법률위반, 사냥용 킥트랩씬을 위한 신의 선물
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래더 6기에서 작게 어쌔신을 키우고 있는 에반젤린이라고 합니다.
다름이 아니라, 이번에 법률위반에 대해서 예찬을 좀 해보고자 합니다.
밑에 주옥같은 육성글이 많이 있고, 거기에서도 무기에 대해 자세한 설명이 나와있습니다만,
아무래도 장문의 글이라 법률위반에 대해 간과하시는 분들이 많은 것 같아서,
법률위반에 대해서만 짧게 한글자 적어보겠습니다.
다음이 법률위반 입니다.
법률 위반 (Lawbringer)
[3] 칼/해머/셉터
앰 + 렘 + 코
(Amn + Lem + Ko)
20% 확률로 레벨 15 디크리피파이 시전 (타격시)
장착시 레벨 16~18 생츄어리 오라의 효과 적용
-50% 목표물의 방어
+150~210 파이어 데미지
+130~180 콜드 데미지
공격 명중시 7% 라이프 획득
평화를 위해 몬스터를 무찔러라
+200~250 원거리 공격에 대한 방어 (변함)
+10 민첩성
75% 몬스터로부터 추가 골드 획득
먼저 읽어보겠습니다.
법률위반. 주로 어쌔신은 페이즈작 법률위반을 사용합니다. 페이즈 공속이 -30인지라
버스트 오브 스피드 하나만 켜줘도 트랩설치 최대속도를 손쉽게 낼 수 있을 뿐만 아니라,
페이즈 블레이드 특유의 내구력 무한. 나쁘지 않은 뽀대.(어쌔신은 칼을 거꾸로 뒤집어
들고 다니죠 ^-^)
재료에 대해서는 페이즈 블레이드에 이견이 없습니다.
단점이라면 래더에서 밖에 만들 수 없다는 것이지요 ^-^
거기다 앰+렘+코. 래더 6기 기준으로 3개 다사는데 1굴도 들지 않습니다.
재료값이 완전 헐값이니 가격대비 성능비 최강이죠.
다음으로 법률위반의 옵션에 대해서 분석해 보겠습니다.
1. 20%확률의 디크리피파이 - 사실 킥트랩씬이 이름은 킥트랩씬이지만, 사실상 트랩의 비중이
월등히 높습니다. 트랩깔고 노는 동안 옆에서 몇번 걷어차주거나, 라이트닝내성 등이 등장했을 때
잡기 위해 주로 사용합니다. 사실 라이트닝+물리내성 등이 자주 안나온다고 하실 수 있습니다만,
실제로 카오스를 돌다보면 빈번히 출몰합니다. 씰따면 나오는 베넘도 심지어 물리+라내 걸리는 경우가
있어서, 실제로 3~4방 돌다보면 한번씩 걸리게 되죠. 이렇게 되면 답이 없습니다. 라이트닝내성은
안지워지고, 물리내성이라 용병이건 킥이건 몹을 잡을 수가 없습니다.
여기서 디크리피파이에 대해 또 예찬해 보겠습니다. 디크리의 단점은 익히 아시니
(짧은 지속시간, 좁은 범위 등) 장점에 대해서만 언급해보겠습니다.
1. 물리내성 삭제 - 디크리만 있다해도, 디아블로 내에 존재하는 거의 모든 물리내성을 지워버릴 수
있습니다. 어쌔의 경우 용병의 무공 잽과 본캐의 킥이 물리내성 등장시 주로 사용되는데요,
물리내성만 지워져도 용병이 워낙 강력한지라 그 어떤 몹이라도 쉽게 처리할 수 있습니다.
용병을 자꾸 강조하는 느낌입니다만, 사실 킥데미지에 비해선 강력한게 사실입니다.
강타도 40%나 달려있고...
(폭풍배멀미님 지적감사합니다 ^-^)
2. 슬로우 - 말도 못하게 큰 장점입니다. 대표적인 보스 바알을 예로하면, 디크리가 있냐 없느냐에
따라 난이도가 천지차이로 바뀝니다. 물론 없다고 못잡진 않습니다만, 마나포션도 많이 쓰이게 되고,
정신없이 텔레포트해대는 바알 때문에 여간 성가신게 아니죠. 거기다 사실 방심하다보면 용병이
쉽게 메피, 디아, 바알에 맞아죽는 것도 사실입니다.(용병에겐 패널티가 있어서, 최종보스들과 상대시
엄청난 패널티를 입습니다. 그래서 체력이 쑥쑥까이죠.) 하지만 디크리 한방이면...네, 바알 뿐만
아니라 그 어떤 보스도 바보입니다. 보스전까지 아주 쏠쏠하죠.
3. 20% 타격당 찬스, 15레벨 디크리 - 이는 법률위반의 기능이죠. 사실 디크리가 지속시간이 워낙
짧긴하나, 드탈이 워낙연타가 빠릅니다. 거기다 저의 경우 힘보다 덱스에 밀어준 케이스인데,
그러다보니 어레가 높아 쉽게 연타가 들어가고 디크리도 간단하게 걸립니다. 사실상 드탈한번쓰면
무조건적으로 터진다고 보시면 됩니다.
