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자동버스 하시는 분들 질문이 있습니다.(설정파일첨부)

분류 질문 조회 수 1,556 추천 수 0
[외롭당]e.k.s.[A1L] https://tradia.me/diablo2/diablo2_faq/329308

셋팅 끝내고 시작을 하면

캐릭들이 각각움직이고 기사가 도우미와 승객에게 파티를 겁니다.

그런데 도우미와 승객이 파티 승인을 안합니다...

캐릭들은 버스 하는대로 각자 움직입니다..알아서..

가만 놔두면 카타콤4층 포탈에 못들어갑니다 도우미가..당연히 파티가 안되어있으니까요..

제가 직접 파티 승인을 하면 일단 진행을 합니다..

액트2에서 스태프오브킹스찾기 MyABC_SendActionMsg 실패가 뜨기는 하지만 일단 나중문제이고

파티가 안되네요.. 다른 컴터, 다른os, 한글/영문 디아 다 해봤는데 안되네요..셋팅을 잘못한거 같은데..

질문 요약하면..

1. 도우미가 승객이 기사가 파티걸어왔을때 언제 승인을 하나요? 바로 하나요..
2. 제가 직접 p를 눌러서 승인할때 한영키가 안눌려 있는지 p 눌러도 파티창이 안뜹니다.
 한영키 눌러서 바꾼후에 파티하면 되네요.. 원래 도우미와 승객은 정상적인 상태에서도 파티창
 안열리게 되어있는지 한번 확인해주시면 안될가요..
3. 그리고 도우미와 승객의 캐릭설정파일은 따로 필요없다고 되어있는데 정말 필요없는것이겠죠?
 각각 만들어서 공방셋팅으로 해주어야 하는것인지요..


설정파일 첨부합니다.ㅠㅠ
==================================================================

//##############################################################################
// 탑승 인원 설정하기
//--------------------
// 주의: 기사와 도우미는 반드시 있어야 함으로 최소 2명에서 최대 8명까지 설정합니다.
//==============================================================================
var _MyABC_TotalNumber = 4;


//##############################################################################
// 캐릭터를 만들지 설정하기
//--------------------------
// 1~4: "계정 설정하기"에 설정한 계정에 자동으로 캐릭터를 만들어가며 계정마다 캐릭터가 8개 될때까지 버스합니다.
// 캐릭터를 미리 만들어 놔도 됩니다.
// 1 = 네크로맨서, 2 = 바바리안, 3 = 팔라딘, 4 = 소서리스 * 참고: 아마존은 안됩니다.
// 0 : 미리 만들어 놓은 캐릭터로 "D2NT Manager"에서 설정한대로 1번만 버스합니다.
// "계정 설정하기"를 설정하지 않습니다.
//==============================================================================
var _MyABC_NewCharacter = 0;


//##############################################################################
// 계정 설정하기
//---------------
// _MyABC_AccountList[X].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"])
// 만들 캐릭터이름: "_MyABC_NewCharacterName = [2, . . .]"일 경우에만 적용됩니다. 2가 아닌 0이나 1이라면 설정하지 않아도 됩니다.
// 캐릭터의 이름은 최대 15자까지 가능합니다.
// 주의: 도우미 계정과 승객 계정의 수는 같아야 합니다.
// 참고: 도우미가 2번 계정의 3번째 캐릭터면 승객도 2번 계정의 3번째 캐릭터(캐릭터가 없다면 봇이 자동으로 만듭니다)가 선택됩니다.
//==============================================================================
var _MyABC_AccountList = new Array(7);
_MyABC_AccountList[0] = new Array();
_MyABC_AccountList[1] = new Array();
_MyABC_AccountList[2] = new Array();
_MyABC_AccountList[3] = new Array();
_MyABC_AccountList[4] = new Array();
_MyABC_AccountList[5] = new Array();
_MyABC_AccountList[6] = new Array();

// 도우미
//--------
//_MyABC_AccountList[0].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객1
//-------
//_MyABC_AccountList[1].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객2
//-------
//_MyABC_AccountList[2].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객3
//-------
//_MyABC_AccountList[3].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객4
//-------
//_MyABC_AccountList[4].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객5
//-------
//_MyABC_AccountList[5].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객6
//-------
//_MyABC_AccountList[6].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);


//##############################################################################
// 구멍 캐릭터 설정하기
//----------------------
// _MyABC_KeyCharacterList[X] = ["계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치]
// 캐릭터 선택창에서의 위치: 0,1
// 2,3
// 4,5
// 6,7
//==============================================================================
var _MyABC_KeyCharacterList = new Array(3);
_MyABC_KeyCharacterList[0] = new Array(2);
_MyABC_KeyCharacterList[1] = new Array(2);
_MyABC_KeyCharacterList[2] = new Array(2);

