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오브쓸때의 사정거리에 대해 질문합니다.

분류 질문 조회 수 1,791 추천 수 0

NTAttack.ntl에 보면
오브의 사정거리를 15로 지정되어 있습니다.

근데, 제 소서가 극오브다보니 다른 스킬이 없습니다.
메피를 잡을때 강건너 안전거리에서 사격하도록 하고 싶은데..
이 사정거리 때문에 자꾸 앞으로 가게 되네요..

이값을 25로 늘리면 일반 필드에서 문제가 있고,,,

메피 잡는 시퀀스에 skillrange를 25로 넣어줘도 앞으로 달려나가는군요..
(정보란에 있는 오브 주력을 메피때만 메테오로 바꾸는 방법을 참조해서 했는데도 변하지 않네요..)
공격 스킬이 오브라면

메피 잡을때만 25로 고정해서 잡는 방법이 없을까요?
  • 쭤꿔붜 2010.04.06 16:20
    뭐 방법이야 많겠다만, 그냥 땡 하드코딩을 한다치면 NTAttack.ntl 수정하면되겠죠. 적절히 활용해 보세요. function NTA_KillMonster(classid) { var _target; if(NTConfig_AttackSkill[1] < 1) return false; _target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, classid, 5); if(!_target) return false; if(_target.IsAttackable()) { var _attackcount = 0; if(_target.name == 'Mephisto' || _target.name == '메피스토') { _NTA_SkillRange[1] = 25; } else { _NTA_SkillRange[1] = 15; } while(_attackcount < 300 && NTA_IsValidMonster(_target)) { if(NTA_Attack(_target, (_attackcount%30) == 0) < 2) break; _attackcount++; } } return (_target.hp <= 0 || _target.mode == 0 || _target.mode == 12); }
  • 김치스마일 2010.04.06 16:23
    아.. 이런 방법도 있었군요.. 이건 생각 못했었네요.. 답변 감사합니다.
  • 김치스마일 2010.04.06 16:43
    쭤꿔붜님 감사합니다. NTA_KillMonster함수의 기능을 아예 옮겨다가 메피스크립트에 넣었습니다. 거기서 스킬 범위를 고정시켰더니 잘 됩니다. 휴.. 이제 헬을 돌릴 수 있게 되었습니다. ^^;;

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