#### 여기에서 킥에 대해 힘과 덱스의 논쟁이 존재할 수 있겠습니다만, 개인적으로 덱스가 낫다고
봅니다. 힘 찍었을 경우 드탈의 데미지 상승률이 더 높은 것은 알고 있습니다만, 워낙 드탈 자체의
데미지가 미미합니다. 그렇기 때문에 힘&덱스의 상승률 차이는 매우 작을 뿐더러, 덱스를 찍게되면
어레, 블럭률, 디펜스, 데미지 모두 상승하게 됩니다. 그렇기 때문에 개인적으로는 덱스 추천하고,
그럼으로 인해 디크리도 잘 터지게되죠. 여러가지로 덱스 찍는 것이 낫다고 봅니다.
디크리 예찬은 이정도로만 해두고, 다시 본론으로 넘어가서 법률위반 분석해보겠습니다.
2. 16~18생츄어리오라 자동 발생 - 사실 팔라딘 숱하게 키워봤지만, 제 의지로 생츄어리 찍어본 적은
단한번도 없습니다. 사실 많은 분들이 모르는 잊혀진 오오라라고 해도 과언이 아닙니다만, 어쌔신과의
궁합이 굉장히 좋습니다.
카오스나 바알런을 예로 들겠습니다. 디아블로 내에는, 은근히 상당히 많은 수의 언데드가 존재합니다.
그중에서도 대표적인 몬스터를 꼽자면 버닝소울, 언데드소울킬러(자폭꼬맹이)가 있습니다. 둘 다 어느
쪽도 굉장히 강력하고 성가신 몬스터입니다. 하지만 이들도 생츄어리 앞에서는 무력해집니다.
생츄어리 오오라 발현시, 언데드에게 넉백 효과, 저항력 감소, 데미지, 시각효과(-_-)가 존재합니다.
이로 인해 버닝소울도 라이트닝을 쏘려다가 튕기고, 자폭꼬맹이도 열심히 달려오다가 튕겨나지요.
그 사이에 저희의 영웅 용병 카심(제 용병입니다 -_-)과 트랩들이 알아서 정리해줍니다. 카오스의
12시 씰따면 나오는 둠나이트들도 별로 무섭지 않게되죠. 즉 생존률이 대폭 향상됩니다.
(혹여 언데드가 넉백이 터지면 드탈을 제대로 못차신다고 하시는 분 계시는데, 어차피 사냥의 주는
킥!!이 아니라 트랩!!입니다. 넉백의 대상은 온리 언데드인데, 대체로 언데드의 피통이 작기 때문에
무공+생츄어리에 약해질대로 약해진 언데드들은 라센만 해도 쉽사리 녹습니다. 드탈 불필요...)
3. -50% 디펜스 감소 - 말그대로 잘박힙니다. 무슨 말이 필요할까요. 방어력무시는 유니크몹,
보스몹들의 디펜스를 깎는 것이 불가능한데 비해, -50%디펜스감소는 챔피언몹부터 바알에 이르기까지
고루 효과를 보여준다고 합니다. 사실상 최상의 옵이란 것에 이견이 없을 듯 싶네요.
저처럼 덱스를 몰아준 어쌔신의 경우, 어레가 상대적으로 높기때문에 일반 몹에게는 때리는 족족
잘박힙니다. 문제는 높은 블럭율과 디펜을 가진 바알 같은 녀석이니까요...
(Taiken님 지적 감사드립니다 ^^)
4. 파이어 데미지+콜드데미지 - 파이어는 아무래도 상관없으나 콜드데미지는 아무래도 성가십니다.
시체를 깨뜨려 데센이 터지는 것을 방해하죠. 하지만 밑에 설명할 옵션에 비하면 큰 장애는 아닙니다.
5. 7%라잎 흡수 - 당연히 라흡은 높을수록 좋겠죠?? ^-^ 저는 뱀파장을 차는지라 크게 필요없는
옵션입니다만 무튼 뱀파장을 안차셔도 충분히 도움되는 옵션입니다 ^-^
6. 평화를 위해 적을 물리쳐라 - 법률위반의 옥의 티죠. 이렇게 죽은 몬스터는 시폭이 안되죠...
하지만 크게 신경쓰이지 않아도 되는 것이, 사실상 드탈로 몬스터를 때려잡는 것보다 트랩이 잡는게
빠릅니다. 헥헥 대면서 드탈로 한마리 잡은 사이에, 이미 용병+라센+데센이 정리한 뒤입니다.
이 옵션이 있기 때문에 사실상 콜뎀은 마이너스에 속하지도 않는다고 할 수 있습니다.
참고로 !! 트랩에 의한 것에는 이 옵션이 터지지 않습니다. 거기다 제가 열심히 차고 있더라도
제가 막타를 치지 않으면 발동되지 않지요. 트랩들과 용병의 몹스틸이 굉장해서 제가 차서 죽이는
몬스터는 얼마안된답니다...ㅠㅠ(자쓰무공+인내+마이트용병 조합이 정말 무식하게 강력합니다 ㅡㅡ)
7. 200~250 원거리방어 - 좋은거에요. 넘어가죠 ㅡㅡ
8. 10덱스 - 당연한 말이지만 데미지, 어레, 디펜, 블럭률 상승 !! 훌륭한 옵션입니다 ^-^
9. 75%삥 - 애교로 넘어가죠 ㅡㅡ
어라. 여기에 의구심을 제시할 분들이 계실 수도 있습니다. 바로 증뎀이 단 1%로도 존재하지
않는다는 것이죠. "그럼 이딴 무기를 어떻게 써 !!"하면서 분개하지마시고, 자자, 다음을
읽어보세요.
먼저 다음에 대해서는 ★Ston_Taiken 님의 글에서 인용해왔습니다.
[ 킥에 적용되는 요소들 ]
*적용되는 요소
모든 원소 데미지 (베넘 독데미지 포함)
강타 (Crushing Blow)
상처악화 (Open Wounds)
라잎 흡수, 마나 흡수
타격시 시전 스킬 (~% 로 스킬 시전)
공격시 시전 스킬 (~%로 스킬 시전)
디펜 무시
적 시야감소
몹 회복 방지
적 결빙
몹 도망시키기
넉백
*. 적용되지 않는 요소
무기의 증뎀
민뎀 증가 / 맥뎀 증가 (참에 붙은 것 포함, 맥뎀 쥬얼 포함)
추가 데미지 (고뇌에 붙은 추뎀 포함, 배추에 붙은 데미지 추가 포함)
관통
치타 (치명적 타격, 데들리)
클러 마스터리의 크리티컬 스트라이크
보시다시피 무기의 증뎀, 민뎀 / 맥뎀, 추뎀 등 하나도 효과가 없습니다.
그러므로 법률위반에 증뎀이 1%도 없다고해서 고민하실 필요 없습니다.
1%건 5000%건 결국 데미지는 같기 때문이죠. 어쌔의 데미지 증가는 사실상 순수하게
스탯과 부츠의 등급일 뿐입니다. 어떻게 보면 블리자드에서 어쌔신용으로 만들어준 칼이
아닐까 싶을 정도로 어쌔신의 킥과 딱입니다.
=========================================================================================
자, 여기까지 법률위반의 장점입니다. 그러면, 킥트랩씬의 라이벌이라 할만한 무기를 비교해보죠.
1. 스톰래쉬 - 유닉 스컬지.
역시 법률위반의 가장 큰 라이벌이라고 할 수 있습니다. 법률위반만큼 자세히는 아니고, 총체적으로
옵션을 분석해보죠.
+240-300% 증가된 데미지 (변함)
+50% 언데드에게 데미지 증가
1-473 라이트닝 데미지 추가
+30% 공격 속도 증가
+33% 크러슁 블로우
20% 확률로 레벨 18 토네이도 시전 (공격시)
15% 확률로 레벨 10 스테틱 필드 시전 (공격시)
+3-9 라이트닝 흡수 (변함)
공격자가 받는 라이트닝 데미지 30
우선적으로 증뎀. 고려대상 아닙니다. 버리는 옵션이죠. 주목할만한 옵은 33강타, 15% 공격시
스태틱이죠. 아마 스톰래쉬가 사랑받는 가장큰 이유라고 생각합니다. 여기에 베르작하면 53%강타.
2대당 1대꼴이니 강타가 무지하게 터지는 것을 느낄 수 있으실 겁니다.
하지만 여기에 하나 고려하실 사항이 있습니다.
1. 몹은 기본적으로 트랩만으로도 잘 쓸린다.
2. 그러므로 강타를 써먹을만한 곳은 사실상 보스 정도이다.
3. 스태틱은 헬에서 적 몬스터 체력의 1/2이상 적용되지 않는다.
자, 그럼 이 정보를 토대로 분석해보겠습니다. 정말 사실입니다만, 트랩만 잘 깔아두어도 풀방에서도
사냥 잘합니다. 뭐...체라소서나 햄딘보다 느리다고 하실 분들도 계시겠지만, 그건 어쩔 수 없습니다.
어쌔가 그 어떤 무기로 갈아낀다고 해도 그 이상 속도가 나는 것은 힘든게 사실입니다. 하지만 트랩만
5개 잘 깔아놓아도, 몹에게 뛰어들 쯤에는 대부분 최소 1/4이상은 까이고 시작합니다.
하지만, 기본몹은 강타로 깎아서 잡기엔 피통이 적습니다. 솔직히 강타 치는 사이에 트랩하나라도
더 효율적으로 까는게 좋습니다. 또한 킥을 차기전에 대부분의 적은 1/4이상 까여있습니다. 거기다
개중에 용병이 직접 치기 시작한 애들은 죽어갑니다. 즉 그 몬스터는 강타를 맞아보기도 전에
죽어버리기 일수입니다. 네. 일반 몬스터에게 강타가 효과를 내지 못하네요. 그럼 스태틱.
트랩씬의 특성상, 시체가 하나 깔리기 시작하면 무서운 속도로 쓸어버립니다. 시폭의 강력함이죠.
네, 대부분 적이 3/4의 피가 남은 상태에서, 시폭이 2번만 터져도 피는 1/2과 가까워집니다.