// 노멀
//------
//_MyABC_KeyCharacterList[0] = ["계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치];

// 나이트메어
//------------
//_MyABC_KeyCharacterList[1] = ["계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치];

// 헬
//----
_MyABC_KeyCharacterList[2] = ["eks0", 0];


//##############################################################################
// 방제와 비번 설정하기
//----------------------
// _MyABC_GameName = ["방제(""는 무작위)", "비번"] // "방제"에 숫자 1부터 추가됩니다.
//==============================================================================
var _MyABC_GameName = ["", "autobus"];


//##############################################################################
// 캐릭터 만들 때 적용할 도우미와 승객 이름 설정하기
//---------------------------------------------------
// 참고: 1이나 2일 경우, 캐릭터 만들기에 1번 이상 실패하면 추가할 이름을 무작위로 만듭니다.
//==============================================================================
var _MyABC_NewCharacterName = [0, "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"]; // [0: 무작위/ 1: 계정이름 + 추가할 이름/ 2: 만들 캐릭터이름 + 추가할 이름, 캐릭터 선택창 1번째에 추가할 이름, 2번째, 3번째, 4번째, 5번째, 6번째, 7번째]


//##############################################################################
// 퀘스트 설정하기
//-----------------
// 주의: 설정한 순서대로 진행합니다.
// 참고: 부기사가 있다면 "함성_받기"를 설정하지 않아도 퀘스트를 시작 하기 전 배틀 오더스가 떨어졌다면 자동으로 함성을 받습니다.
//==============================================================================
var _MyABC_QuestList = new Array(3);
_MyABC_QuestList[0] = new Array();
_MyABC_QuestList[1] = new Array();
_MyABC_QuestList[2] = new Array();

// 노멀
//------
//_MyABC_QuestList[0].push("블러드_래이븐_죽이기");
//_MyABC_QuestList[0].push("데커드_케인_구하기");
//_MyABC_QuestList[0].push("카운테스_죽이기");
//_MyABC_QuestList[0].push("액트_1_웨이포인트_찍기");
_MyABC_QuestList[0].push("안다리엘_죽이기"); // 안다리엘을 죽인 후 액트 2로 갑니다.
//_MyABC_QuestList[0].push("스킬_책_찾기"); // 라다먼트를 죽이고 스킬 책을 얻습니다.
_MyABC_QuestList[0].push("스태프_오브_킹스_찾기"); // "구멍_방_만들기"를 설정하면 "스태프_오브_킹스_찾기"를 설정해도 실행이 안 됩니다.
_MyABC_QuestList[0].push("아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기"); // "구멍_방_만들기"를 설정하면 "아뮬렛 오브 더 바이퍼"를 안 줍습니다.
_MyABC_QuestList[0].push("소환술사_죽이기"); // "액트_X_웨이포인트_찍기"를 설정하면 호라즌의 일지를 엽니다. "구멍_방_만들기"를 설정하면 드로그난 대신 아트마를 만납니다.
//_MyABC_QuestList[0].push("액트_2_웨이포인트_찍기");
_MyABC_QuestList[0].push("듀리얼_죽이기"); // 듀리얼을 죽인 후 액트 3으로 갑니다. "액트_X_웨이포인트_찍기"를 설정하면 액트 3 도착 후 흐라틀리를 만납니다.
//_MyABC_QuestList[0].push("기드빈_찾기");
//_MyABC_QuestList[0].push("람_에센의_책_찾기"); // 스테이트 포인트 5를 얻습니다.
_MyABC_QuestList[0].push("트라빈컬_사냥하기"); // "액트_X_웨이포인트_찍기"를 설정하면 트라빈컬 사냥 후 승객이 큐브를 줍습니다.
//_MyABC_QuestList[0].push("액트_3_웨이포인트_찍기");
_MyABC_QuestList[0].push("메피스토_죽이기"); // 메피스토를 죽인 후 액트 4로 갑니다.
//_MyABC_QuestList[0].push("이주얼_죽이기"); // 스킬 포인트 2를 얻습니다.
//_MyABC_QuestList[0].push("헤파스토_죽이기"); // 헬포지 퀘스트를 수행합니다.
//_MyABC_QuestList[0].push("액트_4_웨이포인트_찍기");
_MyABC_QuestList[0].push("디아블로_죽이기");
_MyABC_QuestList[0].push("방_만들기");

