Skip to content

링 측정기

규칙 v2.3.0 · 검토 2026-08-30

정보용 접사: 2시야10매찬1마상20스탬 (수치 근거·점수 제외)

측정 결과

옵션
10패캐 6마획 8라획 13마나 29라레 22포레
접사 수치 완성도
내부 수치 A구간 · 80.7% 4.84/ 6점

링크로 표시한 주요 접사만 슬롯당 최대 1점으로 계산합니다. 정보용 텍스트 접사는 실제 접사 슬롯과 공존 가능성 검사에만 사용하고 점수·수치 근거에서는 제외합니다. 접사 선호도·조합 시너지·요구 레벨·거래 수요는 점수에 반영하지 않습니다. 공유 최근 조회의 영구 저장도 구성 확정 여부와 이 내부 수치만 기준으로 하며 가치 선별이 아닙니다.

수치 근거
  • [접두] 번개 저항: 29 / 30 (96.7%)
  • [접두] 마나: 13 / 90 (14.4%)
  • [접두] 독 저항: 22 / 30 (73.3%)
  • [접미] 생명력 훔침: 8 / 8 (100.0%)
  • [접미] 마나 훔침: 6 / 6 (100.0%)
  • [접미] 시전 속도: 10 / 10 (100.0%)
조건부 활용

사냥용입니다. 생명력 훔침·마나 훔침은 훔침이 허용되는 물리 피해로 자원을 회수하는 PvM 옵션입니다. 함께 붙은 패캐는 순간이동 경계를 맞추는 보조 옵션이며, 이 링을 직접 시전 캐스터용으로 분류하지 않습니다.

사냥 활용 후보(기존 커뮤니티 세팅 기준): 순간이동 패캐 경계와 물리 공격의 마나 회수를 함께 맞추는 물리 아마존(수수마)·야만용사(수수밥/올라밥) 계열이 기본 후보입니다. 대표 예시이며 현재 장비·패캐 경계·물리 피해 비중과 훔침 가능 대상을 먼저 확인해야 합니다.

10% 시전 속도는 장비 전체 합계가 캐릭터가 직접 시전하는 기술의 다음 프레임 경계를 넘길 때 시전 프레임을 줄입니다. 캐릭터 이름만으로 적합성을 확정할 수 없습니다.

생명력·마나 훔침이 함께 있어 물리 PvM 듀얼흡 후보가 됩니다.

훔침은 훔침이 허용되는 근접·물리 원거리 공격의 물리 피해에 적용되며, 난이도와 대상에 따라 감소하거나 적용되지 않을 수 있습니다.

저항은 현재 부족분과 난이도 페널티, 상한, 상대 속성을 확인해 평가해야 합니다. 특정 저항을 모든 PvM·PvP에서 일률적으로 감점하지 않습니다.

마나는 자원 풀이 필요한 세팅에 유용하지만, 기술 비용과 다른 회복 수단을 함께 확인해야 합니다.

주소를 클릭하면 복사됩니다.
조회
3,255
판정 범위

Diablo II: Resurrected 순수 레어 링 접사 · 사용자 지정 주요 옵션 17종 수치 반영 · 입력 빌드 미지정 · 옵션 기반 활용 후보 예시 · Reign of the Warlock 전용 빌드 환경 미반영

주요 링크 밖의 정보용 접사는 슬롯·레벨 검증에는 반영하되 점수·수치 근거에서 제외합니다. 측정 입력에서 제외한 충전·피격 접사는 검증·점수·표시 슬롯 수에 포함되지 않습니다.

안내

* 접사 수치 완성도는 최대 롤과 6개 접사 슬롯을 기준으로 한 내부 수치이며, 아이템 가치·시세·거래 등급이 아닙니다. 실제 활용은 게임 시대, 주력 기술, 패캐 경계, 물리 피해 비중, 현재 저항과 장비 구성에 따라 달라집니다.

최근 조회

건의와 문답

새 댓글을 작성 해주세요!