네, 아무래도 스태틱 2~3번 터지기도 전에 몹 피는 이미 절반 가량이겠네요. 무의미.
뭐 비약이 있다고 생각하실 수 있지만, 체감상 사실입니다. 스톰래쉬를 들고도 뛰어봤지만 체감상
강타건 스태틱이건 일반몹에게 전혀 활용 못합니다. 그럼 피통큰 보스 잡을 때 유리하다구요??
막상 그렇지도 않습니다. 바알의 경우 다들 아시다시피, 디크리가 걸렸느냐 안걸렸느냐에 따라
천지차이입니다. 워낙 여기저기 뛰어다니고 마나 태우는 기술을 쉴새 없이 사용해서 귀찮고 짜증나고
손이 많이가게 만들죠. 개인적으로 강타+스태틱보다 디크리가 편했습니다. 용병강타도 있으니 그냥
덮어놓고 트랩깔고 차기만 해도 알아서 잘 죽거든요. 메피, 디아라면 스톰래쉬가 살짝 빠릅니다만,
워낙 메피 디아는 샌드백에 물장갑이라 크나큰 차이는 없습니다.
그렇기 때문에, 스톰래쉬의 성능이 법률위반의 생츄어리+디크리를 주로 시작하는 옵션들을 넘보기엔
역부족이라 봅니다.
2. 신라세
+230-270% 증가된 데미지 (변함)
+30% 공격 속도 증가
250-500 매직 데미지 추가
250-500 콜드 데미지 추가, 10 초 지속 (노말)
+1 모든 스킬
+5-10 모든 능력치 (변함)
레벨 10-13 생츄어리 오라 시전 (착용시) (변함)
파괴안됨
+3 시야
이놈도 생츄어리 오오라는 있습니다. 가공할 매직데미지, 1스킬, 올스탯 등등 분명
좋은 옵션이 가득합니다만, 디크리 하나 없다는게 눈물을 앞을 가립니다. 그만큼 디크리의
효과가 굉장하죠.
3. 마소.
옵션도 안적겠습니다. 이건 어쌔신에게 사치입니다 ㅡㅡ 거기다 가장큰 문제는 페이드...
버스트를 자유자재로 시현할수 없기에 크나큰 문제가 됩니다. 그냥 슴딘 주는게 여러모로 이익...
4. 오심
3 모든 스킬 증가
40 빠른 캐스팅 속도 증가
데몬에게 75% 데미지 증가
메몬에게 100 어택 레이팅 증가
3~14 콜드 데미지 추가
타격시 7% 마나획득
+ 10 민첩성
생명력 재생 20
최대 마나량 증가 15%
30~40 모든 저항력 증가 (변화)
레벨 4의 Oak Sage (25차지)
레벨 14의 14 Raven (60차지)
언데드에게 50% 데미지 증가
상당히 좋다고 할 수 있습니다. 3스킬에 40패캐, 마흡, 민첩, 올레지까지. 주옥같은 옵션들이
박혀있습니다. 상당히 화려합니다만, 생츄어리와 디크리가 없어서 다소 심심한게 사실입니다.
다만 3스킬로 인해 라센의 데미지가 상당하고, 패캐와 올레지로 안정적인 셋팅이 가능하다는
장점이 있습니다. 하지만 트랩씬용 무기라는 느낌이 들뿐 킥트랩씬을 위한 무기로는 다소
알딸딸하다는 생각이 듭니다. 킥을 위한 옵션이 사실상 거의 없죠...거기다 공속의 부재로 인해
트랩설치 최속설치조차도 버겁기 때문에 그것이 뼈아프다고 생각합니다.
(Taiken님 지적 감사합니다.)
5. 기타여러 클러들.
그냥 생략합니다. 막판이라 귀찮아서가 아니라 ㅡㅡ 개인적으로 오심의 올레지+스킬조차 따라가지
못한다고 생각합니다.(킥트랩씬에 있어...)
=================================================================
육성, 셋팅에 있어서 답은 없다고 생각합니다. 개인적으로 선호하는 사냥법이 있고, 그에 걸맞는
셋팅이 존재하겠지요. 제가 굳이 법률위반으로 글까지 작성한 이유는, 그 가격대비 성능비에 있습니다.
1굴도 안되는 가격으로 만들어지는 무기가, 다른 그 어떤 무기들에도 뒤쳐지지 않는 강력한 면모를
선보이기 때문이죠. 굳이 다른 무기 하나도 없으셔도 됩니다. 법률위반 하나만 있으면 불편없이
잘 사냥할 수 있거든요. 어쌔신 이외에 거의 사용하지 않아 다소 알려져 있지 않아 많은 분들이
효능을 잘 모른다고 생각되어 그것이 아쉬워 글을 적어보았습니다. 다른 캐릭이 사용하기엔
분명 한없이 모자란 무기이겠지만...킥트랩씬을 위한 무기 중 이만한 것은 없다고 생각합니다.
스탠이라면 구하기 약간 까다로우실 수도 있겠습니다만, 이 무기 하나만 있으면 더이상 무기에 대해
고민할 필요가 없다는 것을 느낄 수 있으실 겁니다 ^-^
킥트랩 화이팅 !!
p.s 강조드립니다만, 사냥용이지 절대 PK용이 아닙니다.
