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날아다녀님 13차 버전 룬워드 큐빙 관련 질문입니다.

분류 질문 조회 수 1,369 추천 수 0

13차 룬워드 큐빙 관련해서 질문드립니다.
저는 스피릿과 통찰 2가지를 룬워드 큐빙을 하도록 설정하였는데요.
일단 스피릿은 아무 문제없이 잘 작동합니다.
그런데 통찰의 경우는 17메디가 아닌데도 아이템을 파괴하고 다시 작업하지 않고
무조건 그냥 창고에 보관해버리네요.

케릭터 설정 이니에서 만들 통찰 아이템은
MyConfig_MakeRunewordList.push([254, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Colossus Voulge + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune
MyConfig_MakeRunewordList.push([255, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune
MyConfig_MakeRunewordList.push([256, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Cryptic Axe + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune
MyConfig_MakeRunewordList.push([257, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Great Poleaxe + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune
MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune
5가지를 설정했습니다.

룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템이니 및 아이템 옵션 설정하기는
통찰의 경우에는 제가 한글판 디아를 하기 때문에
MyConfig_MakeRunewordNtipList.push([1, "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]); // Insight
로 적용하였습니다.

파괴하고 새로 작업을 하지 않는 원인이 있다면 어디에 있을까요?

혹시나해서 아이템 이니 runewords.nip에 통찰을 설정하고
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [SkillMeditation] >= 17 //

케릭터 이니에
MyConfig_MakeRunewordNtipList.push([0, "# [SkillMeditation] >= 17"]); // Insight
를 설정해주어도 파괴하고 새로 만들지 않습니다.
댓글11
  • 엠플 2010.10.27 01:58
    제가 알기로는 룬워드는 하나만 제작 적용이 됩니다. 아래는 날아다녀님이 올리신 자료에 비슷한 질문이 하신분이 있으신데 날아다녀님이 직접 답변하신 댓글인데요 참고하세요 질문자 : 8차에선 캐릭설정파일에서 룬워드를 1개밖에 못만들었는데 11차에서도 그런가요? 캐릭설정파일에서 룬워드를 여러개 만들 수 있는지 궁금해요. 그러니까 스피릿, 통찰, 모서리 등을 한캐릭이 자동으로 다 만들 수 있는지요. 이게 가능하다면 11차로 갈아타려구요. 답변 : "룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템이니 및 옵션 설정하기"는 1개만 설정 가능합니다. 제한없이 설정할 수 있도록 개선하겠습니다.
  • 레오기라[O.P] 2010.10.27 02:23
    아 혹시 재료가 화이트 이니에 설정이 되어 있는지 확인해보세요 제 개인적인 견해라서 확실한거는 아니지만 재료가 화이트 이니에 줍도록 설정이 되어 있어서 그런거 아닌가 싶습니다
  • 메피스토의뇌 2010.10.27 02:31
    //레오기라 님 화이트 쪽에는 4솟 에테 엘리트 폴암은 다 주석처리 해놓았습니다. 그리고 마이큐빙에 4솟 에테 엘리트 폴암들 다섯가지 추가 후 @ 처리해두었습니다. [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @ [Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @ [Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @ [Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @ [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @ //엠플 흠... 스피릿 주석처리하고 다시 한 번 시도해 보도록 하겠습니다.
  • 메피스토의뇌 2010.10.27 02:41
    으음... 스피릿 관련 주석 처리해도 작동하지 않는군요.
  • 메피스토의뇌 2010.10.27 02:49
    케릭터 이니에서 스피릿 룬워드 큐빙 관련 주석 처리 후 케릭터 인벤에 12메디 에테 콜불 통찰과 랄/티르/탈/솔 그리고 헬 룬을 넣어 준 뒤에 봇돌이 새로 실행시켜 보았으나 아무 반응없이 통찰과 랄/티르/탈/솔/헬 룬을 창고에 넣은후 그냥 사냥하러 가는군요.
  • 레오기라[O.P] 2010.10.27 03:47
    MyConfig_MakeRunewordList.push([254, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Colossus Voulge + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune MyConfig_MakeRunewordList.push([255, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune MyConfig_MakeRunewordList.push([256, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Cryptic Axe + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune MyConfig_MakeRunewordList.push([257, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Great Poleaxe + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune 이게 문제 인거 같습니다. 아무래두 당장 쓰시는 한가지의 무기만 주석을 해제 해야 되지 않나 싶네요
  • 레오기라[O.P] 2010.10.27 03:48
    그리고 룬워드는 큐빙하고는 다른 의미 이기 때문에 mycubing 에 설정 안하셔도 되는 걸로 알고 있습니다
  • 메피스토의뇌 2010.10.27 05:26
    /레오기라님 답변과 관심 정말 감사드립니다. 일단 마이큐빙에는 룬워드에 필요한 재료만 @ 해놓았습니다. 화이트엔 주석처리해줬구요. 문제는... 스피릿은 저렇게 해놓아도 잘 작동한다는 겁니다. 스피릿 관련 룬워드 큐빙하기 이니 입니다. MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune MyConfig_MakeRunewordList.push([498, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: SacredTarge + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune MyConfig_MakeRunewordList.push([499, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: sacredrondache + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune MyConfig_MakeRunewordList.push([500, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: kurastshield + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune MyConfig_MakeRunewordList.push([501, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: zakarumshield + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune MyConfig_MakeRunewordList.push([502, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: vortexshield + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune 관련 이니들 역시 통찰과 똑같이 셋팅하였는데 스피릿은 잘 만들고 검사후 파괴, 다시 제작을 하는데(모넉/세타/세론 제작 경험있습니다) 통찰은 제작까지는 하고, 검사를 조건대로 하지 않고 12메디가 뜨더라고 매니저 아이템 로그에 목록까지 띄운 후(조건에 만족했다는 뜻이겠죠) 파괴, 다시 제작을 하지 않습니다. 스피릿 제작에 성공했기 때문에 통찰이 안 되는 이유를 더욱 모르겠네요.
  • ♨ComeBack™배짱이 2010.10.27 11:12
    // 레오기라[O.P] 님 말씀이 맞는것 같아요...저도 같은 증상에서 특정재료(쟈쓰면쟈쓰, 콜불이면 콜불)하나만 설정하니 재대로 큐빙, 비교하더군요...
  • 레오기라[O.P] 2010.10.27 14:16
    스피릿과 통찰은 다릅니다. 제가 위에 답변을 드렸음과 같이 스피릿은 오라가 아닌 옵션이기 때문에 문제가 없지만 통찰같이 오라가 있는 룬워드 아이템은 중복이 될시 에러가 나는거 같습니다. 그러하니 스피릿은 여러개를 설정을 하여도 상관이 없지만 통찰은 문제가 될수 있다는 거죠^^ 귀찮더라도 하나씩 설정해서 17 메디가 나오시면 수동으로 바꾸시고 하셔야 할거 같습니다
  • 메피스토의뇌 2010.10.27 16:42
    음 알겠습니다 통찰의 경우 하나만 적용해보도록 하겠습니다. 답변 감사드립니다

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> 질문 날아다녀님 13차 버전 룬워드 큐빙 관련 질문입니다. 11 메피스토의뇌 2010.10.27 1.4k
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