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7회복60어래 매직 주얼에 해당하는 이니를 좀 찾아주세요

분류 질문 조회 수 172 추천 수 0

모니터링중 7회복60어래 매직주얼을 주어오길래...

해당이니를 찾다가 수십분이 넘엇습니다...

눈아프게 모니터 들여다 보며 찾아 봐도 제눈에 왜이렇게 안보일가요 ㅡㅡ.....

분명 주어왓으니 해당 이니 코드가 보여야 되는데 안보여서 도움종 요청해요..

같이좀 찾아 주세요...

======매직 이니 부분 그대로 올립니다 ===========

// === Enhanced Damage ===
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] == 40 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 30 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MinDamage] >= 18 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MinDamage] >= 8 && [MaxDamage] >= 15 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 35 && [IAS] == 15 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] == 40 && ([ItemGoldBonus] >= 30 || [ItemMagicBonus] >= 10 || [FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [Strength] >= 9) //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] == 40 && ([Dexterity] >= 9 || [MinDamage] == 10 || [MaxDamage] == 15 || [FireMaxdam] >= 50 || [LightMaxdam] >= 100 || [ColdMaxdam] >= 15) //

// === Resist ===
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [IAS] == 15 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [FHR] >= 7 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [ItemReqPercent] == -15 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [Strength] >= 9 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [Dexterity] >= 9 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [MinDamage] >= 10//
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [MaxDamage] == 15 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [FireMaxdam] >= 50 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [LightMaxdam] >= 100 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [ColdMaxdam] >= 15 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30) && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [ItemReqPercent] == -15 || [FHR] >= 7) //

// === Attack Rating ===
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [Tohit] >= 100 && ([Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [ItemReqPercent] == -15 || [FHR] >= 7 || [MinDamage] >= 10 || [MaxDamage] == 15 || [ItemGoldBonus] >= 30 || [ItemMagicBonus] >= 10) //

// === Increased Attack Speed ===
//[Type] == jewel && [Quality] == magic # [IAS] == 15 //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [IAS] == 15 && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30) //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [IAS] == 15 && ([MinDamage] >= 8 || [MaxDamage] == 15 || [Tohit] >= 100) //

// === Life ===
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 && ([EnhancedDamage] == 40 || [MaxDamage] == 15 || [MinDamage] >= 8 || [Tohit] >= 100 || [Defense] >= 64 || [ItemDamagetoMana] >= 12 || [ItemMagicBonus] == 7) //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 && ([MaxMana] == 20 || [FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [PoisonResist] >= 30 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60) //

// ==== Gold Chance ====
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [ItemGoldBonus] >= 30 && ([FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [ColdResist] >= 30 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60) //
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [ItemGoldBonus] >= 30 && ([ItemDamagetoMana] >= 12 || [Tohit] >= 100 || [EnhancedDamage] == 40 || [MaxDamage] >= 15 || [Defense] >= 64) //

// =============== etc ===============
[Type] == jewel && [Quality] == magic # ([EnhancedDamage] >= 40 || [FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [MinDamage] >= 10 || [MaxDamage] >= 15) && ([EnhancedDamage] >= 40 || [FHR] >= 7 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [MinDamage] >= 8 || [MaxDamage] >= 12)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] >= 36 && ([IAS] >= 15 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Strength] >= 7 || [Dexterity] >= 7 || [MinDamage] >= 8 || [MaxDamage] >= 12)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist] >= 13 && [LightResist] >= 13 && ([IAS] >= 15 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Strength] >= 7 || [Dexterity] >= 7)
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 26


// ============ end =========
댓글11
  • 디카프리오 2010.05.29 02:19
    저도 찾아보았는데, 여기엔 문제될게 없는듯 하네요.. ps. 제목은 댓글수가 보이도록 줄여주세요..
  • MVP 2010.05.29 02:54
    주워 보관할 아이템 부분도 확인해보시길.. 잡주얼 보관중일수도..
  • 세모선장 2010.05.29 03:00
    캐릭 파일의 주워 보관하기에 MyConfig_PickUpItemList.push([643, 2]); // Jewel 이것이 달려잇네요.. 이것때문에 주워 온거인가요.. 이것이 원인이라면 643은 무엇이고 2는 무슨말인지 ㅡㅡ...
  • 세모선장 2010.05.29 03:02
    잡주얼은 주어도 봇에 표시가 안되잖아요.. 근데 제 경우는 분명 저 주얼을 주엇다고 리스트에 표시를 해주던데.. 근데 위에 이니에선 안보이고... 귀신이 곡할 노릇.
  • 디카프리오 2010.05.29 03:34
    맞네요.. 문제는 매직이니가 아니라.. 캐릭이니에서 주워보관할 파일에 주얼이 설정되어 있기때문입니다.. 643은 아이템 ClassID 이고, 2는 보관할개수를 말합니다.. 그러니, 아이템 이니에서는 버리도록 했어도 캐릭이니에선 주워보관하는 품목으로 분류가 되어있으니 문제가 생긴것이지요.. // MyConfig_PickUpItemList.push([643, 2]); // Jewel 이렇게 주석처리 해주면 될겁니다..^^
  • 세모선장 2010.05.29 03:42
    643 이 구체적으로 7회복60어래 주얼을 가리키는건가요....?? 그게 코드로 정해져 잇는건가요....40증뎀 주얼도 아니고.. 7회복59어래도 아니고.. 7회복60어래가 코드화가 되어 잇나봐요?
  • 디카프리오 2010.05.29 03:51
    그게 아니라.. MyConfig_PickUpItemList.push([643, 2]); // Jewel 여길 보면 // 뒤에 쥬얼이라고 친절하게 주석처리 되어 있죠? 말 그대로, 643 의 아이템 ClassID 가 쥬얼 이라는 말입니다..
  • 세모선장 2010.05.29 04:47
    제말은... ClassID 643이 7회복60어래 주얼를 가르키냐는 질문이에요.
  • 디카프리오 2010.05.29 04:57
    헐..;; 그런 세모님 말에 대해 제가 답변했잖아요..;;; 그냥 쥬얼을 가리킨다고요.. 그 수많은 쥬얼 중에 그것이 2개에 해당하는 쥬얼이라 보관중일수 있다는걸 말해드리는겁니다.. 그것이 7회복60어레라는것과는 별개로 말입니다.. 물론, 세모님 다른 아이템이니에 그런 속성의 명령어가 있어서 주웠을수도 있겠지요.. 암튼, 현재 보여주신 내용엔 없으니 제 나름대로 추측해서 알려드린것이고요.. 643은 그냥 쥬얼을 통칭하는것입니다..
  • 세모선장 2010.05.29 05:27
    아 그렇군요.. 감사합니다. 시간내주셔서 댓글 달아 주셔서.. 많은 도움 됬습니다.
  • 디카프리오 2010.05.29 05:35
    ㅎㅎ 넵.. 좋은하루 보내세요~ ^^*

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