다름이 아니라, 이번에 법률위반에 대해서 예찬을 좀 해보고자 합니다.
밑에 주옥같은 육성글이 많이 있고, 거기에서도 무기에 대해 자세한 설명이 나와있습니다만,
아무래도 장문의 글이라 법률위반에 대해 간과하시는 분들이 많은 것 같아서,
법률위반에 대해서만 짧게 한글자 적어보겠습니다.
다음이 법률위반 입니다.
법률 위반 (Lawbringer)
[3] 칼/해머/셉터
앰 + 렘 + 코
(Amn + Lem + Ko)
20% 확률로 레벨 15 디크리피파이 시전 (타격시)
장착시 레벨 16~18 생츄어리 오라의 효과 적용
-50% 목표물의 방어
+150~210 파이어 데미지
+130~180 콜드 데미지
공격 명중시 7% 라이프 획득
평화를 위해 몬스터를 무찔러라
+200~250 원거리 공격에 대한 방어 (변함)
+10 민첩성
75% 몬스터로부터 추가 골드 획득
먼저 읽어보겠습니다.
법률위반. 주로 어쌔신은 페이즈작 법률위반을 사용합니다. 페이즈 공속이 -30인지라
버스트 오브 스피드 하나만 켜줘도 트랩설치 최대속도를 손쉽게 낼 수 있을 뿐만 아니라,
페이즈 블레이드 특유의 내구력 무한. 나쁘지 않은 뽀대.(어쌔신은 칼을 거꾸로 뒤집어
들고 다니죠 ^-^)
재료에 대해서는 페이즈 블레이드에 이견이 없습니다.
단점이라면 래더에서 밖에 만들 수 없다는 것이지요 ^-^
거기다 앰+렘+코. 래더 6기 기준으로 3개 다사는데 1굴도 들지 않습니다.
재료값이 완전 헐값이니 가격대비 성능비 최강이죠.
다음으로 법률위반의 옵션에 대해서 분석해 보겠습니다.
1. 20%확률의 디크리피파이 - 사실 킥트랩씬이 이름은 킥트랩씬이지만, 사실상 트랩의 비중이
월등히 높습니다. 트랩깔고 노는 동안 옆에서 몇번 걷어차주거나, 라이트닝내성 등이 등장했을 때
잡기 위해 주로 사용합니다. 사실 라이트닝+물리내성 등이 자주 안나온다고 하실 수 있습니다만,
실제로 카오스를 돌다보면 빈번히 출몰합니다. 씰따면 나오는 베넘도 심지어 물리+라내 걸리는 경우가
있어서, 실제로 3~4방 돌다보면 한번씩 걸리게 되죠. 이렇게 되면 답이 없습니다. 라이트닝내성은
안지워지고, 물리내성이라 용병이건 킥이건 몹을 잡을 수가 없습니다.
여기서 디크리피파이에 대해 또 예찬해 보겠습니다. 디크리의 단점은 익히 아시니
(짧은 지속시간, 좁은 범위 등) 장점에 대해서만 언급해보겠습니다.
1. 물리내성 삭제 - 디크리만 있다해도, 디아블로 내에 존재하는 거의 모든 물리내성을 지워버릴 수
있습니다. 어쌔의 경우 용병의 무공 잽과 본캐의 킥이 물리내성 등장시 주로 사용되는데요,
물리내성만 지워져도 용병이 워낙 강력한지라 그 어떤 몹이라도 쉽게 처리할 수 있습니다.
용병을 자꾸 강조하는 느낌입니다만, 사실 킥데미지에 비해선 강력한게 사실입니다.
강타도 40%나 달려있고...
(폭풍배멀미님 지적감사합니다 ^-^)
2. 슬로우 - 말도 못하게 큰 장점입니다. 대표적인 보스 바알을 예로하면, 디크리가 있냐 없느냐에
따라 난이도가 천지차이로 바뀝니다. 물론 없다고 못잡진 않습니다만, 마나포션도 많이 쓰이게 되고,
정신없이 텔레포트해대는 바알 때문에 여간 성가신게 아니죠. 거기다 사실 방심하다보면 용병이
쉽게 메피, 디아, 바알에 맞아죽는 것도 사실입니다.(용병에겐 패널티가 있어서, 최종보스들과 상대시
엄청난 패널티를 입습니다. 그래서 체력이 쑥쑥까이죠.) 하지만 디크리 한방이면...네, 바알 뿐만
아니라 그 어떤 보스도 바보입니다. 보스전까지 아주 쏠쏠하죠.
3. 20% 타격당 찬스, 15레벨 디크리 - 이는 법률위반의 기능이죠. 사실 디크리가 지속시간이 워낙
짧긴하나, 드탈이 워낙연타가 빠릅니다. 거기다 저의 경우 힘보다 덱스에 밀어준 케이스인데,
그러다보니 어레가 높아 쉽게 연타가 들어가고 디크리도 간단하게 걸립니다. 사실상 드탈한번쓰면
무조건적으로 터진다고 보시면 됩니다.
