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어제 참돌리기 질문에 이은 2차 질문입니다 (피아조님은 꼭보세요)

분류 질문 조회 수 559 추천 수 0

어제 '피아조'님께서 아이템 이니 설정이랑 캐릭이니 설정부분은 상세히 설명해주셔서 감사합니다. 근데 제가 말한 질문의 요지는 봇이 자동으로 사냥도 하면서 보석도 줍고 알아서 참도 주워서 참돌리기도 하는게 아니었습니다.

사냥부분은 제쳐두고 참돌릴 캐릭안에 퍼보석과 참을 넣어서 시작키를 누르면 봇이 알아서 설정한 이니조건의 참이 나올때까지 퍼보석을 큐브에 넣고 참을 돌리는 것입니다.

1.혹시나 해서 D2NT Manager.exe 실행시켜 진입점을 ntbot.ntj 로 설정한뒤 해보았습니다. 캐릭이니설정에서 사냥터는 다 주석처리 한채로요. 방 만들어서 들어가니깐 봇이 설정한 사냥터가 없다고 하면서 멈춰 있더군요.

2. 또다시 다른방법으로 캐릭이니 설정 사냥터 부분에 하나의 사냥터만 설정하고 해보았더니 캐릭안에 넣어둔 퍼보석과 참을 큐브 안에 넣더니 돌리더군요. 헌데 문제점이 참을 한번만 돌리고 더이상 돌리지않고 설정한 참이 이니 조건에 맞지않으니 팔아버리더군요.

다시 한번 말씀드리자면 제가 원하는것은 조건은 1. 봇이 사냥을 하지 않는것 2. 캐릭안에 퍼보석과 참을 넣고 시작키를 누르면 봇이 알아서 퍼보석을 큐브안에 넣어서 참을 돌리고 조건에 맞는 참이 나왔을 경우 멈추어야 하는것 <== 이것입니다.

