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날아다녀님 10차 오리지날 붓순이..아이템 설정에 관합니다.

분류 질문 조회 수 1,779 추천 수 0

안녕하세요

날아다녀님 10차 오리지날 붓순이 아이템 설정에 관해서 여쭙니다..

중급 정도 되는 1돌정도 되는 레어 머리나 그런것도 주워왔으면 좋겠는데..

너무 고급인것 같아서요..중급정도로 되는 이니 구할수 있을까요?

그리고 너무 빨리 진행되는것 같아서 렐따가 걸릴것 같은데..다른 사냥터나.. 아니면 방에서 상점러쉬나 그런걸로

시간쫌 끌고 나오게 하고 싶습니다^^



2번째 질문입니다!!한페이지에 같은 카테고리로 하나밖에 못올려서 여기 또 올립니다!!!!!!!!!!

2번째는 상급 스컬을 줏으면..붓순이가 알아서 3개 모아서 최상급으로 만드나요?

아니면 그냥 상급 스컬을 창고에 넣어두나요?

큐브를 빼놓은 상태입니다^^;;
  • 왕초™ 2010.08.20 21:12
    //########################################################################## // 기타 옵션 설정하기 //========================================================================== NTConfig_PublicMode = false; // 공방 모드 * 참고: 자동으로 파티하기, 디아블로 입구부터 잡기와 타운포탈 열기, 바알 타운포탈 열기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. * 주의: 일부 스크립트에서는 자동으로 설정됩니다. me.quitonhostile = false; // 마을 밖에서 적대적 플레이어를 발견하면 방 나가기 MyConfig_CheckHostile = 0; // 0: 사용 안 함/ 1: 적대적 플레이어가 방을 나갈 때까지 마을에서 대기하기/ 2: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/Hostile/Hostile[Name].txt"에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다. NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기 MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수] MyConfig_ManagerMsg = 0; // "D2NT Manager -> Status"에 출력할 메시지 = 0: 서버 아이피 + 방이름과 방암호/ 1: 사냥 스크립트 이름/ 2: 서버 아이피 + 사냥 스크립트 이름/ 3: 지역명/ 4: 서버 아이피 + 지역명 MyConfig_StatusText = [1, 4, 9, -1, 2]; // 상태 메시지 출력하기 = [0: 출력 안 함/ 1: 상태 메시지 상자/ 2: 전체 화면, 서버 아이피 색깔(-1: 출력 안 함), 계정이름 색깔, 캐릭터이름 색깔, 사냥 스크립트 이름 색깔] * 주의: 메시지를 상태 메시지 상자에 출력하면 응답 없음이 될 수도 있습니다. MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: "scripts/NTBot/MyData/ChickenLog" 폴더에 저장합니다. MyConfig_Suicide = [0, 90]; // 자살 = [레벨, 경험치(백분율)] * 참고: 트라빈컬에서 30초간 자살을 시도합니다. MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지(특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름)", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .] MyConfig_ExitLeechBot = ["", 0]; // 특정 캐릭터가 방을 나가면 따라 나가기 = ["따라 나갈 캐릭터이름", 따라 나갈 캐릭터가 처음부터 방에 없었다면 설정한 시간(초) 동안 기다린 후 방 나가기] MyConfig_ExitHalt = 0; // 마을 밖에서 멈춰 있으면(멍 때림) 방 나가기 = 멈춰 있는 시간(초) MyConfig_ExitTown = [0, 180]; // 사냥 종료 후 마을에서 대기하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 방 입장 시각부터/ 2: 사냥 종료 시각부터, 대기 시간(초)] MyConfig_Telekinesis = true; // 텔레키네시스로 스태쉬, 웨이포인트, 포탈 이용하기 * 참고: 텔레키네시스 거리 내에 있으면 설정과 관계 없이 이용합니다. 케릭터 이니파일에서 밎에있는부분 수정 하시면 돼겠네요 MyConfig_ExitTown = [0, 180]; // 사냥 종료 후 마을에서 대기하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 방 입장 시각부터/ 2: 사냥 종료 시각부터, 대기 시간(초)]
  • AmSalx삼스x 2010.08.20 21:17
    아..그냥180초 기다리지 않고 다른 상점러쉬나 이런거는 못하나요??상점러쉬를 앵벌 다하고 180초동안 한다던지..그런 방법은 없을까요? 답변 감사합니다^^
  • 라니 2010.08.20 21:35
    오리에선 사냥터가 아주 제한적이기때문에 시간관리자가 매우 유용하게 쓰입니다. 케릭터 설정파일의 "시간 설정하기"에서 MyConfig_TimeManager = [1, 10]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 가동 시간(분)] * 예) [20, 100] = 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 샵봇으로 100분을 채운 후 사냥을 시작합니다. 이렇게 위처럼 설정하시면 첫번째방은 전체사냥시간이 3분이라면 사냥후 방을 나갑니다. 두번째방을 만들게 되면 시간관리자가 방1개를 만들때 10분을 채워라 라는 명령을 내렸기 때문에 첫번째방에서 남은 7분동안 시간관리자가 적용되어 샵봇을 돌린후 사냥을 시작하는 방식이죠^^;
  • AmSalx삼스x 2010.08.20 21:39
    아..그런 방법이 있군요!! 감사합니다^^
  • AmSalx삼스x 2010.08.20 22:06
    2번 질문에도 도움좀 주세요^^
  • 라니 2010.08.20 22:55
    큐브를 빼놓았다는건 인벤이건 창고건 큐브가 없단 말씀이시죠? 크랩이나 룬큐빙, 보석큐빙 등에는 큐브가 필수입니다. 만일 큐브가 없다면 에러뜨면서 그방을 나갑니다^^; 그리고 보석 합쳐서 상위보석으로 만드는것 역시 설정이 따로 있습니다. "큐빙 설정하기"의 MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); 주석해제 하시고 아래 "큐빙할 보석 설정하기"에서 필요한 부분 주석해제 하시면 되겠네요.

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