바바의 최고 천적은 본넥. 이라고 생각합니다. 어느 정도 바바를 이해하는 네크를 잡기란 참으로 까다롭습니다.
여기에 작은 넥전을 위한 하나의 전략세팅을 드려봅니다.
바로 워크라이를 이용한 리프올라 밥입니다.
영상을 보시지요. (고화질이니 전체화면을 추천)
우선 외국 pvp 라 오크세이지를 키는 모습이 있는데요. 네크도 오크를 키고, 이건 국내매너룰에선 비매로 쓰니 제외하고 봅니다.
위 영상을 봐도 아시겠지만, 최고 주안점은 이단워크입니다. 어쎄의 이단마블을 생각하시면 이해될거라 생각하는데요.
지속적인 이단워크로 네임을 잡고 스턴먹이면서 휠도는 기존의 바바넥전보다 훨씬 공격적이고 다이나믹한 전개를 알수 있습니다.
기본세팅을 알아보지요.
20패캐 머리 수수 하이로드 고뇌+야수 (또는 쌍고뇌) 스웹 트랑장갑 패캐링 발카 고어
입니다. 즉 65패캐 세팅,
스킬은 기존 리프바바에 워크라이 하나를 추가합니다.
이단 워크의 방법은 기존 이단마블과 상동합니다.
물론 위 방법이나 세팅으로 넥전에 무조건 이긴다고 할순 없으나, 이세팅역시 재미난 pk의 흐름을 이끌어 갈수 있으니, 충분히 고려할만하다고 생각합니다.
모두 즐거운 듀얼라이프 되세요 ^^
ps . 추가 영상 올리면서 부연설명 드릴께요.
우선 전 하수이고, 손도 무지 느려서 그냥 즐겜유저에 불과해요. 승부자체보다 듀얼자체를 좋아하고 즐기는 유저이고, 넥전자체도 바바가 극천적이라 생각해요. 제가 알기론 기본적으로 바바를 이해하는 네크에게 5할대 승률 올리는 바바는 거의 없다고 생각하고요. 작년쯤 세팅했던 내용인데, 제가 너무 하수인지라, 제영상보단 참고영상을 썻었는데, 입디아에 불과하단 말도 나와서 ㄷㄷ, 오랜만에 부끄러운 영상을 찍었어요,
위 워크라이를 활요하잔 건 다음과 같은 이유입니다.
네크에게 네임을 거는건 크게 2가지가 있는데, 던지기와 기본공격(또는 버서크)입니다. 여기에서 네임잡고 이단텔 할땐 , 기본공격 같은 경우 골렘슬타 때문에 느려져서 실패시 딜레이가 커집니다. 3지증속작으로 극복해보려고도 했었는데, 여의치 않았었고,
던지기 같은경운 네임잡고 텔 하기엔 좋은데 그다음 공방에서 이단으로 들어갈 때 문제가 생겼어요. 즉, 머리땡기고 재공격 모션이 없어서 휠을 돌면 놓치게 되고 다시 찍을땐 헛이단 텔 돌때도 있었고.
그래서. 워크라이를 활용해서 빠른 패캐와 범위공격, 재 네임을 잡기 편하고자 하는 인파 용도입니다.
사실 워크라이 자체의 스턴은 블록도 되고, 공격력 자체는 크게 효율이 적긴합니다.
워크라이의 장점은, 범위공격으로 골렘까지 얼때리게 할수 있고, 네임 잡기가 편하며, 블럭유도. 패힛유발과 연속 워크라이 걸렸을시 텔로만 벗어나기 힘드는 타이밍이 생기고, 무빙이나 반격을 유도하는데,
저의 바바넥전의 마인드는 몇 대 맞더라도 휠 2~3방 맞추자란 마인드라 반격을 바라는 용도입니다. 물론 예전에 세팅한 구상이고, 제가 워낙 허접이라 잘 표현이나, 위영상과 많이 비교되겠지만 ㅠㅠ
원래 제의도 자체가 나 잘났다가 아닌지라 곱게 봐주셨으면 해요. 추가로 패힛도 맞췄습니다:
아래 본넥은 기본적으로 광패 광패릿 75블락 무빙 데감세팅이며, 저보다 훨씬 잘하는 본넥 유저입니다. 한 20판해서 몇판 못이겼네요. 이긴영상을 보여주려는게 아니라 참고가 될수 있을까? 하는 영상입니다.:
9년 전 아시아섭에선 정밥전 세팅 및 스탯 위주로 맞추던 것과 대비되게 웨스트섭 같은 곳에선 양키들이 BvC(Barb vs Caster)라고 해서 패캐를 높이고 피통을 크게 하던 게 생각나는 영상이네요. 이렇게 오래된 게임에 아직도 새로운 세팅 및 스킬 활용들이 계속해서 나오는 게 정말 대단한 것 같네요. 추가 영상도 잘 보고 갑니다 ~ 추천요!
Sua // 어쎄로 넥전을 하면 자주 느낄수 있는 부분인데, 왜 바바가 넥전이 힘드냐하면, 단순 텔휠로는 이게 휠이 거의 안맞습니다.그만큼 넥이 기동성이 높다는 뜻이고요.제가 올린영상엔 이단워크드간 부분은 몇번 없는데. 이건 제가 미숙한탓.워크자체가 보시면 지속적인 네임으로 추적할수있는 여지를 주고요.패캐가 빨라서 영상에 몇번나오지만, 워크+휠 콤이 부드럽게 이어질수 있습니다. 이점이 기본공격으로 이어지는 연속네임과 차이를 두고,워크로 블럭을 유도하든, 패힛을 뜨게 하든, 스턴을 주던 빠르게 압박을 줄수 있고 머리겹 제대로 연속워크 드갈땐 텔로 바로 못나가는 타이밍이 생기기도 합니다. 바바의 많은 피를 활용하여 피를 내주고 뼈를 깍는다는 마인드로 해도,역시, 넥전은 힘들긴합니다 ㅜ
네. 스턴효과는 알고 계신거와 같습니다.즉 워크로 스턴띄우고 스턴마크떠 있는 동안은 원소데미지의 대소와 관계없이 스턴을 일으킵니다.즉 워크로 스턴을 띄워놓고 어쎄의 트랩에 맞으면 패힛모션을 일으킨다는것이지요. 따라서 팀피에서 바바의 서폿기능이 올라갈 여지는 있다는것이지요.다만, 고려할문제는.1. 함성바바가 아닌 1:1pk류의 리프바바의 경우 워크투자에 1이상주기 쉽지않은 선택지인데, 그렇게 되면 스턴지속시간이 3초내외로 비교적 짧습니다.조금 애매한 시간이긴하지요. (어쎼의 마블이 최대 스턴시간 10초. 그러나 어쎼는 마블의 주력이고, 바바의 경우는 함성바바가 아닌이상 서폿이기에 투자대비 효율이기에 실익생각을 많이 할필요가 있습니다.)
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