오리지날바바리안 휠타수..
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*오리지날 바바리안 휠연타수측정*
휠윈드(훨윈드)는 설명하지 않아도 디아블로 유저라면 다알죠~!
한글로 풀어서 포현하자면 소용돌이여러번패기기술
흔히 휠윈드는 6타라고 합니다.이는 확장에서의 휠윈드 연타수죠
유효공속 34(=총무기공속-무기기본공속)를 채우면 무기사거리가
1이던 2이던 5이던 무조건 4프레임간격으로 1초에 6번 때립니다.
간격은4 8 12 16 20 24 각 프레임당 타격이 이루워집니다.
4프레임과 8프레임은 그냥 공짜로주는 프레임이구요..
그런데 아직 오리지날에 대한 휠윈드 연타수 프레임에대해서 연구된 글은
제가 보질 못해서 실험 한번해봤습니다~!
이상 각설하고...
<<실험방식>>
##강타와 본아머를 이용한 실험##
1.이론
*강타는 pvp(피케이)에서 타격할 때 남아있는 체력의 1/10씩 깍죠~!
예)
5000피면
타수 남아있는피
0 5000
1 4500 <-5000의 1/10만큼 사라짐
2 4050 <-4500의 1/10만큼 사라짐
3 3645
. .
. .
. .
. .
19 675
20 607
21 547
22 492
23 443
24 398
제가 직접 노가다로 한타씩 때려서 피 확인했습니다
즉 강타가 몇번터지냐에따라서 그게 바로 타격횟수로 알수잇죠..
*네크의 본아머는 물리대미지를 흡수합니다. 베르룬의 %물리대미지감소가아닌
바로 직접적 수치로 물리대미지를 감소시킵니다.
본아머로 1000정도 대미지를 흡수시키면 그아래수치 대미지에선 절대
네크의 피는 달치 않죠 하지만 네크의 본아머는 강타로인한 대미지는 흡수하지는 못합니다.
2.셋팅
*타켓캐러: 60렙네크 본아머시너지 올마스터 각종에딧으로 55스킬 본아머만듬
대략 1000이상 물리대미지흡수..디펜은 100 아래로 설정.
피5000/마나5000(마나는 그냥 본아머나 여러번쓸려고 올림)
*어택캐러: 97렙바바 공격등급은 50000이상으로 타켓캐러 타격시확률 95%이상으로
피/마나 각각 5000
무기:핸드액스에 파괴불가옵션만 부여(내구때문에 ㅠ,ㅠ)
방패/아머:그냥 어래옵션만적용
휠윈드1스킬적용
*방식:네크가 본아머시동시킨후
어택캐러(바바)는 강타옵션을 127%(100%이상으로해서 타격마다적용하게했습니다.)해서
핸드액스들고 그냥 휠로 슥 그어 남아있는 피를 봐서 강타가 몇번적용됬는지로 인해
휠윈드 타격횟수를 측정
3.결론
동영상을 보면 답이 딱나오죠.
첫번째는 607피가 남았죠 이는 강타가 20번적용된것이죠 즉 20번의 타격이 이루어졌습니다.
두번째는 547피가 남았죠 이는 강타가 21번적용된것이죠 즉 21번의 타격이 이루어졌습니다.
세번째는 492피가 남았죠 이는 강타가 22번적용된것이죠 즉 22번의 타격이 이루어졌습니다.
-물론 훨씬 많은 실험을 했습니다.
네가 랜스 익검 배햄 각각 3리치 5리치 1리치등등 다 해봤습니다.
각각 50회씩 다 해봤죠(그때 자료는
역시 20타이상씩 잘도
나옵니다. 휠 한번 슥 긋는데 20넘게 타수가 나옵니다.
4.최종결론
-오리지날 휠윈드는 한번 긋는데 6타이상 넘게 뽑아낸다.
동영상은 제가 발로 찍어서 영 ~! 화질이 거시기허군요 -_-
**주석:이실험은 오픈배틀넷으로 측정했기때문에 클로우즈드 배틀넷(실제배넷)과는 틀릴수 있습니다.
다만..오픈이나 실제배넷이나 아마 대미지적용방식등등은 같다고 봅니다.
추론:네가로 측정시 28타까지도 나오는군요
확장에서 6타는 보통이고 가끔 7타도 나옵니다. 7타면 총 28프레임이군요
즉.오리지날 휠프레임은 1프렘당 타격으로 이루어진다.
