큐빙 설정할때마다 스트레스네요.
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기존 매직 모넉을 큐빙 하다가
설정했던 케릭이니를 잃어버려서..
이번에는 바알참을 돌려보려고 하는중인데 잘안되네요...
현재 상태는 보석만 잔뜩 주어놓고 바알참 큐빙을 하려고 하질 않고 계속 보석만 합쳐놓고 있습니다.
1. 인벤에 그랜드 바알참 보관
2. 아이템 이니에 바알참 주석처리
3. 설정 입니다.
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// 큐빙 설정하기
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MyConfig_isCubingGem = [true, false]; // [보석 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 보석 설정하기
MyConfig_isCubingRune = [true, false]; // [룬 큐빙하기, 아이템 로그] * 설정: 큐빙할 룬 설정하기
MyConfig_isCubingCrafted = false; // 크래프트 큐빙 * 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
MyConfig_isCubingMagic = true; // 매직 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
MyConfig_isCubingRare = false; // 레어 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
MyConfig_isCubingNormal = false; // 노멀 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개 큐빙하기
MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개 큐빙하기
MyConfig_isCubingEssence = false; // 정수 큐빙하기
MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기
MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기
MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기
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// 큐빙할 보석 설정하기
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// 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
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//MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull
//MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull
MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull
MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
// MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull
//####################################################
// 큐빙할 룬 설정하기
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// 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
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//MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune
//MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz
//MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst
//MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire
//MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby
//MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald
//MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond
//MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz
//MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst
//MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire
//MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby
//MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald
//MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond
MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz
MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst
MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire
//MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby
//MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald
//MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond
//MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz
//MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst
//MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire
//MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby
//MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald
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// 큐빙할 매직 아이템 설정하기
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// 주의: "MyConfig_CubingMagic"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
// 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터설정파일(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다.
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// 매직 아이템 설정하기
// MyConfig_CubingMagic = 매직 아이템 ClassID
// 주의: 매직 아이템을 1개만 선택합니다.
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//MyConfig_CubingMagic = 603; // Small Charm
//MyConfig_CubingMagic = 604; // Large Charm
MyConfig_CubingMagic = 605; // Grand Charm
//MyConfig_CubingMagic = 447; // Monarch
// 보석 설정하기
// 주의: 보석을 반드시 1개 이상 선택합니다.
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//MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull
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// 주워 보관할 아이템 설정하기
//-----------------------------
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
// 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
// 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
// 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
// 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
// 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
// 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
// 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다.
// 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다)
// 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
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//MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull
MyConfig_PickUpItemList.push([559, 1]); // Normal Amethyst
MyConfig_PickUpItemList.push([564, 1]); // Normal Topaz
MyConfig_PickUpItemList.push([569, 1]); // Normal Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull
MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst
MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire
MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald
MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby
MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull
MyConfig_PickUpItemList.push([561]); // Perfect Amethyst
MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz
MyConfig_PickUpItemList.push([571]); // Perfect Saphire
MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald
MyConfig_PickUpItemList.push([581]); // Perfect Ruby
MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull
// 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다.
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//MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing
//MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet
//MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet
//MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara
//MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem
//MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([643, 3]); // Jewel
//MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl)
이대로 포기해야되나요? ㅠㅠ

