저의 퓨전 인내마를 공개합니다.
분류
육성
조회 수
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추천 수
14
NoQuestion。[A12L]
https://tradia.me/diablo2/amazon/213063
안녕하세요 ^^
래더의 막바지고 해서 제가 키운 퓨전 인내마 육성글을 처음으로 올려봅니다.
(이 육성기는 타 육성기를 전혀 참조하지 않고 수많은 창고케릭(-_-)을 만들어 가며 제가 직접 키운 케릭입니다.)
타사이트 불펌 절대로 금지합니다. 인투디아, 두루네에만 올립니다. 불펌 적발시 즉시 해당 사이트에 신고합니다.
또한 모든 장비/케릭터는 배틀넷에 실제로 존재함을 밝힙니다.(라고 할 만한 고급 장비는 없습니다.)
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0. 케릭터 특성 및 강점 소개
- 올라운드(특히 아마존의 천적 슴딘과 드루)와 팀 피케이에서의 수월한 플레이를 위한 케릭터.
- 파멸 미착용 드루이드 상대 5할 이상의 승률.
- 독세팅을 하지 않은 슴딘에게 3할 이상의 승률(예외 있음. 우리 오즈길드 슴딘들..ㅠ_ㅠ)
- 1:다 승부에 강한 몸빵형 케릭터
(어디까지나 기본적인 아마존 컨트롤이 된다는 가정 하에 적용되는 특성입니다.^^;;)
1. 단점 소개
- 잡씬에 특히 취약함.(2할 이하의 승률)
- 중감셋이 아닌 최대레지 독 세팅에 취약함.
- 아마대 아마의 싸움에서 접근스킬 사용이 힘드므로 상대적으로 낮은 활 데미지로 승부해야 함.
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1. 케릭터 스탯창(스탯, 데미지)
앤야 퀘스트로 얻을 수 있는 30레지는 받지 않았습니다.
(앤야버그 때문에 죽으면 -30레지가 눈에 안 보인채로 적용됩니다. 그러므로 pk케릭은 안 하는게 좋습니다.)
인내 칠링아머 시전시 방어가 좀 더 올라가는데, 칠링시전은 일단 제외입니다.^^
그리고 자벨 우측스킬...퓨리를 사용합니다. 데미지는 물리데미지 2900대에 라이트닝데미지 1-303입니다.
스탯은 노힘, 순수 72덱스, 몰피입니다.
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2. 케릭터 장비
보시는 대로 일반적으로 'PK용 케릭' 이라 하면 떠오를 만한 고급 장비는 없습니다.
장비는 일반적인 인내 활마의 장비라고 보셔도 무방합니다.
퓨전이어도 활 쪽에 조금 더 강한 성향을 주기 위해서입니다.
참은 3맥 달려 스몰과 맥피참을 적절히 섞었습니다.
(라고 말하고 싶은데 3달려 잡옵과 무옵 피참이 반입니다..ㅡ_ㅡ)
참, 인벤토리 4칸을 큐브를 위해 희생하고, 콜투를 그 안에 넣고 사용합니다^^
벨트를 대중적이고 무난한 미스릴 대신 레어벨트를 사용한 이유 몇 가지입니다.
1. 참에서 패힛을 맞추고 싶지 않아서 벨트로 20%를 해결.
2. 무식한 라이프를 위한 최적의 선택.(참만 더 좋았다면 3500피도 무난했을것 같네요..^^)
3. 노힘으로 가고 싶었고, 무엇보다 창고에 처박혀 있는 벨트가 너무 불쌍해 보였음.
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3. 케릭터 스킬 트리
1)활 계열 스킬
: 가이드 애로우11 / 멀티풀 샷 1
2)자벨린 계열 스킬
: 플레이그 자벨린20, 포이즌 자벨린20(시너지), 라이트닝 퓨리 1, 잽 1
3)패시브 계열 스킬
: 크리티컬 샷71%, 페너트레이트1(+125), 피어스1(71%), 닷지50%(1개), 어보이드 60%(4개), 이베이드20(61%)
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4. 케릭터 전체 스펙
1)데미지
가이드 애로우 - 약 3000
멀티풀 샷 - 약 2000
플레이그 자벨린 - 약 1626(초당) // 24398/15초
라이트닝 퓨리 - 약 1-300(물리 데미지 약 2900추가)
2)패캐/패힛/블럭/달려/라이프/마나
패캐 - 우리는 수수를 쓰지 않습니다. 0%
패힛 - 24% (벨트, 아마존 20%패힛에 기본프레임 -2프레임의 패힛)
블럭 - 73% (2%는 차후 세팅변경 대비용으로 5스텟과 함께 남겨놨는데 까먹고 피에 투자.ㅡ_ㅡ)
달려 - 175%(1.10이후 달리기 프레임의 의미가 없어졌습니다. 맞출수록 빨라집니다.(라고 하더군요.) )
- 피를 포기하고 달리기를 극대화 하셔도 좋습니다. 아마존은 달려야 삽니다.
