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임계점 (Breakpoints)

임계점(Breakpoints)이란 마법, 공격, 회복속도(패힛) 또는 다른 동작들이 한 프레임이 더 빠르게 되거나 느리게 되는 수치를 의미합니다.
캐릭터의 주된 임계점이 되는 공격속도나 다른 부분들(패캐, 패힛)의 수치를 알아두는것은 각 캐릭터들의 장비를 맞출때 핵심이 됩니다.

왜 임계점들이 존재하는가? (Why Are there Breakpoints?)

디아블로2는 1초에 25프레임으로 이루어진 2D 그래픽으로 구현되기 때문에 오직 각각의 구별된 프레임의 안에서 작동하게 됩니다. 이러한 결과로, 공속을 빨리하고, 패힛을 빨리하고, 패블럭을 높이기위해서 특정 수치의 프레임을 충족시켜야만 됩니다. 만약에 특정무기의 평타가 10프레임이라면, 특정 수치의 공속까지 끌어올리면 9프레임까지 떨어집니다. 그 특정수치를 만족하기 전이라면 여전히 공속을 올린다고해도 10프레임이죠. 유저들은 그러한 변한기 위해 필요한 수치를 임계점(Breakpoint)이라 부릅니다.

이러한 임계점 수치는 캐릭터마다 그리고 아이템마다 전부 다릅니다. 많은 공격스킬들은 독자적인 속도와 임계점을 지닙니다. 다른 스킬들(이를테면 파낙)은 모든 종류의 공속에 영향을 미칩니다.

그 수치(value)들은 반드시 임계점과 같거나 초과해야됩니다. 만약 임계점이 48%의 패힛을 요구한다면, 46%나 47%라면 해당 프레임을 충족시키지 못하겠죠. 48%이상이 되지않는이상 프레임의 변화는 없게됩니다.

빨라진 속도는 움직임의 프레임이 감소함으로써 보여집니다. 프레임이 감소되는 결과물로 기존 동작보다 더 빠른 구분동작을 합니다. 이를테면, 한 캐릭터의 무기의 평타가 12프레임인데(무기를 휘두르고, 무기가 내려가면서 맞는동작이 취해지고, 무기를 다시 들어올려서 처음 준비동작까지 가기가 12프레임) IAS(공속증가효과) 와 파낙오라의 효과로 5프레임까지 공속을 낮췄다고 한다면 12프레임중 7프레임이 사라져서 안보일겁니다. 앞선동작을 절반이 되는 시간으로 무기를 휘두르고, 무기가 내려가면서 맞는동작이 취해지고, 무기를 다시 들어올려서 처음 준비동작까지 할겁니다. 게다가 구분동작이 끊겨서 보일겁니다. 이러한 문제는 프레임베이스의 2D 게임에서 발생하는문제입니다. 3D 게임에서는 문제가 되지 않습니다.(3D게임에서는 당신의 모니터, 3D카드, 게임엔진이 허용되는 범위안에서 모든 움직임이 모든 속도를 구현할수 있기 때문입니다.)

임계점에 영향을 받는것들 (Breakpoint Modifiers)

아래 자료는 패캐(FCR), 패힛(FHR) 그리고 패블럭(FBR)에 대한 표입니다.
공속은 간단한 표에 넣기에는 다른 다양한 변수들에 의해 영향을 받습니다. (아이템, 스킬, 캐릭터, 장비)
그렇기에 온라인 공속 계산기를 이용하는게 좋습니다.

디아블로2에서는 움직임이 프레임에 위에 설명했듯이 초당 25프레임으로 구애받습니다.

패캐 프레임 (FCR, Faster Cast Rate)

패캐는 다양한 장비에서 충당할 수 있습니다. 마법캐릭에게 패캐는 중요합니다. 모든 마법이 패캐값에 영향을 받지만, 조심할건 일부 스킬들은 1초나 그 이상의 쿨타임(스킬쓰고나서 다시 그 스킬을 쓰는데 필요한시간)이 필요합니다. 그러한 스킬들은 패캐아이템들이 캐스팅 프레임을 낮춰봤자 1초이상(25프레임)의 쿨타임이 요구됩니다.

예를들면, 어떤 캐릭터의 마법이 11프레임인데 1초의 딜레이가 요구된다면, 스킬을 반복해서 쓰는데 11프레임+25프레임 =36프레임이 요구됩니다. 패캐를 높여서 7프레임까지 낮췄다한들 7프레임+25프레임= 32프레임이 요구됩니다. 수백번 연속해서 마법을 쓰지 않는이상, 동작당 4프레임 줄인다고 해서 효과적이진 않을겁니다.

* 라이트닝과 체인라이트닝은 다른 소서리스 스킬들과는 다른 패캐 임계점을 지닙니다.