// 나이트메어
//------------
//_MyABC_QuestList[1].push("블러드_래이븐_죽이기");
//_MyABC_QuestList[1].push("데커드_케인_구하기");
//_MyABC_QuestList[1].push("카운테스_죽이기");
//_MyABC_QuestList[1].push("액트_1_웨이포인트_찍기");
_MyABC_QuestList[1].push("안다리엘_죽이기");
//_MyABC_QuestList[1].push("스킬_책_찾기");
_MyABC_QuestList[1].push("스태프_오브_킹스_찾기");
_MyABC_QuestList[1].push("아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기"); // 나이트메어에서 부기사가 있을 경우: "팽스킨"이 "태양의 제단" 위에 있고 내성이라면 부기사가 잡습니다.
_MyABC_QuestList[1].push("소환술사_죽이기");
//_MyABC_QuestList[1].push("액트_2_웨이포인트_찍기");
_MyABC_QuestList[1].push("듀리얼_죽이기");
//_MyABC_QuestList[1].push("기드빈_찾기");
//_MyABC_QuestList[1].push("람_에센의_책_찾기");
_MyABC_QuestList[1].push("트라빈컬_사냥하기"); // 나이트메어에서 부기사가 있을 경우: 내성이라면 부기사가 사냥합니다.
//_MyABC_QuestList[1].push("액트_3_웨이포인트_찍기");
_MyABC_QuestList[1].push("메피스토_죽이기");
//_MyABC_QuestList[1].push("이주얼_죽이기");
//_MyABC_QuestList[1].push("헤파스토_죽이기");
//_MyABC_QuestList[1].push("액트_4_웨이포인트_찍기");
//_MyABC_QuestList[1].push("함성_받기"); // 카타콤 2층에서 함성을 받습니다.
_MyABC_QuestList[1].push("디아블로_죽이기");
_MyABC_QuestList[1].push("방_만들기");

// 헬
//----
//_MyABC_QuestList[2].push("블러드_래이븐_죽이기");
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
//_MyABC_QuestList[2].push("데커드_케인_구하기");
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
//_MyABC_QuestList[2].push("카운테스_죽이기");
//_MyABC_QuestList[2].push("액트_1_웨이포인트_찍기");
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
_MyABC_QuestList[2].push("안다리엘_죽이기"); // 헬에서 부기사가 없을 경우: Fire Wall, Meteor, Blizzard 스킬을 10개 초과로 찍었다면 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳에서 공격하고, 아니라면 거리를 유지하며 잡습니다.
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
//_MyABC_QuestList[2].push("스킬_책_찾기");
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
//_MyABC_QuestList[2].push("스태프_오브_킹스_찾기");
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
_MyABC_QuestList[2].push("아뮬렛_오브_더_바이퍼_찾기"); // 헬에서 부기사가 없을 경우: "태양의 제단" 위에 몬스터가 있고 Fire Wall, Meteor, Fire Ball, Blizzard 스킬을 배웠다면 입구에서 공격합니다.
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
_MyABC_QuestList[2].push("소환술사_죽이기");
//_MyABC_QuestList[2].push("액트_2_웨이포인트_찍기");
_MyABC_QuestList[2].push("구멍_방_만들기"); // 키 캐릭터로 구멍 방을 만듭니다. "듀리얼_죽이기" 실패하면 계속 시도합니다.
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
_MyABC_QuestList[2].push("듀리얼_죽이기"); // 헬어서 부기사가 있을 경우: 부기사와 같이 잡습니다.
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
//_MyABC_QuestList[2].push("기드빈_찾기");
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
//_MyABC_QuestList[2].push("람_에센의_책_찾기");
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
//_MyABC_QuestList[2].push("트라빈컬_사냥하기"); // 헬에서 부기사가 있을 경우: 부기사가 사냥합니다.
//_MyABC_QuestList[2].push("액트_3_웨이포인트_찍기");
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
//_MyABC_QuestList[2].push("메피스토_죽이기");
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
//_MyABC_QuestList[2].push("이주얼_죽이기");
//_MyABC_QuestList[2].push("함성_받기");
//_MyABC_QuestList[2].push("헤파스토_죽이기");
//_MyABC_QuestList[2].push("액트_4_웨이포인트_찍기");
_MyABC_QuestList[2].push("버스_끝내기");


//##############################################################################
// 찍을 웨이포인트 설정하기
//==============================================================================
var _MyABC_WaypointList = new Array(4);
_MyABC_WaypointList[0] = new Array();
_MyABC_WaypointList[1] = new Array();
_MyABC_WaypointList[2] = new Array();
_MyABC_WaypointList[3] = new Array();

// 액트 1
//--------
_MyABC_WaypointList[0].push(3); // Cold Plains
_MyABC_WaypointList[0].push(4); // Stony Field
_MyABC_WaypointList[0].push(5); // Dark Wood
_MyABC_WaypointList[0].push(6); // Black Marsh
_MyABC_WaypointList[0].push(27); // Outer Cloister
_MyABC_WaypointList[0].push(29); // Jail Level 1
_MyABC_WaypointList[0].push(32); // Inner Cloister
_MyABC_WaypointList[0].push(35); // Catacombs Level 2

