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D2NT3.1_NTBot4.2_4(5/15수정본)사용중 스왑과 텔레 문제

분류 질문 조회 수 668 추천 수 0

5시간여의 검색과 재조정 끝에 질문드립니다.


리셋후 잠시 쉬다가 오늘 위 봇을 설치했습니다.

그래픽카드가 한 장 바뀌었다는 것 외에 컴퓨터 환경은 변하지 않았으며

리셋 이전 버전 정상사용 시점부터 포멧하지 않았습니다.


일단 방 조인해서 웨이포인트 타고 사냥터까진 나갑니다.

제 소서리스 기준으로

사냥터 나가서 스왑-커맨드-오더-스왑-아머-에쉴 순의 스킬을 사용해야합니다만,


여기서 문제.

스왑을 하지 않습니다. (콜투는 2번창에 들어있는게 정상인걸로 알고 있습니다.)

스왑이 안되니 오더가 안되는건 당연.

단, 오더 와 커맨드지르는 시간만큼 가만히 있다가 아머 에쉴 나갑니다.


두번째 문제는

에쉴까지 시전후 사냥목표를 찾아서 텔레를 하게되는데

한 번 텔레로 이동후 약 2초간 쉬어간다는 점입니다.

텔레-2초간멀뚱-텔레-2초간멀뚱-텔레.......텔레

예전에 1번창에 콜투를 쥐어줘서 이런 현상을 겪은일이있긴합니다만

이번에 어떻게 해도 안되네요.



조언 부탁드립니다.

참고로 아래는 제 캐릭 설정부분입니다.


/*
* 앞에 "//"가 있으면: 사용 안함
* 앞에 "//"가 없으면: 사용
* true : 사용
* false : 사용 안함
* 0 : 사용 안함
* 사냥할 몬스터 종류: 0x01 = 모든 몬스터, 0x02 = 슈퍼 유니크, 0x04 = 챔피언, 0x08 = 보스, 0x10 = 미니언, 0x11 = 노멀 몬스터 제외
* . . . : 설정 개수 무제한
* me.gametype : 확장 = true, 오리지널 = false * 참고: 자동으로 값이 설정됩니다.
* 무기 번호 : 1, 2
* -----------------------------------------------------------------------------
* 사냥터 설정하기
* 시간 설정하기
* 앤피씨, 용병, 치킨 설정하기
* 인벤토리 설정하기
* 벨트 설정하기
* 아이템 이니 설정하기
* 도박 설정하기
* 기타 옵션 설정하기
* 공격 설정하기
* 머니 메이커 설정하기
* 이동 중 사용할 성소 설정하기
* 창고지기 설정하기
* 큐빙 설정하기
* -----------------------------------------------------------------------------
* 아이템 ClassID: scripts/libs/common/NTItemAlias.ntl
* 스킬 번호 : sdk/스킬_번호.txt
* 몬스터 ClassID: mpqdata/monstats.txt
* 지역 번호 : sdk/areas.txt
*/

var MyConfig_SorceressCastStaticBoss;
var MyConfig_SorceressCastStaticOthers;
var MyConfig_SorceressAttackStatic;


function NT_LoadConfig()
{
 //##########################################################################
 // 사냥터 설정하기
 //==========================================================================
 // 쫄봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyLeechBotMaster.ntj"); // 쫄봇(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다.
 MyConfig_LeechBot = 0; // 쫄 인원수 = 0: 기사를 직접할 경우/ 1 이상: 기사가 봇일 경우
 MyConfig_LeechBotWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
 //NTConfig_Script.push("MyLeechBot.ntj"); // 쫄봇(쫄)
 MyConfig_LeechBotItem = [true, false]; // [방 입장 후 아이템 등 정리하기, 도박하기]
 MyConfig_LeechBotDistance = [10, 20]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
 MyConfig_LeechBotAttack = [0, 1000]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격]
 MyConfig_LeechBotPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
 MyConfig_LeechBotTeleport = false; // 텔레포트 사용하기
 MyConfig_LeechBotPrecast = [0, false, false, false, 0, 0]; // [프리캐스트 시간(1/1000초) 간격, 배틀 오더스, 샤우트, 네크로맨서 소환 스펠, 네크로맨서 저주, 팔라딘 오라]
 MyConfig_LeechBotMaster = ""; // 방에 있는 특정 캐릭터를 기사로 설정하기 = "기사가 될 캐릭터이름" * 주의: 기사가 될 캐릭터가 "MyLeechBotMaster.ntj"를 사용할 때는 설정하지 마세요. * 참고: 디아런 도우미(기사) 등 수동으로 쫄을 데리고 다닐 때 사용합니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 함성바바와 퀘드랍, 디아런 도우미
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyWarcries.ntj"); // 함성바바 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Warcries.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyQueDrop.ntj"); // 퀘드랍 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/QueDrop.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunMaster.ntj"); // 디아런 도우미(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunWarcries.ntj"); // 디아런 도우미(함성바바)
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunTeleport.ntj"); // 디아런 도우미(플라이소서)
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 인첸트봇, 샵봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyEnchanter.ntj"); // 인첸트봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Enchanter.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyShopBot.ntj"); // 샵봇 * 참고: "scripts/NTBot/bots/MyShopBot.ntj"에 NPC번호가 있습니다.
 MyConfig_ShopBotNpc = 7; // NPC 번호
 MyConfig_ShopBotCowPortal = false; // 시크리트 카우 레벨 포탈 이용하기
 MyConfig_ShopBotAnyaPortal = false; // 니라트하크의 사원 포탈 이용하기
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 성소봇, 장기봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyShrineBot.ntj"); // 성소봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/ShrineBot.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBot.ntj"); // 장기봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/JanggiBot.ntl"에서 창고지기를 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBotKeeper.ntj"); // 장기봇용 방 만들고 지키기 * 참고: "scripts/NTBot.ntj"에서 방 지키는 캐릭터는 기사, 장기봇은 쫄로 설정합니다.

 //--------------------------------------------------------------------------
 // 오리지널 블리자드 소서리스용 사냥터
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyAndariel.ntj"); // 안다리엘 안전하게 잡기
 MyConfig_MyAndarielKill = 0; // 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 입구 근처 상자 쌓여있는 곳
 MyConfig_MyAndarielLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_MyAndarielAntidotePotion = 0; // 해독포션 사 먹기
 //NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj"); // 듀리얼 안전하게 잡기
 MyConfig_MyDurielKill = 0; // 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기/ 2: 티리얼 있는 곳으로 유인하기
 MyConfig_MyDurielLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 //NTConfig_Script.push("MyMephisto.ntj"); // 메피스토 안전하게 잡기
 MyConfig_MyMephistoKill = 0; // 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기
 MyConfig_MyMephistoCouncilMember = false; // 카운슬 멤버 잡기
 MyConfig_MyMephistoLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)

