디아블로 II: 레저렉션
캐릭터, 변신 형태, 무기와 공속 효과를 조합해 현재 공격 프레임과 다음 공속 구간을 계산합니다.
게임 무기 데이터를 불러오는 중입니다…
위에서부터 선택하면 가능한 무기와 기술만 자동으로 남습니다.
무기 공속과 방어구·장신구 공속을 나누어 입력하세요.
레벨 또는 현재 충전 수를 입력하면 SIAS로 환산합니다.
적의 오라, 저주와 빙결 상태가 적용된 경우에만 선택하세요.
현재 조합에 맞는 애니메이션 데이터가 없습니다.
현재 설정에서 선택한 무기 쪽 아이템 공속을 바꿀 때 결과가 달라지는 최소값입니다.
쌍수 기술의 구간표는 보조 무기 공속을 고정하고 주 무기 공속만 변화시킨 결과입니다.
| 아이템 공속 | IEIAS | EIAS | 증가값 | 프레임 |
|---|
IEIAS = 내림(120 × 아이템 공속 ÷ (120 + 아이템 공속))
EIAS = IEIAS + SIAS − WSM + 기술 보정
게임 애니메이션의 전체 프레임, 시작 프레임, 액션 프레임과 속도 증가값을 적용해 최종 프레임을 구합니다.
롤백을 사용하는 다중 공격 기술은 각 타격 구간을 가운데점으로 구분해 표시합니다.
초당 타격 횟수는 참조 계산기에 선언된 연타 수를 모두 수행한 경우의 파생값입니다. 대상 수나 실제 연타 수가 줄면 달라질 수 있으며, 회피와 덫 설치에는 표시하지 않습니다.
무기명과 WSM은 사이트의 D2R weapons.txt 및 item-names.json을 사용하며, 표시된 빌드는 dataversionbuild.txt에서 직접 읽습니다.
가르기와 거울상 칼날은 함께 보관된 참조 계산기의 애니메이션 및 기술 SIAS 공식을 적용했습니다. 두 기술의 실게임 프레임은 추가 검증이 필요할 수 있습니다.
감사합니다
본문 발췌: 악마술사는 시전, 타격 후 회복, 방어, 통 차기, 무기 투척에 있어 강령술사와 완전히 동일한 공격 속도 증가(EIAS) 임계값을 가지고 있습니다.
범어동 문사장//프레임이 4+(2)+6 표시된건 연타스킬은 첯타,중간타,막타 모션이 각각 존재합니다. 질딘 열의가 5연타라면 공속 프레임이 42226 이렇게 들어감. 드로이드 광분, 팔라딘 열의, 아마존 잽등이 이렇게 발동함.
@범어동문사장
속사같은데 10발이라 치면
4는 첫발프레임 6은 마지막발프레임 2는 2~9발째 프레임이에요
4+(2)+6 각 숫자별로 이건 무슨뜻일까요. 4프레임은 알아보겠는데 나머지 것들은..
정보 감사합니다
오와 이런게있다니
6프레임이 있나요?
야만용사 이중투척은 공속이 안나옴
좋은정보 감사합니다.