// 액트 2
//--------
_MyABC_WaypointList[1].push(48); // Sewers Level 2
_MyABC_WaypointList[1].push(42); // Dry Hills
_MyABC_WaypointList[1].push(57); // Halls of the Dead Level 2
_MyABC_WaypointList[1].push(43); // Far Oasis
_MyABC_WaypointList[1].push(44); // Lost City
_MyABC_WaypointList[1].push(52); // Palace Cellar Level 1
_MyABC_WaypointList[1].push(74); // Arcane Sanctuary
_MyABC_WaypointList[1].push(46); // Canyon of the Magi

// 액트 3
//--------
_MyABC_WaypointList[2].push(76); // Spider Forest
_MyABC_WaypointList[2].push(77); // Great Marsh
_MyABC_WaypointList[2].push(78); // Flayer Jungle
_MyABC_WaypointList[2].push(79); // Lower Kurast
_MyABC_WaypointList[2].push(80); // Kurast Bazaar
_MyABC_WaypointList[2].push(81); // Upper Kurast
_MyABC_WaypointList[2].push(83); // Travincal
_MyABC_WaypointList[2].push(101); // Durance of Hate Level 2

// 액트 4
// -------
_MyABC_WaypointList[3].push(106); // City of the Damned
_MyABC_WaypointList[3].push(107); // River of Flame


//##############################################################################
// 기타 옵션 설정하기
//==============================================================================
var _MyABC_isQuestMessage = 2; // 퀘스트 진행 메시지 = 0: 출력 안함/ 1: 기사 화면에 출력/ 2: 전체 화면에 출력
var _MyABC_isTownPortal = true; // 노멀에서 도우미에게 타운포탈 책 사 주기 * 참고: 액트 2 웨이포인트에 포탈 열어 놓고, 액트 3 넘어갈 때 항상 하렘 1층을 경유합니다.
var _MyABC_isSupporterAttack = true; // 부기사 사냥하기(true: 사냥, false: 함성만)
var _MyABC_AntidotePotion = 3; // 헬에서 기사가 안다리엘 잡을 때 해독포션 사 먹기 = 개수(0: 사용 안함)
var _MyABC_KillAndariel = 0; // 헬에서 부기사가 안다리엘 잡을 때 = 0: 기사는 마을에서 대기/ 1: 같이 사냥
var _MyABC_KillRadament = 0; // 헬에서 부기사가 라다먼트 잡을 때 = 0: 기사는 마을에서 대기/ 1: 같이 사냥
var _MyABC_KillColdworm = [0, false]; // 기사가 콜드웜 버로워 잡을 때 = [0: 기사 혼자 사냥(헬)/ 1: 같이 사냥(헬), 프로즌 오브로만 사냥하기(노멀/나이트메어/헬)]
var _MyABC_KillSummoner = 0; // 헬에서 기사가 소환술사 잡을 때 = 0: 기사 혼자 사냥/ 1: 같이 사냥
var _MyABC_DelaySummoner = [2, 0]; // 헬에서 소환술사 퀘스트 중 도우미 들어오는 포탈 열 때 = [기사가 쫄 기다릴 최대 시간(초), 기사 공격 범위(0: 공격 안함)]
var _MyABC_KillDuriel = 1; // 헬에서 기사가 듀리얼 잡는 방식 = 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기
var _MyABC_KillIzual = 0; // 헬에서 부기사가 이주얼 잡을 때 = 0: 기사는 마을에서 대기/ 1: 같이 사냥
var _MyABC_KillHephasto = 0; // 헬에서 부기사가 헤파스토 잡을 때 = 0: 기사는 마을에서 대기/ 1: 같이 사냥

var _MyABC_JoinDelay = [0, 0, 0, 0, 1000, 1500, 2000, 2500, 0]; // 방에 들어갈 때의 지연 시간(1/1000초) = [도우미, 기사, 승객1, 승객2, 승객3, 승객4, 승객5, 승객6, 부기사]

if (!NTConfig_AreaDelay) NTConfig_AreaDelay = 500; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초) * 참고: 도우미와 승객만 적용됩니다.
==================================================================

  • SuHoan 2010.04.17 20:00
    소순이 세팅에 public 되어잇나요??^^
  • [외롭당]e.k.s.[A1L] 2010.04.17 20:07
    네 그거 해두었습니다. 파티는 도우미와 승객쪽에서 승인을 안하고 있어요 ㅠㅠ
  • rednaras 2010.04.18 20:56
    저랑 같은현상이네요. 저도 처음에는 파티 하다가 팅기고 나서 재시작 하고나니까 쫄들이 파티를 안하네요.

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