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(9차)쫄봇이 기사가 사냥하는곳마다 따라가게 할수있나요

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디아런,바알런 뿐만이 아닌

기사가 액트1부터 쭉 사냥을 하고 쫄봇을 붙여서 함성도 질러주고 렙업도 시키려고 하는데요

설정을 어떻게 해야하는지 잘 모르겠습니다

아래와 같이 설정하니 기사를 전혀 쫓아다니지 않습니다. 기사가 포탈도 안열어줄뿐더러

디아,바알에서는 포탈을 열어주는데 그것도 타고 들어가지 않습니다.

도움 부탁드립니다. (쫄의 사냥터 이니는 기사와 똑같이설정했습니다)

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 // 사냥터 설정하기
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 // 쫄봇
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 //NTConfig_Script.push("MyLeechBotMaster.ntj"); // 쫄봇(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_LeechBot = 0; // 쫄 인원수 = 0: 기사를 직접할 경우/ 1 이상: 기사가 봇일 경우
 MyConfig_LeechBotWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초)
 NTConfig_Script.push("MyLeechBot.ntj"); // 쫄봇(쫄) * 참고: "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_LeechBotItem = [true, false]; // [방 입장 후 아이템 등 정리하기, 도박하기]
 MyConfig_LeechBotDistance = [1, 1]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대]
 MyConfig_LeechBotPrecast = 30000; // 프리캐스트 하기 = 확인 시간(1/1000초) 간격 * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
 MyConfig_LeechBotTeleport = true; // 텔레포트 사용하기
 MyConfig_LeechBotAura = 0; // 팔라딘이 켜고 다닐 오라
 MyConfig_LeechBotAttack = [0, 0]; // 몬스터 잡기 = [몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격] * 참고: "이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기"가 적용됩니다.
 MyConfig_LeechBotPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격
 MyConfig_LeechBotMaster = ""; // 방에 있는 특정 캐릭터를 기사로 설정하기 = "기사가 될 캐릭터이름" * 주의: 기사가 될 캐릭터가 "MyLeechBotMaster.ntj"를 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 디아런 도우미(기사) 등 수동으로 쫄을 데리고 다닐 때 사용합니다.
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 // 함성바바와 퀘드랍, 디아런 도우미
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 //NTConfig_Script.push("MyWarcries.ntj"); // 함성바바 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Warcries.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyQueDrop.ntj"); // 퀘드랍 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/QueDrop.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunMaster.ntj"); // 디아런 도우미(기사) * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl"에서 명령키를 설정합니다. "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunWarcries.ntj"); // 디아런 도우미(함성바바) * 참고: "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 //NTConfig_Script.push("MyDiaRunTeleport.ntj"); // 디아런 도우미(플라이소서) * 참고: "NTConfig_PublicMode = true"로 자동 설정됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 인첸트봇, 샵봇
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 //NTConfig_Script.push("MyEnchanter.ntj"); // 인첸트봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/Enchanter.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyShopBot.ntj"); // 샵봇 * 참고: "scripts/NTBot/bots/MyShopBot.ntj"에 NPC번호가 있습니다.
 MyConfig_ShopBotNpc = 7; // NPC 번호
 MyConfig_ShopBotCowPortal = false; // 시크리트 카우 레벨 포탈 이용하기
 MyConfig_ShopBotAnyaPortal = false; // 니라트하크의 사원 포탈 이용하기
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 // 성소봇, 장기봇
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 //NTConfig_Script.push("MyShrineBot.ntj"); // 성소봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/ShrineBot.ntl"에서 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBot.ntj"); // 장기봇 * 참고: "scripts/NTBot/MyConfigs/JanggiBot.ntl"에서 창고지기를 설정합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyJanggiBotKeeper.ntj"); // 장기봇용 방 만들고 지키기 * 참고: "scripts/NTBot.ntj"에서 방 만들고 지킬 캐릭터는 쫄봇의 기사 또는 창고지기의 장기봇용 방 만들고 지키기를 설정하고, 장기봇은 쫄봇의 쫄을 설정합니다.

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 // 삥바바용 사냥터
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 // 삥바바는 휠윈드, 버서크, 리프, 리프 어택을 반드시 배워야 합니다.
 // 삥바바는 공격 스킬을 설정하지 않습니다. 자동으로 스킬을 사용합니다.
 // 삥바바는 달리기와 리프, 리프 어택을 사용하여 이동합니다. 텔레포트는 사용하지 않습니다.
 // "scripts/NTBot/MyConfigs/BbingBarba.ntl"에서 설정합니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaBishibosh.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaPit.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaTravincal.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaIzual.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaHephasto.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaDiablo.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaEldritch.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaPindleskin.ntj");
 //NTConfig_Script.push("MyBbingBarbaSecretCowLevel.ntj");