#### 여기에서 킥에 대해 힘과 덱스의 논쟁이 존재할 수 있겠습니다만, 개인적으로 덱스가 낫다고
봅니다. 힘 찍었을 경우 드탈의 데미지 상승률이 더 높은 것은 알고 있습니다만, 워낙 드탈 자체의
데미지가 미미합니다. 그렇기 때문에 힘&덱스의 상승률 차이는 매우 작을 뿐더러, 덱스를 찍게되면
어레, 블럭률, 디펜스, 데미지 모두 상승하게 됩니다. 그렇기 때문에 개인적으로는 덱스 추천하고,
그럼으로 인해 디크리도 잘 터지게되죠. 여러가지로 덱스 찍는 것이 낫다고 봅니다.
디크리 예찬은 이정도로만 해두고, 다시 본론으로 넘어가서 법률위반 분석해보겠습니다.
2. 16~18생츄어리오라 자동 발생 - 사실 팔라딘 숱하게 키워봤지만, 제 의지로 생츄어리 찍어본 적은
단한번도 없습니다. 사실 많은 분들이 모르는 잊혀진 오오라라고 해도 과언이 아닙니다만, 어쌔신과의
궁합이 굉장히 좋습니다.
카오스나 바알런을 예로 들겠습니다. 디아블로 내에는, 은근히 상당히 많은 수의 언데드가 존재합니다.
그중에서도 대표적인 몬스터를 꼽자면 버닝소울, 언데드소울킬러(자폭꼬맹이)가 있습니다. 둘 다 어느
쪽도 굉장히 강력하고 성가신 몬스터입니다. 하지만 이들도 생츄어리 앞에서는 무력해집니다.
생츄어리 오오라 발현시, 언데드에게 넉백 효과, 저항력 감소, 데미지, 시각효과(-_-)가 존재합니다.
이로 인해 버닝소울도 라이트닝을 쏘려다가 튕기고, 자폭꼬맹이도 열심히 달려오다가 튕겨나지요.
그 사이에 저희의 영웅 용병 카심(제 용병입니다 -_-)과 트랩들이 알아서 정리해줍니다. 카오스의
12시 씰따면 나오는 둠나이트들도 별로 무섭지 않게되죠. 즉 생존률이 대폭 향상됩니다.
(혹여 언데드가 넉백이 터지면 드탈을 제대로 못차신다고 하시는 분 계시는데, 어차피 사냥의 주는
킥!!이 아니라 트랩!!입니다. 넉백의 대상은 온리 언데드인데, 대체로 언데드의 피통이 작기 때문에
무공+생츄어리에 약해질대로 약해진 언데드들은 라센만 해도 쉽사리 녹습니다. 드탈 불필요...)
3. -50% 디펜스 감소 - 말그대로 잘박힙니다. 무슨 말이 필요할까요. 방어력무시는 유니크몹,
보스몹들의 디펜스를 깎는 것이 불가능한데 비해, -50%디펜스감소는 챔피언몹부터 바알에 이르기까지
고루 효과를 보여준다고 합니다. 사실상 최상의 옵이란 것에 이견이 없을 듯 싶네요.
저처럼 덱스를 몰아준 어쌔신의 경우, 어레가 상대적으로 높기때문에 일반 몹에게는 때리는 족족
잘박힙니다. 문제는 높은 블럭율과 디펜을 가진 바알 같은 녀석이니까요...
(Taiken님 지적 감사드립니다 ^^)
4. 파이어 데미지+콜드데미지 - 파이어는 아무래도 상관없으나 콜드데미지는 아무래도 성가십니다.
시체를 깨뜨려 데센이 터지는 것을 방해하죠. 하지만 밑에 설명할 옵션에 비하면 큰 장애는 아닙니다.
5. 7%라잎 흡수 - 당연히 라흡은 높을수록 좋겠죠?? ^-^ 저는 뱀파장을 차는지라 크게 필요없는
옵션입니다만 무튼 뱀파장을 안차셔도 충분히 도움되는 옵션입니다 ^-^
6. 평화를 위해 적을 물리쳐라 - 법률위반의 옥의 티죠. 이렇게 죽은 몬스터는 시폭이 안되죠...
하지만 크게 신경쓰이지 않아도 되는 것이, 사실상 드탈로 몬스터를 때려잡는 것보다 트랩이 잡는게
빠릅니다. 헥헥 대면서 드탈로 한마리 잡은 사이에, 이미 용병+라센+데센이 정리한 뒤입니다.
이 옵션이 있기 때문에 사실상 콜뎀은 마이너스에 속하지도 않는다고 할 수 있습니다.
참고로 !! 트랩에 의한 것에는 이 옵션이 터지지 않습니다. 거기다 제가 열심히 차고 있더라도
제가 막타를 치지 않으면 발동되지 않지요. 트랩들과 용병의 몹스틸이 굉장해서 제가 차서 죽이는
몬스터는 얼마안된답니다...ㅠㅠ(자쓰무공+인내+마이트용병 조합이 정말 무식하게 강력합니다 ㅡㅡ)
7. 200~250 원거리방어 - 좋은거에요. 넘어가죠 ㅡㅡ
8. 10덱스 - 당연한 말이지만 데미지, 어레, 디펜, 블럭률 상승 !! 훌륭한 옵션입니다 ^-^
9. 75%삥 - 애교로 넘어가죠 ㅡㅡ
어라. 여기에 의구심을 제시할 분들이 계실 수도 있습니다. 바로 증뎀이 단 1%로도 존재하지
않는다는 것이죠. "그럼 이딴 무기를 어떻게 써 !!"하면서 분개하지마시고, 자자, 다음을
읽어보세요.
