예전 경험치 메타
기존에는 매우 천천히 99레벨을 찍게 만든 이유가 캐릭터 레벨이 몬스터 레벨보다 많이 높아서 였습니다. 만약 캐릭터 레벨이 잡은 몬스터 레벨보다 9레벨이상 더 높았다면, 원래 주는 경험치의 최대 5% 정도 밖에 주지 않았습니다. 예를 들면, 지역 레벨(aLVL) 85에서 가장 레벨이 높은 유닉 몬스터의 레벨은 88 이었습니다. 당신이 97레벨이면, 그 몬스터의 가치는 거의 0XP에 수렴합니다. 그래서 TEOS-run을 통해 계속해서 디아블로만 잡았습니다. 디아블로의 레벨이 94라서, XP 값을 100% 받을 수 있습니다. 각 디아블로는 총 54,060 경험치를 줬는데, 7플레이어 기준입니다. (8인방은 이 보다 낮습니다.) 98에서 99를 찍는데 291,058,498 경험치가 필요하고, 디아블로만 최대 5300번 잡으면 됐습니다.
(참고: TEOS-run이란? 디아블로2 레저렉션 래더1기 2.4 버전에서 최초로 99레벨에 도달한 유저가 디아런을 통해서 경험치를 획득했기에 그의 아이디를 따서 TEOS-run이라 부름)
공포의 영역 경험치 메타
몬스터레벨(mLVL)이 일반몹이 96, 챔피언 몹이 98 그리고 유니크/슈퍼 유니크 몹이 공포의 영역에서는 99입니다. 따라서 모든 몹이 경험치 100%를 줍니다. 기존 버전보다 천문학적으로 높은 경험치를 주는데, 기본 경험치 또한 최대 5배 이상 증가합니다. 99레벨 타임 어택에 있어 8인방에서 고밀도의 공포의 영역 사냥은 새로운 전략이 될 수 있습니다.