라이프 - 어느정도 제 세팅에 근접했다면 3천대 피가 충분히 나옵니다.
마나 - 에너지는 1도 주지 않기에...높은게 이상한거니 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
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5. 케릭터 스킬의 사용법과 패시브 스킬들의 중요성에 대해서
가이드 애로우 - 쏩니다.(활 쏘는건 경험으로 터득하는 것이기에 따로 서술하지 않습니다.)
멀티풀 샷 - 쏩니다.
플레이그 자벨린 - 던진 후 독구름 안으로 적을 유인하거나, 근접일 경우 직접 맞춰서 독데미지를 입게 합니다.
라이트닝 퓨리 - 활을 들기 힘든 상황에서 활 대신 공격용으로 사용하거나, 독에 의해 피가 떨어진 상대를 마무리하는 용도입니다. 또한 가장 중요한 용도로 드루의 소환물(늑대,오크)을 한두방에 보내버릴 수 있습니다.
패시브 스킬의 중요성?
1. 닷지 - 제가 개인적으로 정말 쓸데 없다고 생각하는 패시브입니다.(물론 50%가 있기에 근접전이 가능하지만요)
왜냐하면! 아마존은 달리는 케릭터입니다. 다가오는 근접 공격을 멍청하게 서서 맞을때만 적용되는 패시브이기에, 개인적으로 추가 스킬투자에 욕심내지 않았습니다.
2. 어보이드 - 역시 크게 중요하지 않습니다. 하지만, 각종 케릭들의 고스트샷(눈에 보이지 않지만 실제로 그 자리에서 공격을 가하는 원거리 공격류 - 해머, 가이드, 본스피어, 파이어볼 등이 있습니다)을 어느 정도 회피하기 위해서 최소치인 60%는 맞췄습니다.
3. 이베이드 - 달리는 케릭이라고 앞서 강조한 아마존에게 최고로 중요한 패시브입니다.
대개 아마존 유저들이 공격을 당할 때 서서 당하는 경우보다는 달리다가, 또는 걷다가 당합니다.
이때 근접/원거리를 모두 회피하게 해 주는 이베이드야말로 스킬이 부족한 퓨전마여도 당연히 마스터해야할 스킬이 되겠습니다.
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6. 1:1 및 팀 피케이 간단 공략(상대가 특정 세팅을 하지 않았다고 가정합니다.)
VS 바바리안 - 바바리안이 독이나 상악으로 무장하거나 파멸을 들지 않았다고 가정합니다.
- 거짓말 없이 자벨린만 들고 이길 수 있습니다. 독 걸고 제자리에서 퓨리만 날리면 훨윈드는 거의 안 박힙니다.
괜히 활좀 들어보겠다고 하다가 텔포로 머리 찍히고 훨 맞으면 많이 아픕니다.
(어째 바바리안을 너무 무시하는 글이 된것 같네요..하지만...사실입니다..ㅠ_ㅠ)
VS 팔라딘(햄딘) - 햄딘이 고뇌 등의 근접 무기는 사용하지 않는다고 가정합니다.
- 적당히 햄딘의 위렉 경로에 미리 독자벨을 던져놓고, 예상 경로를 피해 꾸준히 움직여주며 가이드를 날려줍니다. 햄딘 근접시 정확히 독자벨을 맞추는것과 해머 '두방'을 피하는 것에 승부가 납니다.
(제 케릭터는 해머 두방에 사망합니다.)
VS 팔라딘(근접형) - 역시 독, 상악, 파멸 등으로 무장하지 않았다고 가정합니다.
- 활을 들 기회가 거의 주어지지 않습니다. 제 경우 넉백장을 못 구해서 근접 팔라딘에게는 활을 아예 들지않고 독자벨과 퓨리로만 승부를 봅니다. 달리지 않고 걷기만으로 공격을 회피하고, 정확하게 퓨리를 꽃는것이 중요하다고 하겠습니다. 그리고, 퓨리 마무리가 잘 안 된다고 생각될 때는 라이트닝볼트를 사용하시면 됩니다.(물리 데미지를 라이트닝 데미지로 전환해줍니다.)
VS 팔라딘(피스트딘)
- 저는 세팅을 하지 않습니다. 피스트 두 세방에 그냥 죽으시면 됩니다.(응?????)
(솔직히 노세팅으로 피딘 잡는건 힘듭니다....^^;;;;;)
VS 드루이드(일반적인 엘리드루) - 파멸 여부에 상관없음. 물론 승률은 매우 많이 차이납니다.