먼저 다음에 대해서는 ★Ston_Taiken 님의 글에서 인용해왔습니다.
[ 킥에 적용되는 요소들 ]
*적용되는 요소
모든 원소 데미지 (베넘 독데미지 포함)
강타 (Crushing Blow)
상처악화 (Open Wounds)
라잎 흡수, 마나 흡수
타격시 시전 스킬 (~% 로 스킬 시전)
공격시 시전 스킬 (~%로 스킬 시전)
디펜 무시
적 시야감소
몹 회복 방지
적 결빙
몹 도망시키기
넉백
*. 적용되지 않는 요소
무기의 증뎀
민뎀 증가 / 맥뎀 증가 (참에 붙은 것 포함, 맥뎀 쥬얼 포함)
추가 데미지 (고뇌에 붙은 추뎀 포함, 배추에 붙은 데미지 추가 포함)
관통
치타 (치명적 타격, 데들리)
클러 마스터리의 크리티컬 스트라이크
보시다시피 무기의 증뎀, 민뎀 / 맥뎀, 추뎀 등 하나도 효과가 없습니다.
그러므로 법률위반에 증뎀이 1%도 없다고해서 고민하실 필요 없습니다.
1%건 5000%건 결국 데미지는 같기 때문이죠. 어쌔의 데미지 증가는 사실상 순수하게
스탯과 부츠의 등급일 뿐입니다. 어떻게 보면 블리자드에서 어쌔신용으로 만들어준 칼이
아닐까 싶을 정도로 어쌔신의 킥과 딱입니다.
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자, 여기까지 법률위반의 장점입니다. 그러면, 킥트랩씬의 라이벌이라 할만한 무기를 비교해보죠.
1. 스톰래쉬 - 유닉 스컬지.
역시 법률위반의 가장 큰 라이벌이라고 할 수 있습니다. 법률위반만큼 자세히는 아니고, 총체적으로
옵션을 분석해보죠.
+240-300% 증가된 데미지 (변함)
+50% 언데드에게 데미지 증가
1-473 라이트닝 데미지 추가
+30% 공격 속도 증가
+33% 크러슁 블로우
20% 확률로 레벨 18 토네이도 시전 (공격시)
15% 확률로 레벨 10 스테틱 필드 시전 (공격시)
+3-9 라이트닝 흡수 (변함)
공격자가 받는 라이트닝 데미지 30
우선적으로 증뎀. 고려대상 아닙니다. 버리는 옵션이죠. 주목할만한 옵은 33강타, 15% 공격시
스태틱이죠. 아마 스톰래쉬가 사랑받는 가장큰 이유라고 생각합니다. 여기에 베르작하면 53%강타.
2대당 1대꼴이니 강타가 무지하게 터지는 것을 느낄 수 있으실 겁니다.
하지만 여기에 하나 고려하실 사항이 있습니다.
1. 몹은 기본적으로 트랩만으로도 잘 쓸린다.
2. 그러므로 강타를 써먹을만한 곳은 사실상 보스 정도이다.
3. 스태틱은 헬에서 적 몬스터 체력의 1/2이상 적용되지 않는다.
자, 그럼 이 정보를 토대로 분석해보겠습니다. 정말 사실입니다만, 트랩만 잘 깔아두어도 풀방에서도
사냥 잘합니다. 뭐...체라소서나 햄딘보다 느리다고 하실 분들도 계시겠지만, 그건 어쩔 수 없습니다.
어쌔가 그 어떤 무기로 갈아낀다고 해도 그 이상 속도가 나는 것은 힘든게 사실입니다. 하지만 트랩만
5개 잘 깔아놓아도, 몹에게 뛰어들 쯤에는 대부분 최소 1/4이상은 까이고 시작합니다.
하지만, 기본몹은 강타로 깎아서 잡기엔 피통이 적습니다. 솔직히 강타 치는 사이에 트랩하나라도
더 효율적으로 까는게 좋습니다. 또한 킥을 차기전에 대부분의 적은 1/4이상 까여있습니다. 거기다
개중에 용병이 직접 치기 시작한 애들은 죽어갑니다. 즉 그 몬스터는 강타를 맞아보기도 전에
죽어버리기 일수입니다. 네. 일반 몬스터에게 강타가 효과를 내지 못하네요. 그럼 스태틱.
트랩씬의 특성상, 시체가 하나 깔리기 시작하면 무서운 속도로 쓸어버립니다. 시폭의 강력함이죠.
네, 대부분 적이 3/4의 피가 남은 상태에서, 시폭이 2번만 터져도 피는 1/2과 가까워집니다.
네, 아무래도 스태틱 2~3번 터지기도 전에 몹 피는 이미 절반 가량이겠네요. 무의미.
