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바알 에러 질문입니다. _masterName

분류 질문 조회 수 903 추천 수 0

날아다녀님 봇이구요 3.1버전입니다.

NTBaal.ntj : _masterName <==이 메세지가 뜹니다.

낮에 앵벌 순서 바꿔보고 하다가 되길래 이제 되나 보다 했는데
또 그럽니다.

손댄거라고는 앞에 주석처리 했다가 다시 풀어준거 밖에 없습니다.

그리고 바알잡을때 두번째 나오는 몹들.. 어떻게 처리를 해줘야 할지 모르겠습니다.

 MyConfig_AttackSkill[0] = [112, 0, 1, 113]; // 처음 한번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [112, 0, 1, 113]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [112, 0, 1, 113]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [112, 0, 1, 113]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [112, 0, 1, 113]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [101, 0, 1, 113]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [101, 0, 1, 113]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬

위와 같이 지정해놨는데...
꼬맹이들 쫒아다니며 해머만 돌리고 있어요;;

제발 지도 부탁 드립니다. ㅠㅠ
  • 모르미 2010.05.11 01:11
    NTBaal.ntj파일 안의 _masterName는 쫄봇 관련입니다. 케릭터 설정 파일 내용중 바알지역설정에 쫄봇설정 부분 확인 해 보세요.
  • apa 2010.05.11 03:14
    모르미님.. 제 바알 부분은 다 지우고 아랫부분만 남겨 두었습니다. NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥) MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기 MyConfig_BaalClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류] 다시 원본복원해야 할까요?
  • 모르미 2010.05.11 11:16
    당연히 복원 하셔야죠.. 그 부분 삭제하셨기에 발생되는 문제이네요.

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