재미로 키워보는 사냥용 에쉴드림오브 소서리스
분류
육성
조회 수
2,626
추천 수
18
고급룬의 가격이 폭락하고 있으니 이런 캐릭도 한 번쯤 키워볼만 하겠죠?
뚜껑 : 다이어뎀/본비지즈작 드림
무기 : 이스트작 위저드(50패캐)
갑옷 : 링메일작 수수께끼
방패 : 트롤 네스트작 드림
벨트 : 스웹(20패캐)
링 : 쌍조던
신발 : 배추
63패캐 셋팅
장갑 : 프로스트번
아뮬 : 마라
105패캐 셋팅
장갑 : 메피장(20패캐)
아뮬 : 2소서 15패캐+ 크랩 아뮬렛(15+패캐)
용병
뚜껑 : 랄작 안다머리
갑옷 : 인내
무기 : 무공
수동 플레이시
무기 : 크리콜투
방패 : 힘을 조금만 더 투자해서 에테 모넉 스피릿으로
인벤 : 3에쉴봉작 메모리(9에쉴)
차암 : 횃불, 애니, 콜드 스킬참 4장 정도, 20피참, 7매참 등등
보너스 스킬 포인트 계산
아뮬 2 + 수수 2 + 쌍조던 2 + 스웹 1 + 횃 3 + 애니 1 + 배틀 커맨드 1 = 12
여기에 에쉴봉의 9에쉴까지 생각한다면 에쉴에 순수 19 스킬포인트를 투자했을때 95% 흡수률이 나옵니다.
봇용
투핸드무기 : 3에쉴 5소켓 스태프(워스태프, 룬스태프, 아콘스태프)작 콜투
차암 : 횃불, 애니, 라이트닝 스킬참 4장, 20피참, 7매참 등등
보너스 스킬 포인트 계산
12포인트까지는 수동일때와 같습니다.
여기에 3에쉴 스태프작 콜투까지 생각하면(1올스킬까지 해서 총 4에쉴) 에쉴의 보너스 스킬포인트는 총 16포인트이므로 라이트닝 스킬참 4장 + 순수 20 스킬포인트의 에쉴까지 해서 40렙, 즉 95% 흡수률을 만족시킵니다.
스킬트리
라이트닝 계열
라이트닝 마스터리 20
스태틱 필드 1
에너지 쉴드 20(수동일 경우 19)
텔레키네시스 20
길목스킬 4(차지드 볼트, 라이트닝, 체인 라이트닝, 텔레포트 각각 1개씩)
파이어 계열
웜쓰 1
콜드 계열
프로즌 오브 20(스킬빨로 인해 데미지가 500이상은 나옵니다)
콜드 마스터리 1(용병의 컨빅션이 있으므로 1개만 찍어도 충분합니다. 콜드 내성몹은 홀리쇼크로 손쉽게 처리 가능합니다)
프로즌 아머 1
나머지는 모두 아이스볼트
스탯분배
힘 : x(수동일 경우는 146까지 찍는 게 이득입니다. 에테리얼 모넉의 경우 힘제는 146)
덱스 : X
피 : 나머지 모두
마나 : 오더 후 2500~2700 정도
매찬
위저드 : 30(이스트작)
드림셋 : 30~50
수수께끼 : 렙당 1매찬 증가
배추 30~50
기드참 : 20~40
렙 90일 경우 200정도는 무난하게 나옵니다.
캐릭터 파일 설정
//##########################################################################
// 엔피씨, 포션, 치킨 설정하기
//==========================================================================
NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있을 때 라이프가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있을 때 마나가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 마나 채우기 = 백분율
NTConfig_LifeThresh = 0; // 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
NTConfig_LifeRejuvThresh = 80; // 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
NTConfig_ManaThresh = 70; // 마나가 설정치 미만이면 마나포션 먹기 = 백분율
NTConfig_ManaRejuvThresh = 50; // 마나가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
NTConfig_LifeChicken = 30; // 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율
NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율
NTConfig_MercLifeThresh = 0; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
NTConfig_MercRejuvThresh = 50; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
NTConfig_MercChicken = 0; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율
MyConfig_LifeChickenTown = 50; // 라이프가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율
MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마나가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율
//##########################################################################
// 벨트 설정하기
//---------------
// NTConfig_BeltColType = ["벨트 1번째에 넣고 사용할 아이템", "2번째", "3번째", "4번째"]
// "벨트 X번째에 넣고 사용할 아이템": "hp" = 힐링포션, "mp" = 마나포션, "rv" = 활력포션, "tsc" = 타운포탈 스크롤
//==========================================================================
NTConfig_BeltColType = ["mp", "rv", "rv", "rv"];
//##########################################################################
// 공격 설정하기
//---------------
// MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격]
// 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blizzard + Glacial Spike, Chain Lightning + Lightning, Fire Ball + Frozen Orb, Fire Ball + Meteor, Frozen Orb)
// 스태틱 필드는 몬스터와의 간격을 자동으로 설정합니다.
//==========================================================================
MyConfig_AttackSkill[0] = [64, 12]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [64, 12]; // 대장 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [55, 12]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [64, 12]; // 부하 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [55, 12]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 0]; // 1, 3, 5번 내성 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 0]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_SorceressStaticBoss = 60; // 대장 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율