 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 1
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 // 액트 1
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 //NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [0, 0x01]; // [케이브 1층]
 //NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // "NTMausoleum.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [케이브 1층, 케이브 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClear = [[1, 0x01], [2, 0x01]]; // [홀 1층, 홀 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = [[1, 0x01], [0, 0x01]]; // [머설리엄, 크립트]
 //NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [0, 0x01]; // [트리스트럼]
 //NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitClear = [[1, 0x01], [2, 0x01]]; // [피트 1층, 피트 2층]
 //NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
 //NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
 NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
 MyConfig_NTAndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_NTAndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 2
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
 MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
 MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층]
 //NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
 MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
 NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
 MyConfig_DarkElderAncientTunnels = true; // "NTAncientTunnels.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [2, 0x11]; // [고대 하수도]
 //NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
 NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = true; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [1, 0x11]; // [아케인 생츄어리]
 MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_SummonerNTDuriel = true; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 3
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [0, 0x01]; // [스파이더 동굴]
 //NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
 MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
 NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = true; // 폐허의 사원 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersDisusedFane = true; // 버려진 신전 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersClear = [0, 0x01]; // [하수구 1층]
 //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
 NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
 NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_NTMephistoClear = [[0, 0x01], [2, 0x11]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 4
 //--------------------------------------------------------------------------
 NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
 MyConfig_IzualClear = [0, 0x01]; // [지옥 망령의 도시/절망의 평원]
 NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
 MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강]
 NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
 MyConfig_DiabloLeechDiablo = 0; // 다이블로용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"를 설정하면 오류가 나니 설정하지 마십시오. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiabloLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다.
 MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅으로 "ㄷ", "h", "H"를 외치면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
 MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
 MyConfig_DiabloClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지]
 MyConfig_DiabloKill = true; // 디아블로 잡기
 MyConfig_DiabloInventory = false; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_DiabloMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 \"ㄷ\", \"h\", \"H\"를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiabloMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 5
 //--------------------------------------------------------------------------
 NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
 MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
 MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
 MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
 MyConfig_EldritchAbaddon = true; // "MyAbaddon.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AbaddonClear = [1, 0x01]; // [어배던]
 //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // "MyPitOfAcheron.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_PitOfAcheronClear = [0, 0x01]; // [피트 오브 아케런]
 NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
 MyConfig_PindleskinNihlathak = 2; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x11]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: "MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2"로 설정 시 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
 MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
 MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 "MyConfig_NihlathakPindleskin = true" 설정 시 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
 MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
 NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_GlacialTrailClear = [[1, 0x11], [2, 0x11]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
 NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
 MyConfig_IcyCellarClear = [[1, 0x11], [1, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
 NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
 MyConfig_BaalLeechBaal = 0; // 바알용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"를 설정하면 오류가 나니 설정하지 마십시오. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다.
 MyConfig_BaalClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
 MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
 MyConfig_BaalPortalOpen = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착 후 몬스터 잡기 전 타운포탈부터 열기
 MyConfig_BaalPortalXy = [15116, 5068, 15116, 5068]; // 두 번째 "타운포탈, 안전합니다!" 타운포탈 열 좌표 = [X("MyConfig_BaalLeechBot = 0 또는 2"일 경우), Y, X("MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우), Y]
 MyConfig_BaalLeechBotXy = [15092, 5040]; // "MyConfig_BaalLeechBot = 2"일 경우 바알이 몬스터 소환할 때 쫄이 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalAttackXy = [15092, 5028]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_BaalMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 카우봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push("MySecretCowLevel.ntj"); // 카우봇
 MyConfig_SecretCowLevelGriswold = false; // 그리스월드 잡기
 MyConfig_SecretCowLevelChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
 MyConfig_SecretCowLevelPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
 MyConfig_SecretCowLevelPortalOpen = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
 MyConfig_SecretCowLevelExitDelay = 0; // 방 나가기 전 지연 시간(1/1000초) * 주의: 응답 없음이 될 때만 사용합니다.

  • 거북맥 2010.08.13 15:07
    방법 1. 우선 NTBot.ntj 에 기사 쫄계정을설정합니다. 2. 각 캐릭이니를 조절하시는데 디아를 맨처음 사냥터로 설정합니다. (주의점은 기사와 모든 부기사 캐릭이니에서 리치봇 설정은 전부 꺼야합니다.) 3. 디아 사냥 설정에 자체 쫄봇기능을 방만든기사1 과 나머지 부기사로 설정합니다. MyConfig_DiabloLeechDiablo = 0; // 다이블로용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 4. 나머지 사냥터를 쭉 설정합니다. 그렇게하면 1. 기사 방생성, 부기사들 방조인 및 파티 2. 첫 사냥터인 디아를 잡고나서는 각 캐릭이니별로 설정한 사냥터를 사냥합니다. (모든 사냥터를 맞춰주면 같이 돌아다니면서 사냥하지만 도박, 인벤비우기 등의 행위로 부기사가 앞장서서 갈수도있습니다.) 3. 기사의 사냥이 끝나거나 치킨등이 일어나면 모든 부기사는 방에서 나와서 대기합니다. 4. 1번부터 반복 주의점은 1. 부기사는 설정한사냥터에 단독 사냥이 될만큼 강해야합니다. 2. 카부방은 카우포털 문제때문에 이쪽 게시판을 검색해보시면 해결방법을 보시고 설정하셔야합니다.
  • phd216 2010.08.13 15:10
    답변 감사합니다. 쫄봇이 약해서 힘들겠네요 ㅎㅎ;

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