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자꾸 피트까지만사냥하고 다음방으로가버립니다.(9차)(완료)

분류 질문 조회 수 1,165 추천 수 0

뭐가문제인가요?? 피트에서 다음방으로가버리네요..



function NT_LoadConfig()
{
 //##########################################################################
 // 사냥터 설정하기
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 // 쫄봇
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 //NTConfig_Script.push("MyLeechBotMaster.ntj"); // 쫄봇(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_LeechBot = 0; // 쫄 인원수 = 0: 기사를 직접할 경우/ 1 이상: 기사가 봇일 경우
 MyConfig_LeechBotWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
 //NTConfig_Script.push("MyLeechBot.ntj"); // 쫄봇(쫄) * 참고: "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_LeechBotItem = [true, false]; // [방 입장 후 아이템 등 정리하기, 도박하기]
 MyConfig_LeechBotDistance = [10, 20]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
 MyConfig_LeechBotPrecast = 0; // 프리캐스트 하기 = 확인 시간(1/1000초) 간격 * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
 MyConfig_LeechBotTeleport = false; // 텔레포트 사용하기
 MyConfig_LeechBotAura = 0; // 팔라딘이 켜고 다닐 오라
 MyConfig_LeechBotAttack = [0, 1000]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격] * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
 MyConfig_LeechBotPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
 MyConfig_LeechBotMaster = ""; // 방에 있는 특정 캐릭터를 기사로 설정하기 = "기사가 될 캐릭터이름" * 주의: 기사가 될 캐릭터가 "MyLeechBotMaster.ntj"를 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 디아런 도우미(기사) 등 수동으로 쫄을 데리고 다닐 때 사용합니다.
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 // 함성바바와 퀘드랍, 디아런 도우미
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 //NTConfig_Script.push("MyWarcries.ntj"); // 함성바바 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Warcries.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyQueDrop.ntj"); // 퀘드랍 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/QueDrop.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunMaster.ntj"); // 디아런 도우미(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunWarcries.ntj"); // 디아런 도우미(함성바바) * 참고: "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunTeleport.ntj"); // 디아런 도우미(플라이소서) * 참고: "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
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 // 인첸트봇, 샵봇
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 //NTConfig_Script.push("MyEnchanter.ntj"); // 인첸트봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Enchanter.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyShopBot.ntj"); // 샵봇 * 참고: "scripts/NTBot/bots/MyShopBot.ntj"에 NPC번호가 있습니다.
 MyConfig_ShopBotNpc = 7; // NPC 번호
 MyConfig_ShopBotCowPortal = false; // 시크리트 카우 레벨 포탈 이용하기
 MyConfig_ShopBotAnyaPortal = false; // 니라트하크의 사원 포탈 이용하기
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 // 성소봇, 장기봇
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 //NTConfig_Script.push("MyShrineBot.ntj"); // 성소봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/ShrineBot.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBot.ntj"); // 장기봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/JanggiBot.ntl"에서 창고지기를 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBotKeeper.ntj"); // 장기봇용 방 만들고 지키기 * 참고: "scripts/NTBot.ntj"에서 방 만들고 지킬 캐릭터는 쫄봇의 기사 또는 창고지기의 장기봇용 방 만들고 지키기를 설정하고, 장기봇은 쫄봇의 쫄을 설정합니다.

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 // 액트 1
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 //NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [0, 0x01]; // [케이브 1층]
 //NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // "NTMausoleum.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [케이브 1층, 케이브 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClear = [[1, 0x01], [2, 0x01]]; // [홀 1층, 홀 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = [[2, 0x01], [0, 0x01]]; // [머설리엄, 크립트]
 //NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [0, 0x01]; // [트리스트럼]
 //NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitClear = [[2, 0x01], [2, 0x01]]; // [피트 1층, 피트 2층]
 //NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
 //NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
 NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
 MyConfig_NTAndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_NTAndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
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 // 액트 2
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 //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
 MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
 MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층]
 //NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
 MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
 //NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
 MyConfig_DarkElderAncientTunnels = false; // "NTAncientTunnels.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [2, 0x01]; // [고대 하수도]
 //NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
 NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
 MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
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 // 액트 3
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 //NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [0, 0x01]; // [스파이더 동굴]
 //NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
 MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersClear = [0, 0x01]; // [하수구 1층]
 //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
 NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
 NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_NTMephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층]
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 // 액트 4
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 //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
 MyConfig_IzualClear = [0, 0x01]; // [지옥 망령의 도시/절망의 평원]
 //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
 MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강]
 NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
 MyConfig_DiabloLeechDiablo = 0; // 다이블로용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"를 설정하면 오류가 나니 설정하지 마십시오. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiabloLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다.
 MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅으로 "ㄷ", "h", "H"를 외치면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
 MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
 MyConfig_DiabloClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지]
 MyConfig_DiabloKill = true; // 디아블로 잡기
 MyConfig_DiabloInventory = false; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_DiabloMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 \"ㄷ\", \"h\", \"H\"를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
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 // 액트 5
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
 MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
 MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
 MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
 MyConfig_EldritchAbaddon = false; // "MyAbaddon.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AbaddonClear = [0, 0x01]; // [어배던]
 NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // "MyPitOfAcheron.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_PitOfAcheronClear = [0, 0x01]; // [피트 오브 아케런]
 NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
 MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: "MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2"로 설정 시 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
 MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
 MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 "MyConfig_NihlathakPindleskin = true" 설정 시 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
 MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
 //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
 //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
 MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
 NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
 MyConfig_BaalLeechBaal = 0; // 바알용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"를 설정하면 오류가 나니 설정하지 마십시오. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다.
 MyConfig_BaalClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
 MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
 MyConfig_BaalPortalOpen = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착 후 몬스터 잡기 전 타운포탈부터 열기
 MyConfig_BaalPortalXy = [15116, 5068, 15116, 5068]; // 두 번째 "타운포탈, 안전합니다!" 타운포탈 열 좌표 = [X("MyConfig_BaalLeechBot = 0 또는 2"일 경우), Y, X("MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우), Y]
 MyConfig_BaalLeechBotXy = [15092, 5040]; // "MyConfig_BaalLeechBot = 2"일 경우 바알이 몬스터 소환할 때 쫄이 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalAttackXy = [15092, 5028]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_BaalMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 카우봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj"); // 카우봇
 MyConfig_SecretCowLevelGriswold = false; // 그리스월드 잡기
 MyConfig_SecretCowLevelChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
 MyConfig_SecretCowLevelPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
 MyConfig_SecretCowLevelPortalOpen = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
 MyConfig_SecretCowLevelExitDelay = 0; // 방 나가기 전 지연 시간(1/1000초) * 주의: 응답 없음이 될 때만 사용합니다.


 //##########################################################################
 // 시간 설정하기
 //==========================================================================
 me.maxgametime = 1200; // 최대 게임 시간(초, 0: 무제한)
 NTConfig_StartDelay = 0; // 방 입장 후 지연 시간(1/1000초)
 NTConfig_AreaDelay = 500; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)
 MyConfig_TimeManager = [0, 0]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 가동 시간(분)] * 예) [20, 100] = 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 샵봇으로 100분을 채운 후 사냥을 시작합니다.


 //##########################################################################
 // 엔피씨, 포션, 치킨 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있으면 엔피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
 NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있으면 엔피씨 만나 마나 채우기 = 백분율

 NTConfig_LifeThresh = 60; // 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // 라이프가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaThresh = 30; // 마나포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // 마나가 적으면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeChicken = 30; // 라이프 치킨 = 백분율
 NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나 치킨 = 백분율

 NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // 용병 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercChicken = 0; // 용병 치킨 = 백분율

 MyConfig_LifeChickenTown = 0; // 마을로 라이프 치킨 = 백분율
 MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마을로 마나 치킨 = 백분율


 //##########################################################################
 // 인벤토리 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 0: 아이템을 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다.
 NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0]; // 1: 아이템을 바닦에 버리기/ 상점에 팔기/ 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다.
 NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

 NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드


 //##########################################################################
 // 벨트 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; // 벨트에 넣고 사용할 아이템 = "hp"(힐링포션)/ "mp"(마나포션)/ "rv"(활력포션)/ "tsc"(타운포탈 스크롤)
 NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
 NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
 NTConfig_BeltColType[3] = "rv";


