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아이템이니가 적용되는 파일이 어딘지 궁금합니다

분류 질문 조회 수 545 추천 수 0

scripts\NTBot\item_configs 이 폴더안에 있는 이니도 있고
normal advance extreme에도 있는데.. item_cofigs 안에 있는 이니는 안손봐줘도 되는건가요?

normal advance extreme 에 있는것만 설정해줘도 되는건가요?

너무 안물어와서....... 그리고 이니중에 >= 5 라고 써있으면 5와 같거나 작은걸 다 먹는다는거죠
댓글11
  • camus 2010.04.16 14:05
    1. 캐릭설정파일안에 이니폴더설정을 확인하십시요. 2. 이니폴더설정을 수정하지않은경우 기본은 헤븐리님 원본은 어드벤스폴더 날아다녀님수정본은 아이템컨피그폴더가 기본이니폴더입니다. 3. >=5 는 5같거나 큰것 입니다. 이해하신것과 반대입니다.
  • ioio 2010.04.16 14:05
    케릭터설정파일에서 이니파일하실꺼 주석제거 해주시구여 itemconfig 폴더에서 주석제거한 이니파일만 수정하시면 되여 그리구 >=5 는 5와 같거나 5보다 큰걸 먹는거예요
  • 비둘긔 2010.04.16 14:13
    으악ㅋㅋㅋㅋ 큰일났네요
  • 비둘긔 2010.04.16 14:15
    감사합니다 그럼 5와 같거나 작은걸 먹는건 어떻게 써줘야하나요? =< 인가요 <=인가요
  • ioio 2010.04.16 14:17
    =>이거는 써보적 없지만 될거 같은데... <= 이렇게 해주세요~
  • 비둘긔 2010.04.16 14:18
    그리고 NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip"); 찾아봤는데 폴더는 어디서 찾죠... 그냥 normal 폴더에 normal.nip 이니 라는건가요? ntconfig_nipfilepath 는 그냥 명령언가..
  • ioio 2010.04.16 14:34
    네 Item_config/Normal/normal.nip입니다.
  • 비둘긔 2010.04.16 14:39
    아 감사합니다 *^^*
  • camus 2010.04.16 15:11
    스크립트에서 사용하는 수학기호를 수학에서 사용하는것처럼 사용하시면 안됩니다. 스크립트의 수학기호는 수학기호라기보다는 논리기호입니다. 단순히 표기하기위해서 수학기호를 차용해서 사용하는것입니다. 예를들어 i=0이라는 스크립트를 보면 일반적인 수학에서 i는 0과 같다는 방정식이지만 프로그램에서는 i에 0이라는 값을 넣어라..라는 뜻입니다. 비슷한듯보이지만 이 미묘한 차이로 오류가 생깁니다. D2NT에서는 어떤방식을 사용하는지 정확히 모르지만 기존에 스크립트에서 사용하는방법대로 쓰시기바랍니다. 오류를 미연에 방지하기 위해서입니다. 만일 D2NT에서 >=기호는 정의되있지만 =>기호는 정의되어 있지않다면 오류가 납니다. 그래서 수학에서 i=0 이라는뜻을 프로그램적으로 정의하면 i==0이됩니다. 기본적인 오류의 예를 들겠습니다. { i=0; i=1; print i; <--i의 값을 출력하라는명령어라 생각. } 이런 스크립트가 있다고 가정하면 프린트되는 값은 1입니다. { i=0; print i; <--i의 값을 출력하라는명령어라 생각. i=1; } 인경우는 0이 프린트 됩니다. { print i; <--i의 값을 출력하라는명령어라 생각. i=0; i=1; } 이경우는 null 또는 0 또는 프로그램 에러가 나버립니다. 이니의경우는 로딩시 앞의값을 무시하는것이 아니고 중복해서 체크하는것같습니다만...좀더 복잡한 스크립트로 들어가면 작은차이가 완전히 다른결과를 냅니다. 이 세가지 스크립트가 오류없이 동작한다는 가정하에 스크립트가 끝나고 난뒤 i의 값은 모두 동일하게 1입니다.
  • ioio 2010.04.16 15:22
    아 이런게 있었군요 이건 몰랐네요^^좋은 정보 감사드려요^^
  • 비둘긔 2010.04.16 15:23
    스크립트 여러분야에서 쓰이는걸로 봐서 어느정도 지식 알아두면 좋을거 같네요.. 감사합니다

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