좋은 글 잘 읽었습니다.본문에,"결론부터 말하면 쌍패마상자벨마의 핵심은 마상도,마흡도 아닌 '총 마나통' 입니다.""여하튼 드리고싶은 말씀은 레지보다 중요한것이 마나통입니다."라고 적어 놓으셨는데, 왜 마나통이 중요한가요?어떻게 마나통을 확보하는지에 대해 기술은 잘 하셨는데, 왜 필요한가에 대해서는 내용이 없는 것 같습니다.
이글의 핵심은 포션을 일체 쓰지않고, 퓨리난사가 가능한 셋팅이기에 마나에 중점을 둔 것이고, 그마나에 영향을 끼칠수 있는게 보통 3가지인데.1.마나흡수 2.마나재생(메디같은 오오라도 여기포함) 3. 이치킬(리뎀도 여기 포함) 이라고 볼때, 위 3가지가 모두 높으면 이상적인것이고,그중 이글의 포인트를 마나재생. 즉 마쟁을 중점을 잡았기때문에 마나통이 중요하다라고 한것 같군요.마나재생공식은 25 * [[256 * max_mana / (25 * 120)] * (100 + %Mana Regeneration) / 100] / 256 인데, 마나재생이 높을려면 최대마나가 높아야함을 알 수가 있죠. 다른 예를 봐도 많은데,저의 경우는 사냥용본넥도 최대마나크기를 언급했었고, pk로 보자면, 최대마나크기로 인한 햄햄전의 무한 해머링이나, 사신소서등의 괴랄한 마쟁등이 있겠네요.여튼 글에도 있지만, 덱스수치와 마흡도 필수 요수니 중요하다고 볼 수 있고요.오랜만에 카큐와서 재밌는 글 보고 가요. 게시판 글젠수가 예전보다 못한듯 ㅠ
TAIKEN₁- 말씀해주신 마쟁관련해선 본문에 아무런 언급이 되어 있지 않습니다. 그리고 마쟁관련해서 말씀하신 공식은 초당인가요? 시간에 대한 언급은 되어 있지 않군요. 추가로 저 식과 관련해서 마나 1000짜리 아마존한테 마쟁이 의미있다고 생각되어지시는가요? 오히려 【아마神】Madawc 님이 말씀하신 던질 수 있는 퓨리 최대 갯수를 늘려주어 안정적인 플레이가 가능하다는게 더 맞는 말인 것 같습니다만.
네. 당연히 초당 공식이예요. 한번쯤 대입해보셨다면, 쉽게 아셨을텐데. 마쟁에 대해 본문이 언급이 없다고 했는데, KKB님 말씀대로 "어떻게 마나통을 확보하는지에 대해 기술은 잘 하셨는데, 왜 필요한가에 대해서는 내용이 없는 것 같습니다. " 라고 하셔서마나의 여러요인중 하나로 말씀드린겁니다. 글을 몇번이나 읽어봤는데, 조금 공격적이신것 같네요. 도움을 드리고 의견교환인 내용인데 제가 불편을 겪게 하셨나요?"마나가 많아지면 더 많이 던질수 있다." 라는 내용은 사실 너무 당연해서, 언급안했는거고요. 피가 커지면 생존력이 늘어난다처럼.다른 기타 케릭의 경우와 비슷하지 않을까 해서 생각해봤는데,아마신님 말씀처럼 풀마나의 마상이 주요포인트라니 그말씀이 맞겠습니다.(이것도 사실 마쟁의시너지와 같은 역활을 하는 메디와 웜쓰등과 비슷한 맥락이라서 :맥시멈마나로 인한 효율: 굳이 언급을 안하고 마나확보의 포인트인 마쟁을 말씀드렸는데, 이글을 적다보니 먼가 변명같네요;)
마지막으로 저식과 관련해서 마쟁이 의미있냐고 말씀하셨는데,물론 글쓴 아마신님의 의도가 젤 정확하시겠지요.일단 식을 적은건 최대마나크기가 마젠과 관련있다는 근거를 위해 적어둔거고,1000마나 아마존의 의미를 말씀하셨는데,직접 제가 1000마나로 아마를 만들고 시험해봤습니다. (그이전에 다른케릭으론 1000마나 이상은 많이 해봐서 이미의미를 알고 있지만, 아마는 만들어본적이 없어 직접 셋팅해봤네요.)3마상.쌍패니깐 12마상과 1000마나일때의 마나리쟁속도는 일정마나 소모이후 달리거나 걷기만해도 마나차는 속도가 체감이 갑니다. 더 설명이 필요할까요?
글 잘읽었습니다. 요즘 계속 자벨마 공부 중인데 궁금한게 있어서 여쭈어봅니다.1. 몰덱을하면 쌍패주얼러를 안써도 풀불럭이 나올거 같은데 그렇담 콜로서스주얼러나 중감주얼러를 쓰는건 어떨까 싶은데 아마신님 의견이 궁금합니다.2. 헬풀방에서 유닉다뎀의 존재 유무가 사냥 속도에 큰 영향을 끼칠까요?세팅상 모넉에 라다작 2개를 쓰고 머리는 다른걸 쓸 예정이라서요.3. 2번에서 연속된 질문인데 아마신님은 모넉에 15속 3마상 작을해서 95속 맞추셨는데 저처럼 라다작으로 인해 공속을 55속으로 낮추었을 때도 사냥속도에 큰 영향을 끼칠까요?아마신님 세팅이 가장 이상적인것 같으데 가지고 있는 아이템으로 활용하려다보니 문제가 조금 생기네요. ㅎㅎ
쌍패는 블럭률말고 패블럭이 있습니다. 자벨을들면 패블럭 프레임이 빠른편이긴 하나 솔직히 패블럭 없으면 답답합니다 몹밭에 머리를찍기때문인데요.콜로서스에 샤에작하나해주면 최종피는 콜로서스가 더 높겠네요. 그런데 이렇게되면 60속작을 못하므로->90속퓨리가안된다->55속퓨리다->차라리 불사조자벨마를 해라라는 답변을 드리고싶네요. 컨셉이 어긋난다는거죠. 사냥 성능 자체엔 무리 없습니다. 그만큼 자벨마가 기본적으로 강력하기 때문인데요.머리에 30작을해서 90속을 맞춘다 하더라도 유닉다뎀을 포기하면 데미지는고사하고(사실 데미지차이가 많이 커요) 아뮬을 18패캐이상을 써야한다는 문제점 또한 동반합니다.저는 제가 셋팅한 사냥케릭에 대해 셋팅변경에 대한 질문을 받으면항상 하는 말이 있습니다. 크게 상관은 없지만 약해질 것이다.입니다. 이번에도 마찬가지네요
DEZE₁
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TAIKEN₁
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KKB
TAIKEN₁
TAIKEN₁
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