혹시나 제가 빠뜨린 부분이 있으면 여지없이 지적 부탁드립니다. 읽어주셔서 감사합니다
  • 하늘아래푸름 2010.06.26 12:47
    참만 돌리실 거라면, 진입점을 NTMoveItem.ntj로 하시고, char_configs -> MyMoveItem에서 캐릭클래스에 맞는 파일을 수정해서 하시는 것이 더 좋을 것 같습니다.^^*
  • 피아조 2010.06.26 15:22
    하늘아래푸름// 참고 해보시고요. 대량으로 하실거면 MyMoveItem으로 사용하시는게 좋겠군요. 사냥중에 참 돌리기라서 사냥터를 전제로 하겠죠. 상점에 판매하는건. // 주워 보관할 아이템 설정하기 MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm (이거 안 하시면 상점에 팔아버림.한번 돌리고.) (603 = 스몰참 2 = 2개 4 = 매직 94 = 숨랩 94 (바알참은 숨랩이 99)) 숨랩이 94 이하라서 상점에 팔아버리나?. D2NT3[1].1_NTBot4.2_3버젼 흰여울님 이니중, charmsjewels.nip일부분 입니다. // === Baal Small Charm ===<-이니 추가 하세요.없으시면. //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic && [Level] >= 99 // // === Life === [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 18 // //[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 //
  • 전문꾼 2010.06.26 15:23
    답변감사합니다. 근데 한가지 문제점이 있습니다. 이렇게 하고 나니깐 퍼보석하고 참을 큐브에 넣고 돌리는데 한번 돌리고 멈추네요 ;;;; 참이 좋은게 나온것도 아닌데 말이죠. 무조건 한번만 돌리는데 뭐가 문제인지 모르겠네요. 참고로 // 큐빙 설정하기 //--------------- // 참고: "큐브로 옮길 아이템 설정하기"를 모두 큐빙한 후 "큐브로 옮길 매직 아이템과 보석 설정하기"를 큐빙합니다. //========================================================================== // 아이템을 큐브로 옮기고 큐빙하는 방식 설정하기 //----------------------------------------------- MyConfig_ModeCubing = 1; // 0: 따로(조합하지 않기)/ 1: 따로(조합하기)/ 2: 동시에/ 3: 모든 아이템을 동시에 // 큐브로 옮길 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_ItemListCubing.push(["아이템 옵션" . . ., 개수 . . .]) //========================================================================== //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == ChippedAmethyst", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == ChippedTopaz", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == ChippedSapphire", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == ChippedSapphire", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == ChippedRuby", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == ChippedDiamond", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == ChippedSkull", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawedAmethyst", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawedTopaz", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawedSapphire", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawedEmerald", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawedRuby", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawedDiamond", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawedSkull", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == Amethyst", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == Topaz", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == Sapphire", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == Emerald", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == Ruby", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == Diamond", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == Skull", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawlessAmethyst", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawlessTopaz", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawlessSapphire", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawlessEmerald", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawlessRuby", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawlessDiamond", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FlawlessSkull", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == ElRune", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == EldRune", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == TirRune", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == NefRune", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == EthRune", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == IthRune", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == TalRune", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == RalRune", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == OrtRune", 3]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == ThulRune", 3, "[Name] == ChippedTopaz", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == AmnRune", 3, "[Name] == ChippedAmethyst", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == SolRune", 3, "[Name] == ChippedSapphire", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == ShaelRune", 3, "[Name] == ChippedRuby", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == DolRune", 3, "[Name] == ChippedEmerald", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == HelRune", 3, "[Name] == ChippedDiamond", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == IoRune", 3, "[Name] == FlawedTopaz", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == LumRune", 3, "[Name] == FlawedAmethyst", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == KoRune", 3, "[Name] == FlawedSaphire", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == FalRune", 3, "[Name] == FlawedRuby", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == LemRune", 3, "[Name] == FlawedEmerald", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == PulRune", 2, "[Name] == FlawedDiamond", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == UmRune", 2, "[Name] == Topaz", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == MalRune", 2, "[Name] == Amethyst", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == IstRune", 2, "[Name] == Saphire", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == GulRune", 2, "[Name] == Ruby", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == VexRune", 2, "[Name] == Emerald", 1]); //MyConfig_ItemListCubing.push(["[Name] == OhmRune", 2, "[Name] == Diamond", 1]); // 큐브로 옮길 매직 아이템과 보석 설정하기 //----------------------------------------- //MyConfig_MagicGemCubing = [매직 아이템 ClassID, 보석 ClassID . . .]; //보석 ClassID: 561 = Perfect Amethyst, 566 = Perfect Topaz, 571 = Perfect Saphire, 576 = Perfect Emerald, 581 = Perfect Ruby, 586 = Perfect Diamond, 601 = Perfect Skull // 설정한 보석 중에서 무작위로 3개를 사용합니다. // 주의: 1개만 설정합니다. //========================================================================== MyConfig_MagicGemCubing = [603, 561, 566, 571, 576, 581, 586, 601]; // 603 = Small Charm //MyConfig_MagicGemCubing = [604, 561, 566, 571, 576, 581, 586, 601]; // 604 = Large Charm //MyConfig_MagicGemCubing = [605, 561, 566, 571, 576, 581, 586, 601]; // 605 = Grand Charm 이부분이 설정하는 부분 같은데 뭐가 틀린게 있는지 봐주세요
  • 전문꾼 2010.06.26 15:43
    MyConfig_ModeCubing = 1; // 0: 따로(조합하지 않기)/ 1: 따로(조합하기)/ 2: 동시에/ 3: 모든 아이템을 동시에 이부분은 3으로 설정하니깐 계속 알아서 하네요. 피아조님 하늘아래 푸름님 모두 감사합니다~ 퍼보석 주워서 참이나 돌려봐야겠어요~
  • 피아조 2010.06.26 15:50
    레더, 시간이 지날수록,크랩이 좋을거 같아요.앵벌보다.

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