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thething님 디아쫄봇개조(날아다녀님2차버젼)에서요..

분류 질문 조회 수 588 추천 수 0

아주 잘되고 있는데 여기에다가 안다하고 듀리얼하고 메피를 똑같은 방법으로 추가하고 싶은데요

어디를 어떻게 손대야 할지를 모르겠네요.

디아퀘드랍은

1) 함성바바가 방 만들고

2) 쫄(제꺼는 3캐릭) 3놈이 입장하고 파티맺고

3) 기사가 포탈열면 함성바바가 함성외치고

4) 플라잉소서가 날라가서 포탈열고...

이런 순서로 진행이 되는데 안다랑 듀리얼, 메피는 어떻게 해야 위 순서대로 진행이 될까요?..^^
  • 윤지근웅아빠 2010.05.06 23:08
    만약 안다리엘을 예로 들자면 원본 function MyMain() { var _delay; MyVi_TownManager(); if (MyConfig_NTAndarielAntidotePotion > 0) { MyVi_BuyItem(514, MyConfig_NTAndarielAntidotePotion, 2, true); MyCo_CancelMenu(); } if (!NTTM_TownMove("waypoint")) return "NTTM_TownMove()"; if (!MyMo_TakeWaypoint(35)) return "MyMo_TakeWaypoint()"; NTP_DoPrecast(true); for (var i = 0; i < 2; i++) { if (MyConfig_NTAndarielClear[i]) { if (MyConfig_NTAndarielClear[3] == 1) MyMo_MoveToStair(me.areaid, 36 + i, 0, 0, true, MyConfig_NTAndarielClear[4]); else if (MyConfig_NTAndarielClear[3] == 2) MyAt_ClearRooms(MyConfig_NTAndarielClear[4]); } if (!MyMo_MoveToStairs([35 + i, 36 + i])) return "MyMo_MoveToStairs()"; } 이렇게 되어 있는것을 function MyMain() { var _delay; MyVi_TownManager(); if (MyConfig_NTAndarielAntidotePotion > 0) { MyVi_BuyItem(514, MyConfig_NTAndarielAntidotePotion, 2, true); MyCo_CancelMenu(); } if (!NTTM_TownMove("waypoint")) return "NTTM_TownMove()"; if (!MyMo_TakeWaypoint(35)) return "MyMo_TakeWaypoint()"; //----------------------------------------------------------> TT_mod // 웨이로 이동 후 함성 받기 if (MyConfig_AndarielLeechBot != 0 && MyConfig_LeechBotTeleeName) { NTM_WalkTo(me.x+2, me.y+1); if (!NTM_MakeTP()) return "NTM_MakeTP()"; MyLB_WriteCheckMessage("OUT"); var _player1, _player2; for (var i = 1; i <= 20; i++) // 파티원 검사 { _player1 = MyUn_GetPlayerUnit(MyConfig_LeechBotTeleeName, 1, true); _player2 = MyUn_GetPlayerUnit(MyConfig_LeechBotWarcryName, 1, true); if (_player1 && _player2) break; Delay(1000); } if (!_player1 || !_player2 ) return "MyUn_GetPlayerUnit()"; MyLB_WriteMessage("BO"); Delay(10000); MyLB_WriteMessage("CHAOS"); MyTP_UsePortal(me.charname); MyLB_WriteMessage("IN"); var _msg; for (i = 1; i <= 60; i++) { _msg = MyIL_File("NTBot/MyData/LeechBot/LeechBotLeechMessage[" + MyConfig_LeechBotTeleeName + "].txt", 0); Delay(1000); if (_msg == "1" ) { MyTP_UsePortal(MyConfig_LeechBotTeleeName) NTM_MakeTP(); MyLB_WriteMessage("ATTACK"); MyAt_ClearPosition(20); break; } } if (!_msg) return "LeechBotLeechMessage"; } // <-------------------------------------------------- TT_mod NTP_DoPrecast(true); for (var i = 0; i < 2; i++) { if (MyConfig_NTAndarielClear[i]) { if (MyConfig_NTAndarielClear[3] == 1) MyMo_MoveToStair(me.areaid, 36 + i, 0, 0, true, MyConfig_NTAndarielClear[4]); else if (MyConfig_NTAndarielClear[3] == 2) MyAt_ClearRooms(MyConfig_NTAndarielClear[4]); } if (!MyMo_MoveToStairs([35 + i, 36 + i])) return "MyMo_MoveToStairs()"; } 이런식으로 삽입시켜주면 되는건가요? 도통 모르겠네요. 아시는 분 안계세요?
  • 카인 2010.05.07 02:00
    35 가 카타콤 2층이고요 36 이 카타콤 3층입니다. 35 웨이 이동부분에 오더 받는부분을 넣고 소서에게 가서 포탈열라는 메세지를 보내고요. 사냥터.ntj에는 카타콤4층까지의 이동부분을 주석처리하시고 Leechbot.ntj 에서 소서가 어떤 메세지(카타콤2층에서 기사가 준 메세지랑 동일해야겠죠) 가 오면 카타콤 4층 가서 포탈열고 마을 오는 부분을 넣어주셔야됩니다. 요 2가지만 하시면 될겁니다. 저도 테스트해보고 싶네요^^;;

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