 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 1
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClearLevel1 = [false, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_ColdcrowClearLevel2 = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClearLevel1 = 1; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류
 MyConfig_MausoleumCrypt = [false, 0, 0x01]; // [크립트, 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitMonster = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류
 MyConfig_PitClearLevel1 = 1; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
 //NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessClear = [false, false, false, false, false, 1, 0x11]; // [타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤집기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_NTAndarielClear = [false, false, false, 1, 0x11]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_NTAndarielKill = 0; // 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기
 MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 해독포션 사 먹기
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 2
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
 MyConfig_RadamentClear = [false, false, 1, 0x01]; // [하수구 2층, 하수구 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
 MyConfig_StonyTombClearLevel1 = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_StonyTombClearLevel2 = [false, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
 MyConfig_HallsClear = [false, false, 1, 0x01]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
 //NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [2, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
 NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡는 방식 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전하게 자리에서 잡기
 MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
 NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 3
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [false, 0x01]; // [전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
 MyConfig_FlayerDungeonClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> 하수구 1층으로 이동 -> (아이스호크 리프트윙 사냥 ->) 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_Act3SewersClear = [true, false]; // [하수로 계단 입구, 하수구 2층 상자 주위]
 //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
 NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_NTMephistoClear = [false, false, 1, 0x01]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층(전체 사냥), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 4
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
 MyConfig_IzualClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
 MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
 MyConfig_DiabloClear = [false, false, true, 0x01]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 잡을 때까지, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_DiabloInventory = false; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_DiabloLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 포션 사 먹기 = [해독포션, 해빙포션]
 MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅으로 "ㄷ", "h", "H"를 외치면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
 MyConfig_DiabloMessage = [true, "다음 방으로 갑니다!"]; // [사냥 후 메시지 보내기, "보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목/ 보낼 메시지를 여러 개 설정하면 무작위로 하나 선택)" . . .]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 5
 //--------------------------------------------------------------------------
 NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
 MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchShenk = 0; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
 MyConfig_EldritchAbaddon = false; // "MyAbaddon.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AbaddonClear = [true, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = true; // "MyPitOfAcheron.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_PitOfAcheronClear = [true, 0x01]; // [길목 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
 MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_PindleskinClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // "MyConfig_PindleskinNihlathak = true"일 경우 = [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트(전체 사냥, "MyConfig_PindleskinTombViper = true"일 경우 툼 바이퍼 있으면 사용 안함), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
 MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_NihlathakClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트(전체 사냥, "MyConfig_NihlathakTombViper = true"일 경우 툼 바이퍼 있으면 사용 안함), 홀스 오브 앵귀쉬("MyConfig_NihlathakPindleskin = true"일 경우 사용), 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
 MyConfig_FrozenRiverClear = [false, false, 1, 0x01]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_GlacialTrailClear = [false, false, 1, 0x01]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
 MyConfig_IcyCellarClear = [false, false, 1, 0x01]; // [고대인의 길, 아이시 셀라, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
 MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalClear = [false, false, false, 1, 0x01]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
 MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
 MyConfig_BaalOpenPortal = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착 후 몬스터 잡기 전 포탈부터 열기
 MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_BaalLeechBotBaal = 0; // 바알 전용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 부기사 * 주의: 기사가 될 캐릭터가 아닌 쫄봇(멈춤)이나 부기사가 될 캐릭터에서 "MyConfig_BaalLeechBotBaal"을 설정합니다. "scripts/NTBot.ntj"에서만 쫄봇을 설정합니다. "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"는 설정하지 않습니다.
 MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_BaalLeechBotXy = [15092, 5040]; // "MyConfig_BaalLeechBot = 2"일 경우 바알이 몬스터 소환할 때 쫄이 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalOpenPortalXy = [15112, 5004, 15116, 5068]; // 두 번째 "타운포탈, 안전합니다!" 포탈 열 좌표 = [X("MyConfig_BaalLeechBot = 0 또는 2"일 경우), Y, X("MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우), Y]
 MyConfig_BaalAttackXy = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalMessage = [true, "다음 방으로 갑니다!"]; // [사냥 후 메시지 보내기, "보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목/ 보낼 메시지를 여러 개 설정하면 무작위로 하나 선택)" . . .]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 카우봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj"); // 카우봇
 MyConfig_SecretCowLevelGriswold = false; // 그리스월드 잡기
 MyConfig_SecretCowLevelChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
 MyConfig_SecretCowLevelPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
 MyConfig_SecretCowLevelOpenPortal = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
 MyConfig_SecretCowLevelExitDelay = 0; // 방 나가기 전 지연 시간(1/1000초) * 주의: 응답 없음이 될 때만 사용합니다.


