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  • 손손 2010.04.05 10:08
    이건 max 입니다. 반대개념이죠. 즉, 방 안에 1200초(=20분) 있으면 강제로 방에서 나가는 설정입니다. 위 세팅은 봇이 오작동 나서 방에서 멍때리는 상황을 방지할 때 유용합니다. 그냥 적당히 놔두시구요. 다들 노하우가 있으시겠지만 개인적으로 아래 방법을 추천합니다. \scripts\NTBot.ntj 파일 여시구요. 젤 위에 이게 있을 겁니다. var gameMinLength = 350000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes) 이걸 적당히 맞춰주시면 앞에 만들었던 방과 간격을 줘서 방을 만듭니다. 180000 으로 세팅(기본세팅)하시면 3분에 최대 1방만 만들어집니다. 360000 으로 세팅하시면 6분에 최대 1방 만들어지구요. 방에서 6분 이상 게임하다 나오면 대기실에서 대기시간설정한것만큼(몇초) 대기하고 치킨걸려서 3분만에 나왔다 한다면 대기실에서 3분 더 대기하다가 방 만듭니다.
  • 허걱! 2010.04.05 10:19
    손손님 감사합니다 좋은하루되세요 ^^
  • 루트골레인 2010.04.05 15:51
    핀들 스킨 예를 들어보면, NTPindleskin.ntj 파일내 function NTMain() { Include("libs/common/NTCommon.ntl"); NTC_IncludeLibs(); NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs"); NT_LoadConfig(); NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs"); NTA_Initialize(); if(!NTTM_CheckAct()) { NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()"); return; } NTTMGR_TownManager(); NTC_Delay(180000); // 180 seconds = 3 minutes, Unit is milliseconds. Say("I will stay here for 3 minutes”); 이와 같이 NTTMGR_TownManager(); 바로 밑에 줄에 넣어주시면 3분 동안 대기 합니다. 방접속 후 핀들 잡기전 3분 기다립니다. NTC_Delay(180000); 함수를 사용하여 다른 곳에 응용을 하면 됩니다.

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