 //##########################################################################
 // 아이템 설정하기
 //==========================================================================
 // 하급 아이템이니
 //-----------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

 // 중급 아이템이니
 //-----------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

 // 상급 아이템이니
 //-----------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");

 // 고급 아이템이니 * 흰여울님의 아이템이니 입니다.
 //-------------------------------------------------
 if (me.gametype)
 { // 확장용 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
 }
 else
 { // 오리지널용 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("gems_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("magics_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("rares_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("sets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("uniques_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("whites_ori.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip");
 }

 NTConfig_SnagRange = 60; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야
 NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때의 핑 지연 시간 = [줍기 전(1/1000초), 주운 후(1/1000초)]
 MyConfig_SnagPotion = [0, 0]; // [보관할 활력포션 개수, 보관할 대량의 활력포션 개수]
 MyConfig_SnagClear = 0; // 아이템을 주울 때 주변 몬스터 잡기 = 확인할 범위
 MyConfig_SnagPick = 1; // 아이템 빨리 줍기 = 0: 사용 안함/ 1: 텔레포트로 이동할 때마다 줍기/ 2: 몬스터를 죽일 때마다 줍기/ 3: 텔레포트로 이동할 때와 몬스터를 죽일 때마다 줍기

 MyConfig_MoneyMaker = [0, 0]; // 아이템 주워다 팔기 = [아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격, 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격] * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/MoneyMaker.ntl"에서 설정합니다.

 MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안합니다.

 MyConfig_ShopInventory = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로]
 MyConfig_ShopPotion = [false, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션]

 MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇

 MyConfig_ItemLog = [0, 0, 0]; // 아이템 로그 만들기 = [0: 사용 안함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemLog" 폴더에 저장합니다. 아이템 로그는 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.
 MyConfig_ItemList = 0; // 아이템 목록 만들기 = 0: 사용 안함/ 1: text/ 2: html * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 저장합니다. 아이템 목록은 "scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl"에서 설정합니다.

 MyConfig_StoreItem = [0, 3]; // 아이템 보관 방식 = [보관 아이템, 재료 아이템] * 보관 방식: 0: 좌상단부터 좌우/ 1: 우하단부터 우좌/ 2: 좌상단부터 상하 /3: 우하단부터 하상

 MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중지하기


 //##########################################################################
 // 도박 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Gamble = [true, 0]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트)]
 NTConfig_GambleStartGold = 800000; // 도박을 시작할 골드
 NTConfig_GambleStopGold = 300000; // 도박을 멈출 골드
 MyConfig_GambleUseEdge = 0; // 모서리(룬워드 아이템) 들고 도박하기 = 0: 사용 안함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다.

 NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
 NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
 NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
 NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
 //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
 NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
 //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets


 //##########################################################################
 // 기타 옵션 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_PublicMode = false; // 공방 모드 * 참고: 자동으로 파티하기, 디아블로 입구부터 잡기와 타운포탈 열기, 바알 타운포탈 열기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. * 주의: 일부 스크립트에서는 자동으로 설정됩니다.

 me.quitonhostile = false; // 적대적 플레이어가 시야에 들어오면 방 나가기 * 참고: 마을 밖에서만 작동합니다.
 MyConfig_CheckHostile = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 적대적 플레이어가 방을 나갈 때까지 마을에서 대기하기/ 2: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/Hostile[Name].txt" 파일에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다.

 NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기
 MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수]

 MyConfig_ManagerMsg = 0; // "D2NT Manager -> Status"에 출력할 메시지 = 0: 서버 아이피 + 방이름과 방암호/ 1: 사냥 스크립트 이름/ 2: 서버 아이피 + 사냥 스크립트 이름/ 3: 지역명/ 4: 서버 아이피 + 지역명
 MyConfig_StatusText = [1, 4, 9, -1, 2]; // 상태 메시지 출력하기 = [0: 출력 안함/ 1: 상태 메시지 상자/ 2: 전체 화면, 서버 아이피 색깔(-1: 출력 안함), 계정이름 색깔, 캐릭터이름 색깔, 사냥 스크립트 이름 색깔] * 주의: 메시지를 상태 메시지 상자에 출력하면 응답 없음이 될 수도 있습니다.

 MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다.

 MyConfig_Suicide = [0, 90]; // 자살 = [레벨, 경험치(백분율)] * 참고: 트라빈컬에서 30초간 자살을 시도합니다.

 MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .]
 MyConfig_ExitLeechBot = ["", 0]; // 특정 캐릭터가 방을 나가면 따라 나가기 = ["따라 나갈 캐릭터이름", 따라 나갈 캐릭터가 처음부터 방에 없었다면 설정한 시간(초) 동안 기다린 후 방 나가기]
 MyConfig_ExitHalt = 0; // 마을 밖에서 멈춰 있으면(멍 때림) 방 나가기 = 멈춰 있는 시간(초)
 MyConfig_ExitTown = 0; // 마을에서 종료하기 = 대기 시간(초)

 MyConfig_UseVigor = true; // 마을에서 비거 사용하기


 //##########################################################################
 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격, 무기 번호, 오라]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blessed Hammer, Zeal, Fist of the Heavens, Smite)
 // 블래시드 해머의 공격 좌표는 "scripts/NTBot/MyConfigs/Attack.ntl"에서 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0, 1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0, 1, 0]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0, 1, 0]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0, 1, 0]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0, 1, 0]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0, 1, 0]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0, 1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 NTConfig_UseRedemptionHP = 60; // 라이프가 적으면 리뎀션하기 = 백분율
 NTConfig_UseRedemptionMP = 40; // 마나가 적으면 리뎀션하기 = 백분율
 MyConfig_PaladinAttackCharge = true; // 달리기로 이동 시 차지 사용하기

 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다.

 NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]

 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]

 MyConfig_TeleportSwap = 1; // 텔레포트로 이동 중 장착할 무기 번호
 MyConfig_TeleportEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
 MyConfig_TeleportSafe = [0, 4]; // 텔레포트 대신 달리기로 이동하며 안전하게 사냥하기 = [확인할 범위, 몬스터 수] * 참고: 방어가 약한 원거리 공격 캐릭터만 사용합니다.

 NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 사용하기
 MyConfig_MercCheck = NTConfig_UseMerc; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기
 MyConfig_MercAttack = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기
 MyConfig_MercConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [접근할 몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.

 MyConfig_CheckMonster = [true, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노멀 몬스터만 적용됩니다. * 자동 설정: 쓰론 오브 디스트럭션 = false, 자동 버스의 기사와 부기사 = false
 MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 엔피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병 = [[마을에 있으면 엔피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist

 // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 // 주의: 설정한 순서대로 합니다.
 // 참고: 설정하지 않으면 기본 값으로 프리캐스트 합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_Precast.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_Precast.push([1, 117]); // Holy Shield
 //MyConfig_Precast.push([2, 149]); // Battle Orders

 // 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_PrecastCheck.push([무기 번호, 스킬 번호])
 //==========================================================================
 //MyConfig_PrecastCheck.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 117]); // Holy Shield
 //MyConfig_PrecastCheck.push([2, 149]); // Battle Orders


 //##########################################################################
 // 상자 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_OpenChest = true; // 상자 열기

 MyConfig_OpenChest = [true, false, false, false, false]; // [사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병]

 // 사냥하면서 모든 상자를 열 사냥터 설정하기
 //-------------------------------------------
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyCorpsefire.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyBishibosh.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyColdcrow.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTHole.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTMausoleum.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyTristram.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyTreeheadWoodfist.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTPit.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MySmith.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTCountess.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyPitspawnFouldog.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyBoneAsh.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTAndariel.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTRadament.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyStonyTomb.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyHalls.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyBeetleburst.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTColdworm.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyDarkElder.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTAncientTunnels.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyFangskin.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTSummoner.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTDuriel.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MySszarkTheBurning.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyFlayerDungeon.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyStormtree.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyAct3Sewers.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTKurastTravel.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTTravincal.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTMephisto.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTIzual.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTHephasto.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTDiablo.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTEldritch.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyAbaddon.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTThreshSocket.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("MyPitOfAcheron.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTPindleskin.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTNihlathak.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTFrozenRiver.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTGlacialTrail.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTIcyCellar.ntj");
 //MyConfig_OpenChestList.push("NTBaal.ntj");
 MyConfig_OpenChestList.push("MySecretCowLevel.ntj");