 //##########################################################################
 // 시간 설정하기
 //==========================================================================
 me.maxgametime = 1200; // 최대 게임 시간(초, 0: 무제한)
 NTConfig_StartDelay = 0; // 방 입장 후 지연 시간(1/1000초)
 NTConfig_AreaDelay = 500; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)
 NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때 핑 지연 시간 = [줍기 전(1/1000초), 주운 후(1/1000초)]


 //##########################################################################
 // 앤피씨, 용병, 치킨 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
 NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있으면 앤피씨 만나 마나 채우기 = 백분율
 NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 사용하기

 NTConfig_LifeThresh = 60; // 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // 라이프가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaThresh = 30; // 마나포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // 마나가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeChicken = 20; // 라이프 치킨 = 백분율
 NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나 치킨 = 백분율

 NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercRejuvThresh = 20; // 용병 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercChicken = 0; // 용병 치킨 = 백분율

 MyConfig_LifeChickenTown = 25; // 마을로 라이프 치킨 = 백분율
 MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마을로 마나 치킨 = 백분율


 //##########################################################################
 // 인벤토리 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 0: 아이템을 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다.
 NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 1: 아이템을 바닦에 버리기/ 상점에 팔기/ 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다.
 NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

 NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드


 //##########################################################################
 // 벨트 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_BeltColType[0] = "rv"; // 벨트에 넣고 사용할 아이템 = "hp"(힐링포션)/ "mp"(마나포션)/ "rv"(활력포션)/ "tsc"(타운포탈 스크롤)
 NTConfig_BeltColType[1] = "rv";
 NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
 NTConfig_BeltColType[3] = "rv";


 //##########################################################################
 // 아이템 이니 설정하기
 //==========================================================================
 // 하급 아이템 이니
 //------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

 // 중급 아이템 이니
 //------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

 // 상급 아이템 이니
 //------------------
 NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");

 // 고급 아이템 이니 * 흰여울님의 아이템 이니 자료입니다.
 //-------------------------------------------------------
 if (me.gametype)
 { // 확장용 아이템 이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
 }
 else
 { // 오리지널용 아이템 이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites_ori.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip");
 }

 NTConfig_SnagRange = 100; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야


 //##########################################################################
 // 도박 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Gamble = [true, 0]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트)]
 NTConfig_GambleStartGold = 800000; // 도박을 시작할 골드
 NTConfig_GambleStopGold = 300000; // 도박을 멈출 골드

 NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
 NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
 NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
 NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
 //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
 //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets


 //##########################################################################
 // 기타 옵션 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_PublicMode = false; // 공방 모드 * 참고: 자동으로 파티하기, 디아블로 입구부터 잡기와 포탈 열기, 바알 포탈 열기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. * 자동 설정: 자동 버스에서 기사와 부기사 = true, MyLeechBotMaster.ntj = true, MyLeechBot.ntj = true(자동으로 파티하기)
 NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기
 NTConfig_OpenChest = true; // 상자 열기
 me.quitonhostile = false; // 적대적 플레이어가 시야에 들어오면 방 나가기 * 참고: 마을 밖에서만 작동합니다.

 MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수]
 MyConfig_OpenChest = [false, false, false, false, false]; // [사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병] * 참고: "NTConfig_OpenChest = true"로 설정해야 작동합니다.
 MyConfig_CheckHostile = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 적대적 플레이어가 방을 나갈 때까지 마을에서 대기하기/ 2: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/Hostile[Name].txt" 파일에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다.

 MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안합니다.
 MyConfig_TimeManager = [0, 0]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 가동 시간(분)] * 예) [20, 100]으로 설정했다면 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 100분을 채운 후(샵봇이 실행됩니다) 사냥을 시작합니다.
 MyConfig_ItemLog = [0, 0, 0]; // [0: 사용 안함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemLog" 폴더에 저장합니다. 로그에 기록하지 않을 아이템은 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ItemList = [false, 0]; // [아이템 목록, 0: text/ 1: html] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 저장합니다. 아이템 목록을 저장할 폴더는 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemList.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다.
 MyConfig_FreeSpace = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로]
 MyConfig_BuyPotion = [false, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션]
 MyConfig_ManagerMsg = 0; // "D2NT Manager -> Status"에 출력할 메시지 = 0: 서버 아이피 + 방제와 비번/ 1: 사냥 스크립트 이름/ 2: 서버 아이피 + 사냥 스크립트 이름/ 3: 지역명/ 4: 서버 아이피 + 지역명
 MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇
 MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중지하기
 MyConfig_StoreItem = [0, 3]; // 아이템 보관 방법 = [보관 아이템(0: 좌상단부터 좌우/ 1: 우하단부터 우좌/ 2: 좌상단부터 상하 /3: 우하단부터 하상), 재료 아이템]
 MyConfig_UseEdge = 0; // 보관 중인 모서리 들고 도박하기 = 0: 사용 안함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.
 MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방 제목)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .]

 MyConfig_Telekinesis = true; // 텔레키네시스로 스태쉬, 웨이포인트, 포탈 이용하기 * 참고: 텔레키네시스 거리 내에 있으면 이용합니다.


 //##########################################################################
 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blizzard + Glacial Spike, Chain Lightning + Lightning, Fire Ball + Frozen Orb, Fire Ball + Meteor, Frozen Orb)
 // 스태틱 필드는 몬스터와의 간격을 자동으로 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [53, 20]; // 처음 한번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [49, 20]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [53, 20]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [53, 20]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [53, 20]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [53, 20]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [53, 20]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[7] = [53, 20]; // 1, 3, 5번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[8] = [53, 20]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 MyConfig_SorceressCastStaticBoss = 100; // 대장을 잡을 때 사용할 스태틱 필드(100: 사용 안함)
 MyConfig_SorceressCastStaticOthers = 100; // 부하를 잡을 때 사용할 스태틱 필드(100: 사용 안함)
 MyConfig_SorceressAttackStatic = 100; // MyConfig_AttackSkill[X]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 피가 설정치 이하면 쿨타임 적용하거나 공격 안하기(100은 사용 안함)

 MyConfig_CheckMerc = NTConfig_UseMerc; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기
 MyConfig_AttackMerc = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기
 MyConfig_CheckConviction = 0; // 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = 몬스터와의 간격 * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다.
 MyConfig_CheckMonster = [false, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노멀 몬스터만 적용됩니다. * 자동 설정: 쓰론 오브 디스트럭션 = false, 자동 버스의 기사와 부기사 = false
 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]
 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템 이니에 줍도록 설정합니다.
 MyConfig_ResetEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
 MyConfig_SwapTeleport = 1; // 텔레포트로 이동 중 장착할 무기 번호
 MyConfig_SafeHunting = false; // 몬스터가 많은 곳에 텔레포트 하는 걸 방지하고, 아이템을 주울 때 거리 10이내 몬스터 잡기 * 참고: 방어가 약한 원거리 공격 캐릭터만 사용합니다.
 MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병 = [[마을에 있으면 앤피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]

 // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 // 주의: 설정한 순서대로 합니다.
 // 참고: 설정하지 않으면 기본 값으로 프리캐스트 합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_Precast.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_Precast.push([1, 52]); // Enchant
 //MyConfig_Precast.push([1, 57]); // Thunder Storm
 //MyConfig_Precast.push([1, 58]); // Energy Shield
 //MyConfig_Precast.push([1, 40]); // Frozen Armor
 //MyConfig_Precast.push([1, 50]); // Shiver Armor
 //MyConfig_Precast.push([1, 60]); // Chilling Armor
 MyConfig_Precast.push([2, 149]); // Battle Orders

 // 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_CheckPrecast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 // 주의: Battle Orders와 Shout는 Battle Command를 설정하면 자동으로 시전하므로 Battle Command만 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_CheckPrecast.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 52]); // Enchant
 //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 57]); // Thunder Storm
 //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 58]); // Energy Shield
 //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 40]); // Frozen Armor
 //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 50]); // Shiver Armor
 //MyConfig_CheckPrecast.push([1, 60]); // Chilling Armor