- 드루이드가 접근하기 전의 공격은 거의 소용이 없습니다. 소환물이 막아주기 때문이지요. 포인트는 한 화면 또는 어느정도 접근했을때 퓨리 한 두방의 정확한 공격으로 모든 소환물을 죽일수 있느냐 없느냐입니다.(여기서 피어 스를 스킬 아낀다고 안 찍은 분은 매우 암울합니다. 관통이 안되면 퓨리연타가 안 나옵니다.) 또한 드루이드를 독 없이 잡는다는건 상상하기 힘듭니다.ㅡ_ㅡ;; 최대한 독구름 안으로 유인하며 소환물을 지속적으로 잡아주고, 거리가 조금씩 벌어질때마다 활로 스왑해주며 머리를 못 찍게 돌면서 한 발씩 쏴주는 유연한 플레이가 필요합니다.
VS 네크로맨서(본넥, 독넥 모두해당, 조넥은 일반적으로 정식 PK케릭 취급을 하지 않으므로 제외)
- 공격을 피하면서 기회 닿는대로 플레이그를 맞추고, 퓨리 또는 라이트닝 볼트로 마무리하는 것이 좋습니다.
본 아머 때문에 물리 데미지는 잘 들어가지 않습니다. 하지만 네크가 공격하고 빠지는 타이밍에 가이드로 머리를 찍어주면 상당한 효과를 볼 수 있습니다.
VS 어쌔신
- 마블락이 좋은 어쌔신은 마블만 사용해서도 인내 찬 아마존을 잡을 수 있습니다.ㅡ_ㅡ
어쌔전은 제가 경험이 적은 관계로 서술하지 않겠습니다.(사실, 무서워서 피합니다.ㅠㅠ)
굳이 쓰자면 독 걸고 잘 피하면 된다? 정도밖에 없는 것 같습니다......^^;
VS 아마존(활마)
- 활전에 자신 있으시다면 두배가 넘게 차이날 수도 있는 활데미지로 승부하셔도 됩니다.
(활데미지가 두배 적다면 피통은 두배 이상 많습니다.ㅡ_ㅡ)
그게 아니라면 근접형 플레이, 잽을 이용해 머리를 찍어 버립니다.
그리고 도망갈때 가이드로 머리를 찍으면 됩니다만, 달리기가 빠른 아마존이나 수수아마에게는 통하지 않습니다.
VS 아마존(차스마)
- 머리 찍히면 사망합니다. 달리면서 텔레포트를 방해할 수 있는 가이드를 지속적으로 날려주는 플레이 위주로 해주면서 독구름 안으로 유인해 줍니다.
VS 아마존(방구마)
- 제 케릭터가 수수방구마와 많이 닮았습니다. 먼저 독 맞추면 이긴다고 보면 됩니다.
VS 소서리스(에너지 실드가 없는)
- 제자리 가이드만 잘 날리고 원거리만 잘 피해도 이깁니다. 참 쉽죠?
VS 소서리스(탱크소서, 사신소서)
- 특히 사신소서 매우 아픕니다. 잘 피하면서 독구름 안으로 유인한 후, 드루이드를 상대할 때처럼 머리 찍히지 않게 돌면서 날려주는 가이드 플레이가 필요합니다.(그래도 소서는 참 쉽습니다.ㅡ_ㅡ)
VS 팀전
- 아마존=서포터 케릭터라는 기존의 관념을 벗어던지고 앞장설 수 있습니다. 먼저 나가서 전부 독을 걸어준다면 독넥만큼이나 환영받는 존재가 될 수 있습니다.(물론 독넥에 비해 깎이는 속도가 느립니다.)
또한, 위에 언급했듯이 혼자 남을 경우 상대팀이 들이대는 것을 이용, 독구름과 퓨리(피어스를 찍은건 바로 여기서 써먹기 위해서입니다.)를 잘 사용하면서 시간을 끌어준다면,(다른 말로 운좋게 안맞고 잘 버틴다면) 충분히 1:다수의 싸움에서도 승리를 얻어낼 수 있습니다.
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마무리글
제가 지금껏 키운 모든 캐릭터 중 가장 애착이 가는 캐럭터입니다.
그래서인지 글도 길어지고, 평소같으면 쓰지도 않았을 케릭별 공략까지 적었네요.
아무쪼록 이 글이 아마존(특히 퓨전마) 유저의 증가에 도움이 되었으면 하는 바람입니다.
(제 클론 케릭터랑 붙게 되면 재미있을것 같네요 ^^)
읽어주신 모든 분들께 감사합니다. 질문은 댓글과, 쪽지 모두 환영합니다^^