 //##########################################################################
 // 이동 중 사용할 성소 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_CatchExperienceShrine = false; // 경험의 성소 * 참고: 경험의 성소는 텔레포트로 이동할 때만 사용합니다.
 MyConfig_CatchGemShrine = false; // 보석의 성소

 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
 //--------------------------------
 MyConfig_GemShrineHave = 1;

 // 가지고 다닐 보석 설정하기
 //---------------------------
 //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull

 //MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald
 //MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 창고지기 설정하기
 //-------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니" . . .])
 // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1
 // 2,3
 // 4,5
 // 6,7
 // "아이템이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]);
 // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a"
 // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]);
 // 주의: "아이템이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다.
 // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다.
 // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록)
 // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록)
 // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다.
 // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템이니"]);

 // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기
 //--------------------------------------------------
 MyConfig_DropStopGold = 10000;

 // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기
 //---------------------------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호]
 // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다.
 // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0];
댓글11
  • 라니 2010.08.04 23:53
    지속적으로 발생하는 현상인가요?? 아주 가끔씩은 저렇게 사냥하다말고 나가는 경우가 있습니다.
  • 마이져 2010.08.04 23:57
    지금 한 10방넘게 계속그러네요..9버젼으로 처음실행한것입니다.
  • 라니 2010.08.05 00:03
    혹시.... 웨이포인트는 다 찍혀있으신가요?;
  • 마이져 2010.08.05 00:17
    네.. 캐릭터야 반년전에 돌렷던캐릭터니 문제없을거라고봅니다.. 증상은 피트를다돈뒤 2층에서 그냥나가버리네요. 그리고 신버젼이라 생긴건지모르겟는데 캐릭터잇는쪽에 사냥완료[숫자/숫자] 이런식으로 써잇는거같네요
  • 라니 2010.08.05 00:21
    어떠한 오류메세지도 없이 다음방으로 가는거라면 파일을 다시 다운받아서 해보시는수밖엔 없는거 같습니다. 케릭터설정파일 살펴봤지만 특별히 오류가 날 만한곳은 없네요.
  • 마이져 2010.08.05 00:30
    흠.. 이미 수차례 재설치해봣지만 그대롭니다 ㅠㅠ.. 8차버젼으로 다시설치해봐야겟습니다 .. 답변감사드립니다(__)
  • 라니 2010.08.05 00:38
    혹시 위에 올리신 것이 케릭터설정이니의 전부인가요? 필요한곳 빼고 주석처리 대신 혹시 삭제하진 않으셨는지요?
  • 마이져 2010.08.05 00:49
    아뇨 설치한뒤 주석만풀고 실행햇습니다.. 사냥터부터 보이는곳까지만 복사햇네요 아래쪽에 큐빙은 빼놧습니다. 건드리지도않앗구요..
  • 라니 2010.08.05 00:56
    음.. 글이 자꾸 길어지는데... 분명 케릭설정이니는 아무런 문제가 없습니다. 그렇다면 의심나는 부분은 파일자체인데요... 어디서 받은 파일인가요? 해시값은 확인해보셨나요? 압축푸실때 winrar로 하셨는지.. 또는 파일 용량이라던지... 확인이 안되니 저도 답답하네요.
  • 마이져 2010.08.05 01:54
    답변 감사드립니다 (__) 문제점을 발견햇네요 현재잘되는것같습니다. 말씀대로 winrar를 다운받아 압출을 풀엇지만 똑같은현상이나타나더라구요. 근데 매니져창을보니 Mymo-movetotown 이런매시지가뜨길래 혹시나해서 4번째 밸트칸에 타운포탈을넣어두니 움직이네요 ㅎㅎ
  • 신바람 2010.08.05 12:58
    포탈스크롤이 없어서 마을을 못가니 에러 뜨는거엿보네요

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