 //##########################################################################
 // 머니 메이커 설정하기
 //----------------------
 // 참고: 아이템 이니에는 줍지 않도록 돼 있는 아이템들 중에서 설정한 가격의 아이템을 주워다 팝니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_MoneyWhite = 0; // 아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격
 MyConfig_MoneyMagic = 0; // 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격

 // 줍지 않을 아이템 설정하기
 //---------------------------
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(88); // Wirt's Leg
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(89); // Horadric Malus
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(550); // Horadric Scroll
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(92); // Staff of Kings
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(521); // Viper Amulet
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(91); // Horadric Staff
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(547); // The Golden Bird
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(87); // Gidbinn
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(173); // Khalim's Flail
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(174); // Khalim's Will
 //MyConfig_MoneyIgnored.push(90); // Hellforge Hammr


 //##########################################################################
 // 이동 중 사용할 성소 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_CatchExperienceShrine = false; // 경험의 성소
 MyConfig_CatchGemShrine = false; // 보석의 성소

 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
 //--------------------------------
 MyConfig_GemShrineHave = 1;

 // 가지고 다닐 보석 설정하기
 //---------------------------
 //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull

 MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 창고지기 설정하기
 //-------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니" . . .])
 // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1
 // 2,3
 // 4,5
 // 6,7
 // "아이템 이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]);
 // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a"
 // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 주의: "아이템 이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다.
 // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다.
 // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록)
 // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록)
 // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다.
 // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]);

 // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기
 //--------------------------------------------------
 //MyConfig_DropStopGold = 10000;

 // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기
 //---------------------------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호]
 // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다.
 // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0];


 //##########################################################################
 //##########################################################################


 //##########################################################################
 // 큐빙 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_isCubingGem = [true, false]; // [보석 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 MyConfig_isCubingRune = [true, false]; // [룬 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 룬 설정하기
 MyConfig_isCubingCrafted = false; // 크래프트 큐빙 * 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
 MyConfig_isCubingMagic = true; // 매직 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 MyConfig_isCubingRare = false; // 레어 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 MyConfig_isCubingNormal = false; // 노멀 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개 큐빙하기
 MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개 큐빙하기
 MyConfig_isCubingEssence = false; // 정수 큐빙하기

 MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기

 MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기
 MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기


 //##########################################################################
 // 큐빙할 보석 설정하기
 //----------------------
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull

 MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
 MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 룬 설정하기
 //--------------------
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune

 //MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald


 //##########################################################################
 // 큐빙할 크래프트 설정하기
 //--------------------------
 // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다)
 // 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다.
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 // 힛 파워 아이템
 //----------------
 // (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire

 // (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire

 // Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire

 // (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire

 // (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire

 // 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire

 //Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire

 // + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire

 // + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다.

 // 블러드 아이템
 //---------------
 // 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby

 // Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby

 // Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby

 // Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby

 // Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby

 // + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby

 // 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby

 // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby

 // + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다.

 // 캐스터 아이템
 //---------------
 // (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst

 // Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst

 // 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst

 // + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst

 // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst

 // Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다.

 // 세이프티 아이템
 //-----------------
 // + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald

 // + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald

 // + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4),
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald

 // + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald

 // + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다.


