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날아다녀님봇 3.1 로비대기시간 문의드립니다.

분류 질문 조회 수 1,384 추천 수 0

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// 오류 검사하기
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characterSelectCheck = [1, 0]; // 캐릭터 선택 실패 시 = [재시도 횟수, 0: 재시도 후 대기(realmDownRetry 시간 만큼)/ 1 이상: 재시도 후 로더 재실행(초, 설정 시간 만큼 지연 후 로더 실행)]
createGameCheck = [false, 10, 40, 40]; // 방 만들기 실패 시 대기하기(방따) = [사용 여부, 1번 실패: 채팅(횟수), 2번 실패: 대기(초), 3번 실패: 재시작(초)]
battleNetCheck = 180; // 배틀넷 접속 실패(배넷따) 시 재실행하기 = 재실행 시간(초, 0: 사용 안함)
ntBotGameCheck = 0; // 인게임 상태에서 "NTBotGame.ntj"의 실행여부 검사하기 = 확인 시간 간격(초, 0: 사용 안함)
escMenuCheck = 0; // 인게임 상태에서 "옵션 설정화면(Esc 키)"이 열려있으면 취소하기 = 확인 시간 간격(초, 0: 사용 안함)


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// 인게임 오류 검사하기
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inGameErrorCheck = 0; // 검사할 시간 간격(초, 0: 사용 안함) * 참고: 방에 들어간 후 설정한 시간 동안 제자리에 있거나 "응답 없음" 상태면 로더를 재실행합니다. "서버 아이피 찾기", "위버디아 메시지/조던 메시지 검사하기", "펌핑"으로 대기 중일 때는 "인게임 오류 검사하기"는 작동하지 않습니다.

// 검사하지 않을 계정이름 설정하기
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//inGameErrorList.push("계정이름");
//inGameErrorList.push("계정이름");
//inGameErrorList.push("계정이름");
//inGameErrorList.push("계정이름");


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// 기타 옵션 설정하기
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lobbyStop = 120; // 로비에서 일시정지 시 멈출 시간(초, 0: 사용 안함) * 참고: 봇이 방 만들기 전 참가(join) 버튼을 누르면 작동합니다. 서버 아이피 찾기(방에서 튕겨 재입장할 경우), 멀티로더, 쫄봇의 쫄, 쫄봇의 기사(수동으로 방 만들기를 사용할 경우), 창고지기 등을 사용 시에는 작동 안합니다.
maxNumberOfPlayers = 8; // 게임에 참가할 수 있는 플레이어 최대 숫자(0: 사용 안함)
managerLogs = [true, true]; // "D2NT Manager -> Logs"에 메시지 출력하기 = [사냥시간, 경험치] * 참고: 레벨 99의 경험치는 표시되지 않습니다.
runGcCheck = 60; // 메모리 청소할 시간 간격(초, 0: 방 입장 후 1번만 실행) * 참고: 랙과 메모리 사용량을 줄입니다. 방에서 튕김 현상이 잦으면 메모리 청소할 시간 간격을 0으로 하거나 늘립니다.



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var gameMinLength = 5000; // 게임 최소 시간(1/1000초) // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)

var unableToConnectRetry = 5; // 베틀넷 접속 실패 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry = 300; // 렐름다운 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry = 5; // 캐릭터 선택 실패 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry = 5; // 시디키 중복 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout = 20000; // "배틀넷 접속중 입니다." 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout = 15000; // 캐릭터 선택 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout = 10000; // "잠시 기다려 주십시오." 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold = 5000; // 게임 만드는 과정마다 추가 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom = 1000; // createGameThreshold에 무작위로 시간 더하거나 빼기(1/1000초) // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout = 15000; // 게임 만들기 실패 시 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout = 60000; // 게임 만들기 창에서의 대기 시간(1/1000초) // in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay = 1000; // 캐릭터 선택 전 지연 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay = 1000; // 로그인 전 지연 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay = 500; // 클릭 후 지연 시간(1/1000초) // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay = 500; // 문자 입력 후 지연 시간(1/1000초) // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom = 500; // clickDelay에 무작위로 시간 더하기(1/1000초) // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom = 500; // textDelay에 무작위로 시간 더하기(1/1000초) // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin = 600000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 최소 지연 시간(1/1000초) // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 최대 지연 시간(1/1000초) // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 대기 시간(1/1000초) // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame = false; // 로비에서 대화 참여하기 // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel = true; // 채널명 무작위로 만들기 // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat = ""; // 채널명 // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // 대화 참여하기 전 최소 지연 시간(1/1000초) // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // 대화 참여하기 전 최대 지연 시간(1/1000초) // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // 채널 참여하기 전 최소 지연 시간(1/1000초) // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // 채널 참여하기 전 최대 지연 시간(1/1000초) // max how long to wait before joining channel



요즘 디아블로하면 방안만들어지자나요

지금 제가 취소를하고 게속방을 만들게해떠니 렘따가 빨리오더라구요...ㅠㅠ

그래서 그러는데요 방을3번만들었는데 실패뜰경우에 3분간 대기를 하게하고싶은데요

위설정에서 어떤걸 수정해야 되는지 몰라서요 부탁드립니다 알고싶습니다.
  • 프리스티 2010.07.14 13:32
    createGameCheck = [true, 10, 40, 180]; 3분이니까 180초.. 이렇게 하시면 되는데.. 5분으로해도 렐따 잘 걸립니다. 15분으로 하시길.. 15분으로 하면 많이 덜해요
  • 개구리강 2010.07.14 13:43
    넵 정보정말감사합니다 15분이 그나마 좀 적당하겟네요 에궁~~
  • 고추장 2010.07.15 09:20
    죄송하지만 혹시 날아다녀님 봇파일 메일로 보내주실분~ ;;; 몇년만에 와떠니 랩이 8이라 자료실.....;;;; 디아 다시점 해보려구 생각중인데요;; parker8@hanmail.net 로 프로그램점 보내주시면 감사하겠습니다.

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