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11차 아이템 이니에 대한 간단한 질문입니다.(완료)

분류 질문 조회 수 489 추천 수 0

안녕하세요. 아이템 이니 기초적인 문법만 알고 있었어 어디가 문제인지 잘 모르겠네요. 봇이 큐빙한 스몰참이 이렇거든요. 2맥뎀, 20공등, 20피 어떤 조건에 의해서 보관이 되었는지 알 수 있을까요?

아래에 스몰참 이니만 붙입니다. 미리 답변 감사드립니다.

// =============== Small ===============

// === Baal Small Charm ===
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic && [Level] >= 99 //

// === Life ===
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 18 //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxMana] >= 17 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 && ([MaxMana] >= 15 || [Tohit] >= 34 || [Defense] >= 30 || [MinDamage] == 1 || [MaxDamage] >= 1) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 16 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 15 && [ColdResist] >= 10 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 && ([FireResist] >= 10 || [LightResist] >= 10 || [ColdResist] >= 10 || [PoisonResist] >= 10) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 19 && [Tohit] >= 35 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxDamage] == 4 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 && [MaxDamage] >= 3 //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 18 && [MaxDamage] >= 2 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 10 && [MaxDamage] >= 3 && [Tohit] >= 20 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 15 && ([FireMaxdam] >= 25 || [LightMaxdam] >= 60 || [ColdMaxdam] >= 15) // FireMaxDamage 29, LightMaxDamage 71, ColdMaxDamage 20

// === Faster Hit Recovery ===
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] == 5 && ([Defense] >= 30 || [Tohit] == 36 || [MaxDamage] == 3 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] == 5 && [MaxMana] >= 17 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] == 5 && ([FireResist] >= 11 || [LightResist] >= 11 || [ColdResist] >= 11 || [PoisonResist] >= 11) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] == 5 && ([FireMaxdam] >= 29 || [LightMaxdam] >= 71 || [ColdMaxdam] >= 20) // FireMaxDamage 29, LightMaxDamage 71, ColdMaxDamage 20

// === Faster Run Walk ===
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FRW] == 3 && ([MaxDamage] >= 3 || [Tohit] == 36 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20) //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FRW] == 3 && [MaxMana] >= 17 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FRW] == 3 && ([FireResist] >= 11 || [LightResist] >= 11 || [ColdResist] >= 11 || [PoisonResist] >= 11) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FRW] == 3 && ([FireMaxdam] >= 25 || [LightMaxdam] >= 60 || [ColdMaxdam] >= 15) // FireMaxDamage 29, LightMaxDamage 71, ColdMaxDamage 20

// === Strength ===
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 2 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 2 && ([Defense] >= 30 || [Tohit] == 36 || [MaxDamage] == 3 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20) //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 2 && [MaxMana] >= 17 //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 2 && ([FireResist] >= 11 || [LightResist] >= 11 || [ColdResist] >= 11 || [PoisonResist] >= 11) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 2 && ([FireMaxdam] >= 29 || [LightMaxdam] >= 71 || [ColdMaxdam] >= 20) // FireMaxDamage 29, LightMaxDamage 71, ColdMaxDamage 20

// === Dexterity ===
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Dexterity] >= 2 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Dexterity] >= 2 && ([Defense] >= 30 || [Tohit] == 36 || [MaxDamage] == 3 || [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20) //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Dexterity] >= 2 && [MaxMana] >= 17 //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Dexterity] >= 2 && ([FireResist] >= 11 || [LightResist] >= 11 || [ColdResist] >= 11 || [PoisonResist] >= 11) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [Dexterity] >= 2 && ([FireMaxdam] >= 29 || [LightMaxdam] >= 71 || [ColdMaxdam] >= 20) // FireMaxDamage 29, LightMaxDamage 71, ColdMaxDamage 20

// === MaxDamage ===
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 3 && ([ItemMagicBonus] >= 7 || [ItemGoldBonus] >= 10 || [FireMaxdam] >= 13 || [LightMaxdam] >= 28 || [ColdMaxdam] >= 9) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 2 && [Tohit] >= 20 && [ItemGoldBonus] >= 10 //

// === Gold Chance ===
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [ItemGoldBonus] >= 10 && ([FireResist] >= 10 || [LightResist] >= 10 || [ColdResist] >= 10 || [PoisonResist] >= 10) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [ItemGoldBonus] >= 10 && ([MaxMana] >= 15 || [Defense] >= 25 || [Tohit] >= 30) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [ItemGoldBonus] >= 10 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20 //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [ItemGoldBonus] >= 10 && ([FireMaxdam] >= 29 || [LightMaxdam] >= 71 || [ColdMaxdam] >= 20) // FireMaxDamage 29, LightMaxDamage 71, ColdMaxDamage 20

// === Magic Chance ===
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [ItemMagicBonus] >= 7 //

// === All Resist ===
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20 //

// === Poison Damage ===
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 205 // PoisonDamage 100
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 // PoisonDamage 175
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 291 // PoisonDamage 313
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 205 && ([MaxDamage] == 1 || [FHR] == 5 || [ItemGoldBonus] >= 5 || [ItemMagicBonus] >= 3 || [MaxHp] >= 5 || [Strength] >= 1) //
// PoisonDamage 100 MaxDamage 1 over, PoisonDamage 100 FHR 5, PoisonDamage 100 GF 5 over, PoisonDamage 100 MF 3 over, PoisonDamage 100 Life 5 over, PoisonDamage 100 Strength 1 over
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 205 && ([Dexterity] >= 1 || [FRW] == 3 || [ColdMindam] >= 1 || [FireMindam] >= 1 || [LightMindam] >= 1) //
// PoisonDamage 100 Dexterity 1 over, PoisonDamage 100 FRW 3, PoisonDamage 100 MinColdDamage 1 over, PoisonDamage 100 MinFireDamage 1 over, PoisonDamage 100 MinLihgtDamage 1 over
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 && [MaxHp] >= 15 // PoisonDamage 175 Life 15 over
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 && ([FHR] == 5 || [FRW] == 3) // PoisonDamage 175 FHR 5, PoisonDamage 175 FRW 3
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 && ([ItemGoldBonus] == 10 || [ItemMagicBonus] == 7) // PoisonDamage 175 GF 10, PoisonDamage 175 MF 7
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 && ([Strength] == 2 || [Dexterity] == 2 || [MaxDamage] == 1) // PoisonDamage 175 Strength 2, PoisonDamage 175 Dexterity 2, PoisonDamage 175 MaxDamage 1
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 299 && ([FireMaxdam] >= 13 || [LightMaxdam] >= 28 || [ColdMaxdam] >= 9) // PoisonDamage 175 MaxFireDamage 13, PoisonDamage 175 MaxLightDamage 28, PoisonDamage 175 MaxColdDamage 9
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] >= 300 // 29.16/sec(PoisonDamage 175 Small Charm) over : 281, 330, 377, 451

// === Fire, Lightning, Cold Damage ===
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # ([FireMaxdam] >= 35 || [LightMaxdam] >= 80 || [ColdMaxdam] >= 25) // FireMaxDamage 29/13, LightMaxDamage 71/28, ColdMaxDamage 20/9

// === Resist ===
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] >= 11 //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [LightResist] >= 11 //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [ColdResist] >= 11 //
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonResist] >= 11 //
  • :: B R A V O :: 2010.09.06 10:56
    [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHp] >= 20 && ([MaxMana] >= 15 || [Tohit] >= 34 || [Defense] >= 30 || [MinDamage] == 1 || [MaxDamage] >= 1) // 20피기준으로 15마나,34어레,30디펜,1민뎀,1맥댐 중 아무거나 걸리면 뽑게되있네요
  • Kross 2010.09.06 15:51
    브라보님 감사합니다. 저는 어레 위주로 코드를 봤더니 아무리 봐두 안보이더라구요. 감사합니다.

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