 //##########################################################################
 // 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // 주의: "MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터설정파일(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다.
 //==========================================================================
 // 매직 아이템 설정하기
 // MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙을 합니다.
 //---------------------------------------
 //MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm
 //MyConfig_CubingMagicList.push(604); // Large Charm
 MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm
 //MyConfig_CubingMagicList.push(447); // Monarch

 // 보석 설정하기
 // 주의: 보석을 반드시 1개 이상 설정합니다.
 //------------------------------------------
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
 MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_CubingRare = 레어 아이템 ClassID
 // 주의: "레어 아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
 // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: "최상급 스컬" 6개는 자동으로 찾아 큐빙합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingRare = 17; // War Scepter


 //##########################################################################
 // 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_CubingNormalList.push([노멀 아이템 ClassID, 에테리얼, 첫 번째 룬 ClassID, 두 번째 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz

 //MyConfig_CubingNormalList.push([투구, 0, 617, 619, 571]); // 투구 + Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire

 //MyConfig_CubingNormalList.push([방패, 0, 616, 620, 581]); // 방패 + Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby

 //MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst


 //##########################################################################
 // 만들 룬워드 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .])
 // 주의: "MyConfig_MakeRunewordNtip"를 설정해야만 룬워드 아이템을 만듭니다.
 // 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.(만들기에 실패하면 "아이템 ClassID"에 박은 룬을 파괴하기 위해 헬룬이 필요)
 // "룬 ClassID"를 설정한 순서대로 "아이템 ClassID"에 박습니다.
 // "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다.
 // "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune
 //MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune

 // 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템 이니/옵션 설정하기
 //----------------------------------------------------------
 // MyConfig_MakeRunewordNtip = ["아이템 이니/옵션" . . .]
 // 주의: "아이템 이니/옵션"을 1개만 설정하면 아이템 이니 방식으로 비교합니다.
 // "아이템 이니/옵션"을 2개 이상 설정하면 아이템의 옵션 내용과 직접 비교합니다.
 // 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식만 가능합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [FCR] >= 35"]; // Spirit
 //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["Level 17 Meditation Aura When Equipped", "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]; // Insight


 //##########################################################################
 // 주워 보관할 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
 // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
 // 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
 // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
 // 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
 // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
 // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
 // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
 // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다.
 // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다)
 // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
 //==========================================================================
 //MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([564]); // Normal Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull

 MyConfig_PickUpItemList.push([561]); // Perfect Amethyst
 //MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([571]); // Perfect Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([581]); // Perfect Ruby
 //MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull

 //MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([616]); // Tal Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([617]); // Ral Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([619]); // Thul Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([620]); // Amn Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([621]); // Sol Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune

 //MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror
 //MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate
 //MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction

 //MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering
 //MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essence of Hatred
 //MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror
 //MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction

 // 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다.
 //----------------------------------------------------------
 //MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
 MyConfig_PickUpItemList.push([605, 2, 4, 94]); // Grand Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing

 //MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet
 //MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet
 //MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara
 //MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem

 MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([643, 3]); // Jewel

 //MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)

 //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl)


 //##########################################################################
 // 버릴 아이템 설정하기
 //----------------------
 // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
 // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
 // 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다.
 // 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다.
 // 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_DropItemList.push([,]);
 //MyConfig_DropItemList.push([,,]);
}
  • spring 2010.05.16 17:12
    이런애매한 문제는 대부분 간단하고 원초적인 부분인데 해매시는경우가 있어요 일단 날아다녀님 봇은 윈라로 압축을 푸셔야 됩니다. 알집으로 푸러도 대부분이상없이 될수도 있는나 간혹가다 이상한 증상이 생기게 풀리는경우가 있어요 윈라로 다시 푸러 세팅해보시구요 스왑문제는 디아들어가셔서 단축키창 초기화 해보세요 무기바꾸는 단축키가 다른키로 설정되서 안되는경우가 있읍니다. 일단 원초적인거부터 확인해보시구 그래도 안되시면 그다음 단계로 확인해보시져
  • 세월을낚는자 2010.05.16 18:02
    답글 감사드립다. 일단 윈라로 풀었구요 압축 풀때 오류 없었습니다. 단축키를 초기화해보진 않았습니다. 단, 이글쓰기전에 스왑하는 키만 f3키에서 키설정 없음으로 해봤습니다만 역시 변화 없었습니다. 아직 노력중입니다. 거듭, 답변감사드립니다.

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