알바가 큐빙을 잘 안하는 것 같습니다.(8차 버전)
분류
질문
조회 수
385
추천 수
0
제가 알바를 시켜서 크랩 아뮬과 스몰참 돌리기를 시켰는데요.
예전엔 잘 돌리는 것 같더니...이래저래 수정 좀 하다보니 뭔가 꼬였는지,,
지금 상태는...
알바가 랄룬 주워서 창고에 쌓아두고;;; 매직아뮬 한개 주워서 창고에 두고;;;;
퍼자수정과 퍼사파이어 창고에 쌓아두고
(퍼자수정은 크랩, 퍼사파이어는 스몰참 돌리기 하려고 줍게 해뒀습니다);;;;
매직스몰참 한개 창고에 두고 있는 실정입니다.
이녀석이 주얼을 집고는 상점에 그냥 내다 파는 것 같다는 느낌이 듭니다;;;
다른건 안하고 아뮬 크랩하고, 스몰참 돌리기만 하려고 설정했는데...
안하는 것 같아서 제 캐릭 이니 설정된 부분을 올려봅니다.
보시고 조언 좀 부탁드리겠습니다.
===============
//########################################################
// 이동 중 사용할 성소 설정하기
//============================================================
MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // 경험의 성소 * 참고: 경험의 성소는 텔레포트로 이동할 때만 사용합니다.
MyConfig_CatchGemShrine = true; // 보석의 성소
// 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
//--------------------------------
//##########################################################################
// 큐빙 설정하기
//---------------
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//==========================================================================
MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("노멀_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙");
MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기
MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기
MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기
//##########################################################################
//##########################################################################
// 큐빙할 보석 설정하기
//----------------------
// 주의: 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
//==========================================================================
//MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull
//MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull
//MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull
MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull
//##########################################################################
//##########################################################################
// 큐빙할 크래프트 설정하기
//--------------------------
// MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
// 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다)
// 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
// 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다.
// 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다.
//==========================================================================
// (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst
//##########################################################################
// 큐빙할 매직 아이템 설정하기
//-----------------------------
// 주의: "MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)"가 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
// 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터이니(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다.
//==========================================================================
// 매직 아이템 설정하기
// MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙을 합니다.
//--------------------------------------
MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm
//MyConfig_CubingMagicList.push(604); // Large Charm
//MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm
//MyConfig_CubingMagicList.push(447); // Monarch
// 보석 설정하기
// 주의: 보석을 반드시 1개 이상 설정합니다.
//------------------------------------------
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
//MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull
//##########################################################################
//##########################################################################
// 주워 보관할 아이템 설정하기
//-----------------------------
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼])
// MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수])
// 참고: 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
// 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
// 보관할 개수 : 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
// 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered
// 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다.
// 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2)
// 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다.
// 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다)
// 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
//==========================================================================
//MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([564]); // Normal Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull
MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([561]); // Perfect Amethyst
//MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz
//MyConfig_PickUpItemList.push([571]); // Perfect Saphire
//MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald
//MyConfig_PickUpItemList.push([581]); // Perfect Ruby
//MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond
//MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull
//MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([616]); // Tal Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([617]); // Ral Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([619]); // Thul Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([620]); // Amn Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([621]); // Sol Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune
//MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror
//MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate
//MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction
//MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering
//MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essence of Hatred
//MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror
//MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction
// 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다.
//----------------------------------------------------------
MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing
//MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet
//MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet
//MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara
//MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem
MyConfig_PickUpItemList.push([520, 1, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([643, 3]); // Jewel
//MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl)
//##########################################################################
// 버릴 아이템 설정하기
//----------------------
// MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
// MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
// 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다.
// 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다.
// 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다.
//==========================================================================
//MyConfig_DropItemList.push([,]);
//MyConfig_DropItemList.push([,,]);
}

