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날아다녀님의 8차 수정판 사용하고 있습니다.

제가 크래프트(캐스터 아뮬), 매직(그랜드 참), 노멀(갑옷, 무기) 총 3종류를 큐빙하려고 합니다.

크래프트 큐빙 시에 필요한 재료는 랄룬, 퍼펙트 자수정, 아뮬렛, 매직주얼이고,

매직 큐빙 시에 필요한 재료는 퍼펙트 보석 3개이고,

노멀(갑옷) 큐빙 시에 필요한 재료는 탈룬, 주울룬, 퍼펙트 토파즈이고,

노멀(무기) 큐빙 시에 필요한 재료는 랄룬, 앰룬, 퍼펙트 자수정입니다.

아래 이니를 보시면 알겠지만 퍼펙트 자수정, 다이아몬드는 6개를, 토파즈는 1개를 주워 보관합니다.

랄룬은 6개, 탈, 주울, 앰룬은 각각 하나씩 주워 보관하게 설정했습니다. (주얼과 아뮬렛은 5개, 그랜드참은 1개)

큐빙 순서가 크래프트-매직-노멀 순인데요.

주얼을 5개 줍는 걸로 설정했으니 크래프트 큐빙하면 랄룬과 퍼펙트 자수정이 하나가 남겠죠?

그래서 그 남은 랄룬과 퍼펙트 자수정으로 노멀(무기) 큐빙시에 사용되는게 맞죠?

다이아몬드는 6개를 줍게 설정했으니 매직 그랜드 참을 두 번 큐빙하겠고요.

토파즈는 하나를 줍게 설정했으니 노멀(갑옷) 큐빙시에 사용되겠고요.

아래 이니를 보시고 제가 알맞게 설정됐는지 궁금합니다.

p.s 크래프트된 아뮬들을 인벤토리에 왜 보관할까요? 한글815님의 최상급 이니 사용하고 있는데 보관할 옵이 아닌데 보관을 하네요. 아니면 그냥 모아뒀다가 팔려고 그러는건지 -_-;

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가지고 다닐 보석 설정하기

 MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst
 MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby
 MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull

큐빙 설정하기

 MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("노멀_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙");

 MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기

 MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기
 MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기

큐빙할 보석 설정하기

 MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
 MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull

큐빙할 크래프트 설정하기

 // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst

큐빙할 매직 아이템 설정하기

 //MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm
 //MyConfig_CubingMagicList.push(604); // Large Charm
 MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm
 //MyConfig_CubingMagicList.push(447); // Monarch

보석 설정하기

 MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull

큐빙할 노멀 아이템 설정하기

 MyConfig_CubingNormalList.push([440, 1, 616, 619, 566]); // 레커드플레이트 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz
 MyConfig_CubingNormalList.push([442, 1, 616, 619, 566]); // 세이크리드플레이트 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz
 MyConfig_CubingNormalList.push([255, 1, 617, 620, 561]); // 쓰레셔 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst
 MyConfig_CubingNormalList.push([257, 1, 617, 620, 561]); // 그레이트폴액스 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst
 MyConfig_CubingNormalList.push([258, 1, 617, 620, 561]); // 자이언트쓰레셔 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst

주워 보관할 아이템 설정하기

 MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst
 MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby
 MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull

 MyConfig_PickUpItemList.push([561, 6]); // Perfect Amethyst
 MyConfig_PickUpItemList.push([566, 1]); // Perfect Topaz
 //MyConfig_PickUpItemList.push([571]); // Perfect Saphire
 //MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald
 //MyConfig_PickUpItemList.push([581]); // Perfect Ruby
 MyConfig_PickUpItemList.push([586, 6]); // Perfect Diamond
 //MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull

 MyConfig_PickUpItemList.push([616, 1]); // Tal Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([617, 6]); // Ral Rune
 //MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([619, 1]); // Thul Rune
 MyConfig_PickUpItemList.push([620, 1]); // Amn Rune

 //MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
 MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm
 //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing

 MyConfig_PickUpItemList.push([520, 5, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
 //MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
 MyConfig_PickUpItemList.push([643, 5]); // Jewel