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링 측정기

규칙 v2.3.0 · 검토 2026-08-30

정보용 접사: 2시야10매찬1마상20스탬 (수치 근거·점수 제외)

측정 결과

옵션
20힘 40피 30포레 90마나 6마획
접사 수치 완성도
내부 수치 A구간 · 83.3% 5.00/ 6점

링크로 표시한 주요 접사만 슬롯당 최대 1점으로 계산합니다. 정보용 텍스트 접사는 실제 접사 슬롯과 공존 가능성 검사에만 사용하고 점수·수치 근거에서는 제외합니다. 접사 선호도·조합 시너지·요구 레벨·거래 수요는 점수에 반영하지 않습니다. 공유 최근 조회의 영구 저장도 구성 확정 여부와 이 내부 수치만 기준으로 하며 가치 선별이 아닙니다.

수치 근거
  • [접두] 마나: 90 / 90 (100.0%)
  • [접두] 독 저항: 30 / 30 (100.0%)
  • [접미] 마나 훔침: 6 / 6 (100.0%)
  • [접미] 생명력: 40 / 40 (100.0%)
  • [접미] 힘: 20 / 20 (100.0%)
조건부 활용

사냥용입니다. 마나 훔침은 훔침이 허용되는 물리 피해로 자원을 회수하는 PvM 옵션입니다.

활용 후보(기존 커뮤니티 세팅 기준): 명중 판정과 물리 피해로 마나를 회수하는 물리 아마존(인내마 포함)·야만용사 계열이 검토할 수 있습니다. 대표 예시이며 물리 피해 비중과 훔침 가능 대상을 먼저 확인해야 합니다.

마나 훔침으로 물리 PvM의 마나 수급을 보완할 수 있습니다. 생명력 훔침이 없어 듀얼흡 구성은 아닙니다.

훔침은 훔침이 허용되는 근접·물리 원거리 공격의 물리 피해에 적용되며, 난이도와 대상에 따라 감소하거나 적용되지 않을 수 있습니다.

힘은 장비 요구치 충족과 해당 능력치가 관여하는 계산을 보완합니다. 실제 효율은 무기·막기·빌드에 따라 달라집니다.

생명력은 생존을 보완하지만, 현재 생명력과 다른 회복 수단에 따라 체감 효과가 달라집니다.

저항은 현재 부족분과 난이도 페널티, 상한, 상대 속성을 확인해 평가해야 합니다. 특정 저항을 모든 PvM·PvP에서 일률적으로 감점하지 않습니다.

마나는 자원 풀이 필요한 세팅에 유용하지만, 기술 비용과 다른 회복 수단을 함께 확인해야 합니다.

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조회
2,480
판정 범위

Diablo II: Resurrected 순수 레어 링 접사 · 사용자 지정 주요 옵션 17종 수치 반영 · 입력 빌드 미지정 · 옵션 기반 활용 후보 예시 · Reign of the Warlock 전용 빌드 환경 미반영

주요 링크 밖의 정보용 접사는 슬롯·레벨 검증에는 반영하되 점수·수치 근거에서 제외합니다. 측정 입력에서 제외한 충전·피격 접사는 검증·점수·표시 슬롯 수에 포함되지 않습니다.

안내

* 접사 수치 완성도는 최대 롤과 6개 접사 슬롯을 기준으로 한 내부 수치이며, 아이템 가치·시세·거래 등급이 아닙니다. 실제 활용은 게임 시대, 주력 기술, 패캐 경계, 물리 피해 비중, 현재 저항과 장비 구성에 따라 달라집니다.

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