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13차 룬 큐빙이 잘 안되네요.. [해결 완료]

분류 질문 조회 수 991 추천 수 0

//***************************
// MyCubing.nip
//***************************
//#####################
// 보석 큐빙
//=====================

//[Name] == FlawedAmethyst %1 @
//[Name] == FlawedTopaz %1 @
//[Name] == FlawedSapphire %1 @
[Name] == FlawedEmerald %1 @
//[Name] == FlawedRuby %1 @
[Name] == FlawedDiamond %1 @
//[Name] == FlawedSkull %1 @

[Name] == Amethyst %1 @
[Name] == Topaz %1 @
[Name] == Sapphire %1 @
//[Name] == Emerald @

//#####################
// 룬 큐빙
//=====================
[Name] == LemRune %3 @
[Name] == PulRune %2 @
[Name] == UmRune %2 @


//***************************
// runes.nip
//***************************

//[Name] == LemRune //
//[Name] == PulRune //
//[Name] == UmRune //
[Name] == MalRune //
[Name] == IstRune //


 //#####################
 // 큐빙 설정하기
 //---------------
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //=======================
 //MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기


 //#########################
 // 큐빙할 룬 설정하기
 //--------------------
 // 주의: 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //===========================

 //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby
 MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald
 MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond
 MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz


이렇게 해놨는데... 간간히 말룬만 매니저 로그에 뜨고... 이상해서 케릭 인벤을 보니..

렘, 풀 이런건 4,3개씩 그냥 있네요... 왜 안되는건지 아시는 분 계신가요?
===========================================================
해결.. 렘,풀 남아있는건 큐빙할 룬 설정이 안된 케릭이었네요 ㅋㅋㅋ

http://cfile229.uf.daum.net/image/1860EC2F4CD1ECA73B1B12

로그 남기는 부분 수정했더니 큐빙 되는거 확인했습니다.

이미지 표시가 안되네요.. 봇게시판엔 html이 안되는건가 ㅡㅜ
  • 실카루 2010.11.02 17:07
    위 설정대로 하셨다면 원인은 보석이 없어서 룬 큐빙을 안한것 같습니다. MyCubing.nip에서 보석 큐빙을 하셨는데 케릭터 설정에 //MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기 주석 처리되어있으니까요.
  • 프리스티 2010.11.02 17:18
    음.. 재료 보석은 MyCubing.nip에서 세팅 안해도 되나봐요? 보석은 종류별로 하나씩 다 있는데..
  • 프리스티 2010.11.02 17:20
    근데.. 말룬은 큐빙이 되는데.. 이건 뭘까요..? 룬 큐빙은 하나만 설정해야하나... 이전 버전에서는 여러개도 같이 됐었는데.. O_O;
  • 실카루 2010.11.02 17:57
    gems.nip 파일도 한번 보셔야 할것 같네요. 저의 경우 1. 케릭터 설정에서 룬큐빈만, 풀룬, 움룬 2가지만 큐빌성정 2. MyCubing에서도 풀, 움만 큐빙 %숫자의 수량은 빼버렸지요. 3. gems.nip에서 필요 보석에 %1 @ 표시 4. runs.nip에서 풀, 움룬 뒤에 @ 표시 이렇게 사용 합니다. 아이템 이니에 @ 표시하면 큐빙용 이라고 정의하는걸로 알고있습니다. 그리고 큐빙 결과물이 아이템 인에 없으면 버립니다. 풀룬 2개 주워서 보석도 있어 큐빙하여 움이 나옴니다. 하지만 runs.nip에 움이 주석되어있으면 상점에 팔죠. 그래서 runs.nip에 움룬에 @ 표시 해줍니다. 저의 설정의 경우 로그표시로 말룬만 나옴니다.
  • 실카루 2010.11.02 17:59
    저도 아직 큐빙 설정에 70%정도만 이해한듯합니다. MyCubing에서 설정만 해도 필요재료를 알아서 줍는지도 잘모르겠네요.
  • 프리스티 2010.11.03 08:42
    실카루님 답변 달아주셔서 감사합니다.. 근데 조금 이상한 점이.. runes.nip와 MyCubing.nip에 같이 주석해제 하면 큐빙이 되지 않는다.. 라고 되어있던데.. 예를 들어 풀, 움의 경우 runes.nip에서 움룬에 @표시를 해고.. MyCubing.nip에서도 움룬에 @표시를 하면.... 큐빙이 되나요? 그리고 저의 경우엔 gems.nip에는 모두 주석이 되어있습니다.
  • 실카루 2010.11.03 10:05
    어제 저도 큐빙 다시 이해해보려고 몇가지 해보았습니다. 결과적으로 'MyCubing.nip과 Gems.nip, Runes.nip이 동일한 기능의 파일이다' 라는 결론을 내렸습니다. MyCubing.nip는 큐빙에 필요한 재료를 구분하기 쉽게 뭉쳐놓은 이니 파일이라는 그래서 프리스티님 글 다시 보니 룬큐빙 재료 수집에도 문제는 없었고, 큐빙 설정에도 문제는 없는 상태였습니다.(저에 설정이 조금 중복 설정이었네요.) 본문의 의문점은 아마 렘, 풀을 운좋게 큐빙하고, 주웠을때 재료 보석이 없었던때가 아닐지요. 큐빙결과물이 또 큐빙재료면 메니저 로그에 안나타납니다 위 댓글에 의문점은 Mycubing, Rens에 같은 룬에 @표시 해도 큐빙은 됩니다. 중복 설정이니까요 ^.^ 프리스티님 덕분에 큐빙 다시 이해하게 되었네요.
  • 프리스티 2010.11.03 16:13
    이게.. 큐빙이 되는데 로그가 안남는건지... 큐빙이 안되는건지.. 판단이 안되서.. 로그 남기는 부분을 수정해놓고 모니터링 중입니다 O_O;
  • 프리스티 2010.11.04 08:16
    로그부분 수정하고 나니 되는게 맞네요 ㅎㅎ

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