fraps같은 것으로 찍은건가요? 아뭏든 노력에 대해서 찬사를 보냅니다~
  • 댓글 #263410

    저는 이렇게 한번 시도 해보는중 라이트닝은.드림으로 콜드는 오브찍고.... 나머지는 파볼.. 3색이죠.. 스틸분배가 문제라 스초 여려번 해보는 중이예요 ^^
권한이 없습니다.
다크 모드