캐릭터 스킬, 형태 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
아마존 모두         0 7 14 22 32 48 68 99 152        
어쌔신 모두               0 8 16 27 42 65 102 174    
바바리안 모두                     0 9 20 37 63 105 200
드루이드 인간           0 4 10 19 30 46 68 99 163      
              0 7 15 26 40 63 99 163    
늑대               0 6 14 26 40 60 95 157    
네크로맨서 인간                 0 9 18 30 48 75 125    
뱀파이어 0 6 11 18 24 35 48 65 86 120 180            
팔라딘 모두                 0 9 18 30 48 75 125    
소서리스 (체인) 라이트닝         0 7 15 23 35 52 78 117 194        
그 외 스킬                     0 9 20 37 63 105 200
액트3 용병 모두             0 8 15 26 39 58 86 138      
캐릭터 스킬, 형태 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
매우 빠른 캐스팅 속도 증가
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패힛 프레임 (FHR, Faster Hit Recovery)

패힛은 내 캐릭터의 HP의 1/12를 깎는 공격(강타)을 받았을때 발동되지 않습니다. 이런 상황에서는 스턴모션에 들어서고, 그 스턴모션은 캐릭터가 다른 액션을 취하기전에 완료됩니다. 캐릭터(혹은 용병아니면 몬스터들)는 스턴에 반복해서 걸릴수 있습니다. 이런 상황을 스턴락(stun lock)이라 하며 매우 위험한 상황입니다.

목표물을 스턴에 걸리게하는 다양한 스킬들이 캐릭터와 몬스터들에게는 있습니다. 다른 스킬과 마법효과는 100%확률로 스턴을 걸수 있습니다.

캐릭터 장착한 무기 매우 빠른 회복속도 증가
17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
아마존 모두             0 6 13 20 32 52 86 174 600  
어쌔신 모두                 0 7 15 27 48 86 200  
바바리안 모두                 0 7 15 27 48 86 200  
드루이드; 인간 한손 무기 (*)       0 3 7 13 19 29 42 63 99 174 456    
그밖의 무기         0 5 10 16 26 39 56 86 152 377    
드루이드; 모두         0 5 10 16 24 37 54 86 152 360    
드루이드; 늑대 모두                     0 9 20 42 86 280
네크로맨서; 인간 모두         0 5 10 16 26 39 56 86 152 377    
네크로맨서; 뱀파이어 모두     0 2 6 10 16 24 34 48 72 117 ? ? ? ?
팔라딘 스피어, 스태프         0 3 7 13 20 32 48 75 129 280    
그밖의 무기                 0 7 15 27 48 86 200  
소서리스 모두     0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280      
액트1 용병 모두             0 6 13 20 32 52 86 174 600  
액트2 용병 모두     0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280      
액트3 용병 모두 0 5 8 13 18 24 32 46 63 86 133 232 600      
액트5 용병 모두                 0 7 15 27 48 86 200  
캐릭터 장착한 무기 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
매우 빠른 회복속도 증가
(*) 한손 도끼, 클럽, 한손 메이스 오브, 2손검인데 1손으로 든 경우, 스로윙도끼, 그리고 원드가 있습니다.

패블럭 프레임 (FBR, Faster Block Rate)

캐릭터는 상대 때리는 공격이 성공했을때 막기모션을 취합니다. 막기모션중에 캐릭터는 막는동작만 할수 있고 다른 동작은 못취합니다. 막기(블럭)는 근접전투중이거나 걷기중에만(달리기중에는 발동x) 발동됩니다. 아래 자세히 나온 패블럭 조건을 확인하십시오.

패블럭수치를 올리기는 까다로운게 대부분의 패블럭수치는 방패에서만 올릴수 있습니다.

  • 가끔, 무기로 패블럭수치도 올릴수 있습니다.
  • 어쌔신의 '웨폰블럭'스킬도 패블럭 수치가 방패수치와는 무관하게 올라갑니다.
  • 액트3 용병은 방패로 패블럭수치를 올릴수 있음에도 블럭모션을 취하지 않습니다.
캐릭터 무기, 스킬, 형태 매우 빠른 방어속도 증가
17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
아마존 한손 무기 (*) 0 4 6 11 15 23 29 40 56 80 120 200 480        
그밖의 무기                         0 13 32 86 600
어쌔신 모두                         0 13 32 86 600
바바리안 모두                     0 9 20 42 86 280  
드루이드 인간             0 6 13 20 32 52 86 174 600    
          0 5 10 16 27 40 65 109 223      
늑대                 0 7 15 27 48 86 200    
네크로맨서 모두             0 6 13 20 32 52 86 174 600    
팔라딘 일반                         0 13 32 86 600
홀리쉴드                               0 86
소서리스 모두                 0 7 15 27 48 86 200    
캐릭터 무기, 스킬, 형태 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
매우 빠른 방어속도 증가
(*) 한손 도끼, 클럽, 한손 메이스 오브, 2손검인데 1손으로 든 경우, 스로윙도끼, 그리고 원드가 있습니다.