d2nt 13차 보석큐빙 질문
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질문
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안녕하세요
보석 큐빙에서 문의점이 있어서 글 올립니다
최상급 보석 및 크래프트 장갑큐빙도 잘 되는데 이상한 것이 하나 있습니다.
최상급 보석을 MyCubing에서 갯수를 달아 놓았는데요
[Name] == FlawlessAmethyst @
[Name] == FlawlessTopaz @
//[Name] == FlawlessSapphire @
//[Name] == FlawlessEmerald @
[Name] == FlawlessRuby @
[Name] == FlawlessDiamond @
//[Name] == FlawlessSkull @
[Name] == PerfectAmethyst %1 @
[Name] == PerfectTopaz %1 @
//[Name] == PerfectSapphire %1 @
//[Name] == PerfectEmerald %1 @
[Name] == PerfectRuby %3 @ <- 여러곳에 쓰여서 3개 보관하게 설정했음
[Name] == PerfectDiamond %1 @
//[Name] == PerfectSkull %1 @
이런 식으로요
최상급이 1개나 3개면 더이상 보관하지 않고 파는 것 까지 좋습니다.
문제는 상급 보석을 3개 줏어다놔서 상자 공간을 차지하더라구요
큐빙을 여러가지 설정한 케릭의경우 공간차지하는게 안좋거덩요;
위에 상급의 경우 %3을 넣어줬었는데 위에처럼 빼보아도 최상급 보석의 갯수에 상관없이 보관하고 큐빙하여 팔더라구요 (과하게 부지런한=_=)
문제가 뭔지 검색을 해봐도 도저히 모르겠습니다.
혹시 모르니깐(매직링등 확인 못한 큐빙도 있어서요) 제 큐빙 이니중에 틀린부분이 또 있으면 지적좀 해주세요
[캐릭이니에서 큐빙 설정]
//##########################################################################
// 큐빙 설정하기
//---------------
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//==========================================================================
MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
MyConfig_CubingList.push("노멀_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("룬워드_아이템_만들기"); // 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기
[MyCubing에서 큐빙 설정]
//##############################################################################
// 보석 큐빙
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//[Name] == ChippedAmethyst %1 @
//[Name] == ChippedTopaz %1 @
//[Name] == ChippedSapphire %1 @
//[Name] == ChippedEmerald %1 @
//[Name] == ChippedRuby %1 @
//[Name] == ChippedDiamond %1 @
//[Name] == ChippedSkull %1 @
//[Name] == FlawedAmethyst %1 @
//[Name] == FlawedTopaz %1 @
//[Name] == FlawedSapphire %1 @
//[Name] == FlawedEmerald %1 @
//[Name] == FlawedRuby %1 @
//[Name] == FlawedDiamond %1 @
//[Name] == FlawedSkull %1 @
[Name] == Amethyst %1 @
//[Name] == Topaz %1 @
[Name] == Sapphire %1 @
//[Name] == Emerald %1 @
//[Name] == Ruby %1 @
//[Name] == Diamond %1 @
//[Name] == Skull %1 @
[Name] == FlawlessAmethyst @
[Name] == FlawlessTopaz @
//[Name] == FlawlessSapphire @
//[Name] == FlawlessEmerald @
[Name] == FlawlessRuby @
[Name] == FlawlessDiamond @
//[Name] == FlawlessSkull @
[Name] == PerfectAmethyst %1 @
[Name] == PerfectTopaz %1 @
//[Name] == PerfectSapphire %1 @
//[Name] == PerfectEmerald %1 @
[Name] == PerfectRuby %3 @
[Name] == PerfectDiamond %1 @
//[Name] == PerfectSkull %1 @
//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ElRune @
//[Name] == EldRune @
//[Name] == TirRune @
//[Name] == NefRune @
//[Name] == EthRune @
//[Name] == IthRune @
//[Name] == TalRune @
//[Name] == RalRune @
//[Name] == OrtRune @
//[Name] == ThulRune @
//[Name] == AmnRune @
//[Name] == SolRune @
//[Name] == ShaelRune @
//[Name] == DolRune @
//[Name] == HelRune @
//[Name] == IoRune @
//[Name] == LumRune @
//[Name] == KoRune @
//[Name] == FalRune @
//[Name] == LemRune @
//[Name] == PulRune @
//[Name] == UmRune @
//[Name] == MalRune @
//[Name] == IstRune @
//[Name] == GulRune @
//[Name] == VexRune @
//[Name] == OhmRune @
//[Name] == LoRune @
//[Name] == SurRune @
//[Name] == BerRune @
//[Name] == JahRune @
//[Name] == ChamRune @
//[Name] == ZodRune @
//##############################################################################
// 아이템 보관
//==============================================================================
//[Name] == ElRune %1
//[Name] == EldRune %1
//[Name] == TirRune %1
[Name] == NefRune %1 @
//[Name] == EthRune %1
//[Name] == IthRune %1
[Name] == TalRune %1 <- 여기 질문이요 버큐빙용인데 마지막에 @ 넣어줘야 하나요?
[Name] == RalRune %1
[Name] == OrtRune %1
[Name] == ThulRune %1
[Name] == AmnRune %1 <- 여기 질문이요 매직링 큐빙용인데 마지막에 @ 넣어줘야 하나요?
//[Name] == SolRune %1
//[Name] == ShaelRune %1
//[Name] == DolRune %1
[Name] == HelRune %2
//[Name] == IoRune %1
//[Name] == LumRune %1
[Name] == KoRune %1
//[Name] == FalRune %1
[Name] == LemRune %1
//[Name] == PulRune %1
//[Name] == UmRune %1
//[Name] == MalRune %1
//[Name] == IstRune %1
//[Name] == GulRune %1
//[Name] == VexRune %1
//[Name] == OhmRune %1
//[Name] == LoRune %1
//[Name] == SurRune %1
//[Name] == BerRune %1
//[Name] == JahRune %1
//[Name] == ChamRune %1
//[Name] == ZodRune %1
//[Name] == Key of Terror %1
//[Name] == Key of Hate %1
//[Name] == Key of Destruction %1
//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 %1 @
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @
//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @
//[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @
//[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @
//[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @
//[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 %1 @
[Type] == Jewel %1 @
//##############################################################################
// 매직 아이템 큐빙
//==============================================================================
[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %1 @
//[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 98 %1 @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
//##############################################################################
// 레어 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Type] == Scepter && [Quality] == Rare %1 @
//##############################################################################
// 노멀 아이템 큐빙
//==============================================================================
//##############################################################################
// 매직 링/아뮬렛 큐빙
//==============================================================================
[Type] == Ring && [Quality] == Magic %1 @
//[Type] == Amulet && [Quality] == Magic %1 @
//##############################################################################
// 정수 큐빙
//==============================================================================
[Name] == TwistedEssenceOfSuffering %1 @
[Name] == ChargedEssenseOfHatred %1 @
[Name] == BurningEssenceOfTerror %1 @
[Name] == FesteringEssenceOfDestruction %1 @
//##############################################################################
// 룬워드 아이템 만들기
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