라는 추론을 해봅니다 이역시 실험을 거쳐서 증명을 해야겠쬬 ^^
이웃동네에서 퍼온거나 저자가 같기때문에 뭐라하진마세요
휠윈드(훨윈드)는 설명하지 않아도 디아블로 유저라면 다알죠~!
한글로 풀어서 포현하자면 소용돌이여러번패기기술
흔히 휠윈드는 6타라고 합니다.이는 확장에서의 휠윈드 연타수죠
유효공속 34(=총무기공속-무기기본공속)를 채우면 무기사거리가
1이던 2이던 5이던 무조건 4프레임간격으로 1초에 6번 때립니다.
간격은4 8 12 16 20 24 각 프레임당 타격이 이루워집니다.
4프레임과 8프레임은 그냥 공짜로주는 프레임이구요..
그런데 아직 오리지날에 대한 휠윈드 연타수 프레임에대해서 연구된 글은
제가 보질 못해서 실험 한번해봤습니다~!
이상 각설하고...
<<실험방식>>
##강타와 본아머를 이용한 실험##
1.이론
*강타는 pvp(피케이)에서 타격할 때 남아있는 체력의 1/10씩 깍죠~!
예)
5000피면
타수 남아있는피
0 5000
1 4500 <-5000의 1/10만큼 사라짐
2 4050 <-4500의 1/10만큼 사라짐
3 3645
. .
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19 675
20 607
21 547
22 492
23 443
24 398
제가 직접 노가다로 한타씩 때려서 피 확인했습니다
즉 강타가 몇번터지냐에따라서 그게 바로 타격횟수로 알수잇죠..
*네크의 본아머는 물리대미지를 흡수합니다. 베르룬의 %물리대미지감소가아닌
바로 직접적 수치로 물리대미지를 감소시킵니다.
본아머로 1000정도 대미지를 흡수시키면 그아래수치 대미지에선 절대
네크의 피는 달치 않죠 하지만 네크의 본아머는 강타로인한 대미지는 흡수하지는 못합니다.
2.셋팅
*타켓캐러: 60렙네크 본아머시너지 올마스터 각종에딧으로 55스킬 본아머만듬
대략 1000이상 물리대미지흡수..디펜은 100 아래로 설정.
피5000/마나5000(마나는 그냥 본아머나 여러번쓸려고 올림)
*어택캐러: 97렙바바 공격등급은 50000이상으로 타켓캐러 타격시확률 95%이상으로
피/마나 각각 5000
무기:핸드액스에 파괴불가옵션만 부여(내구때문에 ㅠ,ㅠ)
방패/아머:그냥 어래옵션만적용
휠윈드1스킬적용
*방식:네크가 본아머시동시킨후
어택캐러(바바)는 강타옵션을 127%(100%이상으로해서 타격마다적용하게했습니다.)해서
핸드액스들고 그냥 휠로 슥 그어 남아있는 피를 봐서 강타가 몇번적용됬는지로 인해
휠윈드 타격횟수를 측정
3.결론
동영상을 보면 답이 딱나오죠.
첫번째는 607피가 남았죠 이는 강타가 20번적용된것이죠 즉 20번의 타격이 이루어졌습니다.
두번째는 547피가 남았죠 이는 강타가 21번적용된것이죠 즉 21번의 타격이 이루어졌습니다.
세번째는 492피가 남았죠 이는 강타가 22번적용된것이죠 즉 22번의 타격이 이루어졌습니다.
-물론 훨씬 많은 실험을 했습니다.
네가 랜스 익검 배햄 각각 3리치 5리치 1리치등등 다 해봤습니다.
각각 50회씩 다 해봤죠(그때 자료는
역시 20타이상씩 잘도
나옵니다. 휠 한번 슥 긋는데 20넘게 타수가 나옵니다.
4.최종결론
-오리지날 휠윈드는 한번 긋는데 6타이상 넘게 뽑아낸다.
동영상은 제가 발로 찍어서 영 ~! 화질이 거시기허군요 -_-
**주석:이실험은 오픈배틀넷으로 측정했기때문에 클로우즈드 배틀넷(실제배넷)과는 틀릴수 있습니다.
다만..오픈이나 실제배넷이나 아마 대미지적용방식등등은 같다고 봅니다.
추론:네가로 측정시 28타까지도 나오는군요
확장에서 6타는 보통이고 가끔 7타도 나옵니다. 7타면 총 28프레임이군요
즉.오리지날 휠프레임은 1프렘당 타격으로 이루어진다.
라는 추론을 해봅니다 이역시 실험을 거쳐서 증명을 해야겠쬬 ^^
이웃동네에서 퍼온거나 저자가 같기때문에 뭐라하진마세요