뭐 비약이 있다고 생각하실 수 있지만, 체감상 사실입니다. 스톰래쉬를 들고도 뛰어봤지만 체감상
강타건 스태틱이건 일반몹에게 전혀 활용 못합니다. 그럼 피통큰 보스 잡을 때 유리하다구요??
막상 그렇지도 않습니다. 바알의 경우 다들 아시다시피, 디크리가 걸렸느냐 안걸렸느냐에 따라
천지차이입니다. 워낙 여기저기 뛰어다니고 마나 태우는 기술을 쉴새 없이 사용해서 귀찮고 짜증나고
손이 많이가게 만들죠. 개인적으로 강타+스태틱보다 디크리가 편했습니다. 용병강타도 있으니 그냥
덮어놓고 트랩깔고 차기만 해도 알아서 잘 죽거든요. 메피, 디아라면 스톰래쉬가 살짝 빠릅니다만,
워낙 메피 디아는 샌드백에 물장갑이라 크나큰 차이는 없습니다.
그렇기 때문에, 스톰래쉬의 성능이 법률위반의 생츄어리+디크리를 주로 시작하는 옵션들을 넘보기엔
역부족이라 봅니다.
2. 신라세
+230-270% 증가된 데미지 (변함)
+30% 공격 속도 증가
250-500 매직 데미지 추가
250-500 콜드 데미지 추가, 10 초 지속 (노말)
+1 모든 스킬
+5-10 모든 능력치 (변함)
레벨 10-13 생츄어리 오라 시전 (착용시) (변함)
파괴안됨
+3 시야
이놈도 생츄어리 오오라는 있습니다. 가공할 매직데미지, 1스킬, 올스탯 등등 분명
좋은 옵션이 가득합니다만, 디크리 하나 없다는게 눈물을 앞을 가립니다. 그만큼 디크리의
효과가 굉장하죠.
3. 마소.
옵션도 안적겠습니다. 이건 어쌔신에게 사치입니다 ㅡㅡ 거기다 가장큰 문제는 페이드...
버스트를 자유자재로 시현할수 없기에 크나큰 문제가 됩니다. 그냥 슴딘 주는게 여러모로 이익...
4. 오심
3 모든 스킬 증가
40 빠른 캐스팅 속도 증가
데몬에게 75% 데미지 증가
메몬에게 100 어택 레이팅 증가
3~14 콜드 데미지 추가
타격시 7% 마나획득
+ 10 민첩성
생명력 재생 20
최대 마나량 증가 15%
30~40 모든 저항력 증가 (변화)
레벨 4의 Oak Sage (25차지)
레벨 14의 14 Raven (60차지)
언데드에게 50% 데미지 증가
상당히 좋다고 할 수 있습니다. 3스킬에 40패캐, 마흡, 민첩, 올레지까지. 주옥같은 옵션들이
박혀있습니다. 상당히 화려합니다만, 생츄어리와 디크리가 없어서 다소 심심한게 사실입니다.
다만 3스킬로 인해 라센의 데미지가 상당하고, 패캐와 올레지로 안정적인 셋팅이 가능하다는
장점이 있습니다. 하지만 트랩씬용 무기라는 느낌이 들뿐 킥트랩씬을 위한 무기로는 다소
알딸딸하다는 생각이 듭니다. 킥을 위한 옵션이 사실상 거의 없죠...거기다 공속의 부재로 인해
트랩설치 최속설치조차도 버겁기 때문에 그것이 뼈아프다고 생각합니다.
(Taiken님 지적 감사합니다.)
5. 기타여러 클러들.
그냥 생략합니다. 막판이라 귀찮아서가 아니라 ㅡㅡ 개인적으로 오심의 올레지+스킬조차 따라가지
못한다고 생각합니다.(킥트랩씬에 있어...)
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육성, 셋팅에 있어서 답은 없다고 생각합니다. 개인적으로 선호하는 사냥법이 있고, 그에 걸맞는
셋팅이 존재하겠지요. 제가 굳이 법률위반으로 글까지 작성한 이유는, 그 가격대비 성능비에 있습니다.
1굴도 안되는 가격으로 만들어지는 무기가, 다른 그 어떤 무기들에도 뒤쳐지지 않는 강력한 면모를
선보이기 때문이죠. 굳이 다른 무기 하나도 없으셔도 됩니다. 법률위반 하나만 있으면 불편없이
잘 사냥할 수 있거든요. 어쌔신 이외에 거의 사용하지 않아 다소 알려져 있지 않아 많은 분들이
효능을 잘 모른다고 생각되어 그것이 아쉬워 글을 적어보았습니다. 다른 캐릭이 사용하기엔
분명 한없이 모자란 무기이겠지만...킥트랩씬을 위한 무기 중 이만한 것은 없다고 생각합니다.
스탠이라면 구하기 약간 까다로우실 수도 있겠습니다만, 이 무기 하나만 있으면 더이상 무기에 대해
고민할 필요가 없다는 것을 느낄 수 있으실 겁니다 ^-^
킥트랩 화이팅 !!
p.s 강조드립니다만, 사냥용이지 절대 PK용이 아닙니다.