안녕하세요. 두루네를 참 좋아하는 도라이입니다.^^ 이번에 활아마봇을 한번 만들어보았습니다. 저의 자벨마봇이 강한공격력으로 빠른사냥은 좋았지만, 이상하게도 치킨이 많았습니다. 그래서 디아경력 5년동안 한번도 키워본적이 없는 미지의캐릭 활아마를 만들게 되었습니다. 일단 활아마봇이 자벨마보다 치킨적게 잘 돌아가기때문에 육성법을 올리기는 하지만, 수정하면 더 좋겠다 하는 부분이 있다면 말씀해주세요.
[아이템] 무기: 14파낙이상 와드 신뢰 (쉐도우,그레이트,다이아,메추리 모두가능) / 콜투(스왑용) 방패: 모넉스피릿(스왑용) or 유닉그림실드 뚜껑: 20패캐3솟 써클류(15속15올레*3개작) 갑옷: 수수 장갑: 고무장갑 or 2보우넉백장 or 2패쉽넉백장 벨트: 스웹 신발: 스캐럽 or 레어신발(패힛+레지 등) 아뮬: 마라 or 레어/크랩아뮬 ( 2스킬+마나+레지+패캐 등) or 아트마 or 하이로드 or 캐츠아이 링: 패캐마흡링(마나,레지,스탯 등) / 레이븐 차암: 횃불, 애니참, 보우패힛참, 5패힛스몰참2장, 잡다구리참 ( 올레지, 부분레지, 피참 등 )
*20패캐크랩아뮬 사용하면 1프레임더 빠른 패캐가 가능합니다. 패캐프레임은 바로아래 설명이있습니다. *저는 콜레만 빼고 황금레지상태입니다. 파레,라레만이라도 황금레지만들어야 안전합니다.
// 공격 설정하기 //--------------- // MyConfig_AttackSkill[X] = [공격 스킬, 몬스터와의 간격, 무기 번호] //========================================================================== MyConfig_AttackSkill[0] = [31, 20, 1]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[1] = [27, 20, 1]; // 대장을 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[2] = [31, 20, 1]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[3] = [31, 20, 1]; // 부하를 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[4] = [27, 20, 1]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[5] = [27, 20, 1]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[6] = [26, 20, 1]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AmazonWeapon = [[3, 200, 50, 2], [0, 0, 0, 0]]; // *이렇게 설정하면 인벤에 화살을 한통더 가지고 다닙니다. 선택사항입니다.
MyConfig_TeleportMove = 1; // 텔레포트로 이동하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기 *2번무기 모낙스피릿으로 텔포하면 텔포는 빠르지만, 스왑해서 활쏴야하기때문에 딜레이가 있습니다. 텔포후바로 활쏠수있게 1번무기로 텔포를 설정합니다.
[설정해줘야할 부분들]
// 포션 및 치킨 설정하기 //========================================================================== MyConfig_VisitHeal = [90, 70]; // 엔피씨 만나 라이프와 마나 채우기 = [라이프(%)가 미만일 때, 마나] * 참고: 마을에서만 작동합니다. MyConfig_DrinkPotion = [80, 70, 60, 50, 70, 60]; // 포션 먹기 = [라이프(%)가 미만이면 힐링포션 먹기, 활력포션, 마나(%)가 미만이면 마나포션 먹기, 활력포션, 용병의 라이프(%)가 미만이면 힐링포션 먹기, 활력포션] MyConfig_ChickenExit = [30, 0, 0]; // 치킨하기 = [라이프(%)가 미만일 때, 마나, 용병의 라이프(%)가 미만일 때] MyConfig_ChickenTown = [0, 0]; // 마을로 치킨하기 = [라이프(%)가 미만일 때, 마나] *저는 물약빠는설정을 이렇게 사용하고 있습니다.
나그네님// 반디캠으로 찍어서 다음에 올리고있는데 ADSL이라 43MB도 엄청오래걸리네요 ㅎ
붉은노을님// 칭찬감사합니다. 저도 활아마는 이번에 봇 만들면서 처음해봤는데, 정말 재밌더라구요.
무기도 여러가지 쓸게 많아서 더 재밌있는것 같습니다. 신뢰,윈포,인두,얼음,
심지어 인내활까지 만들어서 써봤습니다.
오호~ 신선한데요~~
보는 것만으로도 시원해지는 느낌이랄까..ㅋㅋ
한가지, 주력이 프리징애로우라면 크리티컬이 그다지 의미가 없을테니,
스킬 몇개만 스트레이프에 투자를 해서 이뮨사냥시 멀티 대신에 스트레이프로 잡게 하는게
좀더 시원하고 빠른 사냥이 되지 않을까 생각되네요..^^"
스트레이프로 설정한 영상도 한번 올려주세요~
그리고 영상보면서 생각한건데..
용병무공에 달린 컨빅 12렙으로는 어차피 콜드이뮨은 없애지 못하고
콜드이뮨이 아닌 몹들에게도 -17레지밖에 효과가 없는데다 주력이 원소공격이 디펜깍기의 효과조차 미미하다면.. 차라리 17메디통찰을 들려줘서 마나걱정없이 사냥하게 해주는건 어떨까 하는 생각이 듭니다..
자꾸 뭔가를 요구하기만 하여 죄송합니다.. (_ _)ㅋ
오홋.. 저도 지금 다시 찾아봤는데 제가 잘못 알았네요..
아리앗서밋에서 퍼왔습니다..
This aura, when breaking an immunity, will only function at 1/5 effectiveness.
이뮨을 없앨때만 -17이네요..ㅡㅡ"
이뮨 아니 몹들에게는 그대로 다 적용되겠네요...^^"
한가지 더 하자면..
체라/트렙씬/자벨마가 무공용병을 쓰는 이유는
헬에서 라이트닝이뮨몹들이 2놈을 제외하고 114라레가 최고이기 때문입니다..
그래서 무공의 -17로 이뮨을 제거한 후 본캐 착용 아이템에 붙은 라깍으로 몹의 레지를 더 깍는거죠..
콜드/파이어는 150에 육박하는 놈들이 많기에 무공으로도 이뮨을 제거하지 못하는거구요..
어쨌든 도라이님 지적때문에 잘못된 정보를 하나 바로 잡았네요^^"
나그네..
도라이
나그네..
붉은노을
도라이
HoldON
나그네..
붉은노을
도라이
수상해
으하헷
도라이
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