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안녕하세요.

현재 햄딘봇돌이를 돌리고 있는데요.

가장 이상적인 공격설정을 해보고 싶습니다.

스킬은 길목에 하나씩 준거랑

블래시드해머20 홀리쉴드 16 블레시드에임20 컨센20 비거20 리뎀1개 준상태이고요.

아이템빨 해서 풀로 찍은것이 38정도 나오네요.

이 상태에서 공격설정을 가장 최대화 하려면 어떻게 하는지요.

많은 답변 부탁드립니다.


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 // 공격 설정하기
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 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격, 무기 번호, 오라]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blessed Hammer, Zeal, Fist of the Heavens, Smite)
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 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0, 1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0, 1, 0]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0, 1, 0]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0, 1, 0]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0, 1, 0]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0, 1, 0]; // 1, 3번 저항 시 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0, 1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 MyConfig_PaladinCharge = true; // 달리기로 이동 시 차지 사용하기
 MyConfig_PaladinAura = [115, 0]; // 켜고 다닐 오라 = [마을, 마을 밖]
 MyConfig_PaladinMagic = true; // 쓰론 오브 디스트럭션 외의 지역에서 몬스터가 마법공격 내성이면 공격 안 하기
 MyConfig_PaladinSmite = 0; // MyConfig_AttackSkill[1, 3, 5]에 스마이트 설정 시 몬스터의 피가 설정치 미만이면 쿨타임 적용하기 = 백분율
 NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // 라이프가 설정치 미만이면 리뎀션하기 = 백분율
 NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // 마나가 설정치 미만이면 리뎀션하기 = 백분율

 MyConfig_BattleOrders = [0, 0]; // [라이프가 설정치 초과면 배틀 오더스 안 하기, 오크 세이지가 있을 시 라이프가 설정치 초과면 배틀 오더스 안 하기]

 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다.

 NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]

 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]

 MyConfig_TeleportMove = [true, 1]; // [텔레포트로 이동하기, 무기 번호]
 MyConfig_TeleportEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
 MyConfig_TeleportSafe = [0, 4]; // 텔레포트 대신 달리기로 이동하며 안전하게 사냥하기 = [확인할 범위, 몬스터 수] * 참고: 확인할 범위 내 몬스터 수가 설정치 이상이면 텔레포트 대신 달리기로 이동합니다.

 NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 사용하기
 MyConfig_MercCheck = NTConfig_UseMerc; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기
 MyConfig_MercAttack = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기
 MyConfig_MercConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [접근할 몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.

 MyConfig_CheckMonster = [true, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노멀 몬스터만 적용됩니다. * 자동 설정: 쓰론 오브 디스트럭션 = false, 자동 버스의 기사와 부기사 = false
 MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 엔피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안 함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병 = [[마을에 있으면 엔피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안 함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist