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15차 ..몬스터 앞에 가서 얻어 맞기만합니다.

분류 질문 조회 수 1,404 추천 수 0

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 // 액트 1
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 //NTConfig_Script.push(["MyCorpsefire.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 블러드 무어, 케이브 1층]
 //NTConfig_Script.push(["MyBishibosh.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 MyConfig_BishiboshClear = [0, 0x01]; // [콜드 플레인]
 MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // MyMausoleum.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyMausoleum.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyColdcrow.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 케이브 1층, 케이브 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MyHole.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 홀 1층, 홀 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MyMausoleum.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 베리얼 그라운드, 머설리엄, 크립트]
 //NTConfig_Script.push(["MyTristram.ntj"]); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
 


 //NTConfig_Script.push(["MyTreeheadWoodfist.ntj"]); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 MyConfig_TreeheadWoodfistClear = [0, 0x01]; // [다크 우드]
 //NTConfig_Script.push(["MyPit.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타모에 고지, 피트 1층, 피트 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MySmith.ntj"]); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 MyConfig_SmithClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [수도원 외곽, 병영]
 //NTConfig_Script.push(["MyCountess.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
 //NTConfig_Script.push(["MyPitspawnFouldog.ntj"]); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
 MyConfig_PitspawnFouldogClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [감옥 1층, 감옥 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MyBoneAsh.ntj"]); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
 //NTConfig_Script.push(["MyAndariel.ntj"]); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_AndarielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_AndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
 MyConfig_AndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
 MyConfig_AndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기/ 3: 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳 * 참고: 'MyConfig_AndarielJjolBot = 0'이 아니면 3으로 자동 설정됩니다.
 

 
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 // 액트 2
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 //NTConfig_Script.push(["MyRadament.ntj"]); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
 MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
 NTConfig_Script.push(["MyStonyTomb.ntj"]); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
 MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [메마른 언덕, 로키 황무지, 스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MyHalls.ntj"]); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
 MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층]
 //NTConfig_Script.push(["MyBeetleburst.ntj"]); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
 MyConfig_BeetleburstClear = [0, 0x01]; // [파 오아시스]
 //NTConfig_Script.push(["MyColdworm.ntj"]); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
 MyConfig_ColdwormClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [파 오아시스, 마고트 동굴 1층, 마고트 동굴 2층, 마고트 동굴 3층]
 //NTConfig_Script.push(["MyDarkElder.ntj"]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
 MyConfig_DarkElderClear = [0, 0x01]; // [잊혀진 도시]
 MyConfig_DarkElderAncientTunnels = false; // MyAncientTunnels.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAncientTunnels.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyAncientTunnels.ntj"]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 고대 하수도]
 //NTConfig_Script.push(["MyFangskin.ntj"]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
 MyConfig_FangskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 쿨러 바이퍼 사원 1층, 쿨러 바이퍼 사원 2층]
 //NTConfig_Script.push(["MySummoner.ntj"]); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [2, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
 MyConfig_SummonerKill = 1; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_SummonerDuriel = false; // MyDuriel.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj")는 주석처리합니다.
 

NTConfig_Script.push(["MySummoner.ntj"]); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [2, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
 MyConfig_SummonerKill = 1; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_SummonerDuriel = false; // MyDuriel.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj")는 주석처리합니다.



NTConfig_Script.push(["MyDuriel.ntj"]); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_DurielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_DurielChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
 MyConfig_DurielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마기의 캐니언, 탈 라샤 무덤]
 MyConfig_DurielKill = 0; // 듀리얼 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기/ 2: 티리얼 있는 곳으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_DurielJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
 
NTConfig_Script.push(["MyTristram.ntj"]); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]

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 // 액트 3
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 //NTConfig_Script.push(["MySszarkTheBurning.ntj"]); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스파이더 포레스트, 스파이더 동굴]
 //NTConfig_Script.push(["MyFlayerDungeon.ntj"]); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
 MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 정글, 프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층]
 //NTConfig_Script.push(["MyStormtree.ntj"]); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
 MyConfig_StormtreeClear = [0, 0x01]; // [남부 쿠라스트]
 //NTConfig_Script.push(["MyAct3Sewers.ntj"]); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [쿠라스트 바자, 하수구 1층]
 //NTConfig_Script.push(["MyKurastTravel.ntj"]); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
 MyConfig_KurastTravelClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [북부 쿠라스트, 쿠라스트 커즈웨이]
 MyConfig_KurastTravelTravincal = false; // MyTravincal.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyTravincal.ntj")는 주석처리합니다.
 NTConfig_Script.push(["MyTravincal.ntj"]); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
 MyConfig_TravincalClear = [0, 0x01]; // [트라빈컬]
 //NTConfig_Script.push(["MyMephisto.ntj"]); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_MephistoJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_MephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층] * 참고: 오리지널에서는 증오의 사원 3층을 전체 사냥으로 설정하면 카운슬 멤버를 잡습니다.
 MyConfig_MephistoKill = 0; // 메피스토 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_MephistoJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
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 // 액트 4
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 //NTConfig_Script.push(["MyIzual.ntj"]); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
 MyConfig_IzualClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [지옥 망령의 도시, 절망의 평원]
 //NTConfig_Script.push(["MyHephasto.ntj"]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
 MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강]
 //NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj"]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
 MyConfig_DiaBotJjolDiaBot = [0, ""]; // 디아봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄일 때만 설정하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 디아봇용 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiaBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 디아봇용 쫄봇, MyConfig_DiaBotPortalOpen, MyConfig_DiaBotPortalUse를 사용할 때는 설정하지 마십시오.
 MyConfig_DiaBotHelp = 0; // 채팅으로 'ㄷ', 'h', 'H'를 외치면 해당 플레이어의 주위에 있는 몬스터를 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
 MyConfig_DiaBotPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
 MyConfig_DiaBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지] * 참고: 공방일 때는 웨이포인트부터 입구까지는 설정한대로 적용되고 입구부터 중앙까지와 중앙부터 디아블로 소환 전까지는 잡기로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiaBotPortalOpen = [0, 120, true]; // 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기 = [0: 사용 안 함/ 1: 입구에 열기/ 2: 중앙에 열기, 카오스 생츄어리에 파티원이 있는지 확인할 최대 시간(초), 사냥하기] * 주의: 만능 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오.
 MyConfig_DiaBotPortalUse = 0; // 카오스 생츄어리에 열린 타운포탈 이용하기 = 타운포탈이 열렸는지 확인할 최대 시간(초) * 주의: 디아봇용 쫄봇의 부기사와 쫄 및 만능 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 타운포탈을 이용하는데 실패하면 웨이포인트를 통해 카오스 생츄어리로 이동합니다.
 MyConfig_DiaBotPortalFirst = false; // 카오스 생츄어리에 도착하면 타운포탈부터 열기 * 참고: 'MyConfig_DiaBotJjolDiaBot = 1 또는 MyConfig_DiaBotJjolBot = 2'로 설정했을 때는 true로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiaBotKill = 0; // 디아블로 잡기 = 0: 잡기/ 1: 대기/ 2: 포기
 MyConfig_DiaBotInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기
 MyConfig_DiaBotParty = false; // 디아블로 잡기 전 주위에 파티원 8명이 있으면 탈퇴하라는 메시지 보내기
 MyConfig_DiaBotMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 'ㄷ', 'h', 'H'를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiaBotMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiaBotMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiaBotMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_DiaBotMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
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 // 액트 5
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 //NTConfig_Script.push(["MyEldritch.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
 MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
 MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
 MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
 MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
 MyConfig_EldritchAbaddon = false; // MyAbaddon.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyAbaddon.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던]
 //NTConfig_Script.push(["MyThreshSocket.ntj"]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_ThreshSocketClear = [0, 0x01]; // [아이앗 고원]
 MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // MyPitOfAcheron.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyPitOfAcheron.ntj"]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_PitOfAcheronClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런]
 //NTConfig_Script.push(["MyPindleskin.ntj"]); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
 MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: 'MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2'로 설정했을 때만 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyNihlathak.ntj"]); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
 MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
 MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 'MyConfig_NihlathakPindleskin = true'로 설정했을 때만 작동합니다.
 //NTConfig_Script.push(["MyFrozenRiver.ntj"]); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
 MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
 //NTConfig_Script.push(["MyGlacialTrail.ntj"]); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
 //NTConfig_Script.push(["MyIcyCellar.ntj"]); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
 MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
 //NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj"]); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
 MyConfig_BaalBotJjolBaalBot = [0, ""]; // 바알봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄만 설정 가능하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 바알봇용 쫄봇을 사용할 때는 만능 쫄봇을 설정하지 마십시오. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_BaalBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_BaalBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
 MyConfig_BaalBotCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
 MyConfig_BaalBotPortalFirst = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기
 MyConfig_BaalBotPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotWaitingXy[1] = [15092, 5028]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalBotInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_BaalBotMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalBotMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalBotMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalBotMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 카우봇
 //--------------------------------------------------------------------------
 //NTConfig_Script.push(["MyCowBot.ntj", "시작_엔티스크립트/MyConfig_OpenChest[0] = true"]);
 MyConfig_CowBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
 MyConfig_CowBotGriswold = false; // 그리스월드 잡기
 MyConfig_CowBotChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
 MyConfig_CowBotPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
 MyConfig_CowBotPortalOpen = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기


 //##########################################################################
 // 시간 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_MaxGameTime = 1111; // 최대 게임 시간(초, 0: 무제한)
 NTConfig_StartDelay = 0; // 방 입장 후 지연 시간(1/1000초)
 MyConfig_WaypointDelay = 40; // 웨이포인트 이동 시도 시간(1/5초)
 NTConfig_AreaDelay = 0; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)
 MyConfig_TimeManager = [0, 0]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 가동 시간(분)] * 예) [20, 100] = 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 샵봇으로 100분을 채운 후 사냥을 시작합니다.


 //##########################################################################
 // 엔피씨, 포션, 치킨 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있을 때 라이프가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
 NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있을 때 마나가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 마나 채우기 = 백분율

 NTConfig_LifeThresh = 60; // 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaThresh = 30; // 마나가 설정치 미만이면 마나포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // 마나가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_LifeChicken = 30; // 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율
 NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율

 NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
 NTConfig_MercChicken = 0; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율

 MyConfig_LifeChickenTown = 0; // 라이프가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율
 MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마나가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율


 //##########################################################################
 // 인벤토리 설정하기
 //-------------------
 // NTConfig_Columns[X] = [아이템을 인벤토리에 보관할 지 여부 . .]
 // 아이템을 인벤토리에 보관할 지 여부: 0 = 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다.
 // 1 = 바닦에 버리기, 상점에 팔기, 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다.
 //==========================================================================
 NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
 NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];

 NTConfig_MinGoldToStash = 10000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드


 //##########################################################################
 // 벨트 설정하기
 //---------------
 // NTConfig_BeltColType = ["벨트 1번째에 넣고 사용할 아이템", "2번째", "3번째", "4번째"]
 // "벨트 X번째에 넣고 사용할 아이템": "hp" = 힐링포션, "mp" = 마나포션, "rv" = 활력포션, "tsc" = 타운포탈 스크롤
 //==========================================================================
 NTConfig_BeltColType = ["hp", "mp", "rv", "rv"];

 MyConfig_RefillScroll = true; // 타운포탈 스크롤 주워 벨트에 채우기


 //##########################################################################
 // 아이템 설정하기
 //==========================================================================
 // 확장용 하급 아이템이니
 //------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");

 // 확장용 중급 아이템이니
 //------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");

 // 확장용 상급 아이템이니
 //------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");

 // 한글815 님의 확장용 최상급 아이템이니입니다.
 //----------------------------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/key.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/orb.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/unique.nip");

 // 흰여울 님의 최상급 아이템이니입니다.
 //--------------------------------------
 if (me.gametype)
 { // 확장용 최상급 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/whites.nip");
 }
 else
 { // 오리지널용 최상급 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/gems_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/magics_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/rares_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/ringsamulets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/sets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/uniques_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/whites_ori.nip");
 }

 NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip"); // 큐빙용 아이템이니
 //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip"); // 오리지널 샵봇용 아이템이니

 NTConfig_SnagRange = 60; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야
 NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때의 핑 지연 시간(1/1000초) = [줍기 전, 주운 후]
 MyConfig_SnagPotion = [0, 0, 0, 0]; // [보관할 힐링포션 개수, 보관할 마나포션 개수, 보관할 활력포션 개수, 보관할 대량의 활력포션 개수] * 참고: 힐링포션과 마나포션은 아이템이니에 설정된 포션만 인벤토리에 보관하고, 활력포션과 대량의 활력포션은 설정과 관계 없이 모든 보관함에 보관합니다. 대량의 활력포션을 설정치 이상 보관 중이면 활력포션을 줍지 않습니다.
 MyConfig_SnagClear = 0; // 아이템 줍기 전 주변 몬스터 잡기 = 확인할 범위
 MyConfig_SnagPick = false; // 텔레포트로 이동할 때, 몬스터를 죽일 때, 상자를 열 때, 파인드 아이템 사용할 때마다 아이템 줍기

 NTConfig_OpenChest = true; // 상자 열기 * 주의: 상점에 팔지 않도록 "인벤토리 설정하기"에서 0으로 설정한 곳에 키를 보관하도록 합니다.
 MyConfig_OpenChest = [false, false, false, false, false]; // [사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병] * 참고: 'NTConfig_OpenChest = true'로 설정했을 때만 작동합니다.

 MyConfig_MoneyMaker = [0, 0]; // 아이템 주워다 팔기 = [아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격, 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격] * 참고: 'scripts/NTBot/MyConfigs/MoneyMaker.ntl'에서 설정합니다.

 MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1에서 확인하러 갈 미확인 아이템 개수, 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 확인하지 않습니다.

 MyConfig_ShopInventory = [false, 2, 4]; // [마을에서 인벤토리의 빈 공간이 설정치 미만이면 상점 가기, 가로, 세로]
 MyConfig_ShopPotion = [false, 2, 2]; // [마을에서 포션이 설정치 이하면 상점 가기, 힐링포션, 마나포션]

 MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇 * 참고: 상점에 들렀을 때만 살 아이템이 있는지 한 번 확인합니다.

 MyConfig_ItemLog = [0, 0, 0]; // 아이템 로그 만들기 = [0: 사용 안 함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/ItemLog' 폴더에 저장합니다. 아이템 로그는 'scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl'에서 설정합니다.
 MyConfig_ItemList = 0; // 아이템 목록 만들기 = 0: 사용 안 함/ 1: text/ 2: html * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/ItemList' 폴더에 저장합니다. 아이템 목록은 'scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl'에서 설정합니다.

 MyConfig_StoreItemMode = [0, 3]; // 아이템 보관 방식 = [보관 아이템, 재료 아이템] * 보관 방식: 0 = 좌상단부터 좌우, 1 = 우하단부터 우좌, 2 = 좌상단부터 상하, 3 = 우하단부터 하상

 MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중단하기


 //##########################################################################
 // 도박 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Gamble = [true, 0, "도박을 합니다!"]; // [도박하기, 도박할 액트(0: 현재 액트), "보낼 메시지" . . .] * 참고: 공방에서만 메시지를 보냅니다.
 NTConfig_GambleStartGold = 2000000; // 도박을 시작할 골드
 NTConfig_GambleStopGold = 300000; // 도박을 멈출 골드
 MyConfig_GambleUseEdge = 0; // 모서리(룬워드 아이템) 들고 도박하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기에 장착/ 2: 2번 무기에 장착 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 도박하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다.

 NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
 NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
 NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
 NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
 //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
 NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
 //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets


 //##########################################################################
 // 메시지 설정하기
 //-----------------
 // 참고: 설정한 순서대로 출력합니다.
 //==========================================================================
 // 매니저의 상태 표시줄에 출력할 메시지 설정하기
 //-----------------------------------------------
 MyConfig_SendMessageManagerList.push(["서버_아이피", "[", "]"]); // MyConfig_SendMessageManagerList.push(["메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_SendMessageManagerList.push(["방이름", " ", "/"]);
 MyConfig_SendMessageManagerList.push(["방암호", "", ""]);
 //MyConfig_SendMessageManagerList.push(["액트", "", ""]);
 //MyConfig_SendMessageManagerList.push(["지역명", "", ""]);
 //MyConfig_SendMessageManagerList.push(["사냥터_스크립트명", "", ""]);
 //MyConfig_SendMessageManagerList.push(["인벤토리_빈_공간_수", "", ""]);
 //MyConfig_SendMessageManagerList.push(["스태쉬_빈_공간_수", "", ""]);

 // 상태 메시지 상자에 출력할 메시지 설정하기
 //-------------------------------------------
 MyConfig_SendMessageStatus = true; // 상태 메시지 상자에 각종 메시지 출력하기 * 주의: 메시지를 상태 메시지 상자에 출력하면 응답 없음이 될 수도 있습니다.

 MyConfig_SendMessageStatusList.push(["서버_아이피", "", " ", 4]); // MyConfig_SendMessageStatusList.push(["메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자", 색깔])
 MyConfig_SendMessageStatusList.push(["계정이름", "", " ", 9]); // 색깔: 0 = 흰색, 1 = 빨간색, 2 = 녹색, 3 = 파란색, 4 = 금색, 5 = 회색, 6 = 검은색, 7 = 금색2, 8 = 주황색, 9 = 노란색
 //MyConfig_SendMessageStatusList.push(["캐릭터이름", "", "", 8]);
 MyConfig_SendMessageStatusList.push(["사냥터_스크립트명", "", "", 2]);

 // 일시정지 상태일 때 출력할 메시지 설정하기
 //-------------------------------------------
 MyConfig_SendMessagePause = [0, 1, 10]; // 출력할 메시지 = [0: 사용 안 함/ 1: 캐릭터/ 2: 몬스터/ 3: 물체, 0: 전체 화면/ 1: 캐릭터 머리, 몬스터나 물체와의 간격]

 MyConfig_SendMessageCharacterList.push(["캐릭터_지역_번호", "", ","]); // MyConfig_SendMessageCharacterList.push(["캐릭터의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_SendMessageCharacterList.push(["캐릭터_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_SendMessageCharacterList.push(["캐릭터_Y_좌표", "", ""]);

 MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터_이름", "", " ("]); // MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터_ClassID", "", ") "]);
 MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터_지역_번호", "", ","]);
 MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터_Y_좌표", "", ""]);

 MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체_이름", "", " ("]); // MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체_ClassID", "", ") "]);
 MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체_지역_번호", "", ","]);
 MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체_Y_좌표", "", ""]);


 //##########################################################################
 // 기타 옵션 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_PublicMode = false; // 공방 * 참고: 자동으로 파티하기, 타운포탈 열어 놓기, 디아블로 입구부터 잡기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. * 주의: 일부 스크립트에서는 자동으로 설정됩니다.

 MyConfig_PartyMaster = ""; // 특정 캐릭터의 파티 초대만 승인하기 = "파티 초대를 승인할 캐릭터이름" * 참고: NTConfig_PublicMode의 설정과 무관하게 작동합니다.

 MyConfig_CheckHostile = 0; // 적대적 플레이어 감시하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마을 밖에서 적대적 플레이어 만나면 방 나가기/ 2: 적대적 플레이어가 방을 나갈 때까지 마을에서 대기하기/ 3: 적대적 플레이어 공격하기 * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/Hostile/HostileName.txt'에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다.

 NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // 위버디아 메시지 검사하기
 MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // [조단 메시지 검사하기, 마을에서 대기할 시간(초), 대기하는 동안 확인할 조던 메시지 수]

 MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/ChickenLog' 폴더에 저장합니다.

 MyConfig_Suicide = [0, 90]; // 자살 = [레벨, 경험치(백분율)] * 참고: 트라빈컬에서 30초간 자살을 시도합니다.

 MyConfig_ExitServerIp = [false, "다음 방으로 갑니다!", 204]; // [설정한 서버 아이피면 방 나가기, "방 나갈 때 보낼 메시지", 확인할 서버 아이피("XXX.XXX.XXX.OOO"에서 마지막 OOO) . . .]
 MyConfig_ExitJjolBot = ["", 0]; // 특정 캐릭터가 방을 나가면 따라 나가기 = ["따라 나갈 캐릭터이름", 따라 나갈 캐릭터가 처음부터 방에 없었다면 설정한 시간(초) 동안 기다린 후 방 나가기]
 MyConfig_ExitHalt = 0; // 마을 밖에서 멈춰 있으면(멍때림) 방 나가기 = 멈춰 있는 시간(초)


 //##########################################################################
 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격, 무기 번호, 오라]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blessed Hammer, Zeal, Fist of the Heavens, Smite)
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0, 1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0, 1, 0]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0, 1, 0]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0, 1, 0]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0, 1, 0]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0, 1, 0]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0, 1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 MyConfig_PaladinCharge = 0; // 달리기로 이동 시 차지 사용하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 왼쪽 차지/ 2: 오른쪽 차지
 MyConfig_PaladinAura = [115, 0]; // 켜고 다닐 오라 = [마을, 마을 밖]
 MyConfig_PaladinMagic = true; // 쓰론 오브 디스트럭션 외의 지역에서 몬스터가 마법공격 내성이면 공격 안 하기
 MyConfig_PaladinSmite = 0; // MyConfig_AttackSkill[1, 3, 5]에 스마이트 설정 시 몬스터의 피가 설정치 미만이면 쿨타임 적용하기 = 백분율
 NTConfig_UseRedemptionHP = 80; // 라이프가 설정치 미만이면 리뎀션하기 = 백분율
 NTConfig_UseRedemptionMP = 60; // 마나가 설정치 미만이면 리뎀션하기 = 백분율

 MyConfig_WarcriesTime = [5, 5, 5]; // 남은 시간(초)이 설정치 이하면 함성하기 = [배틀 커맨드, 샤우트, 배틀 오더스]
 MyConfig_WarcriesCry = [0, 2, 0, 2]; // [배틀 오더스를 받지 않은 파티원과의 간격이 설정치 이하면 함성해 주기, 배틀 커맨드 외칠 때 장착할 무기 번호, 샤우트, 배틀 오더스]
 MyConfig_BattleOrders = [0, 0]; // [라이프가 설정치 초과면 배틀 오더스 안 하기, 오크 세이지가 있을 때 라이프가 설정치 초과면 배틀 오더스 안 하기]

 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다. * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/Pumping' 폴더에 펌핑 관련 파일을 저장합니다. 아이템 원위치 실패 시에는 무한 대기합니다.

 NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 잡기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]

 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기, 라이프(백분율), 마나(백분율)]

 MyConfig_TeleportMove = [true, 1]; // [텔레포트로 이동하기, 무기 번호]
 MyConfig_TeleportSafe = [0, 4]; // 안전하게 사냥하기 = [확인할 범위, 몬스터 수] * 참고: 이동할 지점을 중심으로 확인할 범위 내의 몬스터 수가 설정치 이상이면 텔레포트 대신 달리기로 이동하며 사냥합니다.
 MyConfig_TeleportEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.

NTConfig_UseMerc = false;

 //NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 고용하기 * 참고: 오리지널에서는 용병을 고용할 수 없습니다.
 //MyConfig_MercCheck = [NTConfig_UseMerc, 107]; // [용병 죽으면 살리러 마을 가기, 살린 후 프리캐스트를 할 웨이포인트]
 MyConfig_MercAttack = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기
 MyConfig_MercConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [접근할 몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.

 MyConfig_CheckMonster = [true, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노멀 몬스터만 적용됩니다. 쓰론 오브 디스트럭션과 자동 버스의 기사와 부기사는 false로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_CheckSelfCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 캐릭터 = [[마을에 있으면 엔피씨 만나 저주 풀기, 저주 . . .], [마을 밖에서 저주 걸리면 마을 가기(0: 사용 안 함/ 1: 공격할 때만 검사/ 2: 마을 밖에 있으면 검사), 저주 . . .]] * 저주: 2 = Poison, 9 = Amplify Damage, 19 = Weaken, 55 = Iron Maiden, 60 = Decrepify, 61 = Lower Resist
 MyConfig_CheckMercCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [0, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 용병

 // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 스킬 번호])
 // 주의: 설정한 순서대로 프리캐스트 합니다.
 // 참고: 설정하지 않으면 기본값으로 프리캐스트 합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_Precast.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_Precast.push([1, 117]); // Holy Shield
 //MyConfig_Precast.push([2, 149]); // Battle Orders

 // 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_PrecastCheck.push([무기 번호, 스킬 번호])
 //==========================================================================
 //MyConfig_PrecastCheck.push([2, 155]); // Battle Command
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 117]); // Holy Shield
 //MyConfig_PrecastCheck.push([2, 149]); // Battle Orders


 //##########################################################################
 // 이동 중 사용할 성소 설정하기
 //------------------------------
 // 참고: 경험의 성소를 설정했을 때는 다른 성소를 사용 중이라도 경험의 성소가 있으면 사용합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_CatchShrineList.push(6); // 방어의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(7); // 전투의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(8); // 화염 저항력의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(9); // 냉기 저항력의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(10); // 번개 저항력의성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(11); // 독 저항력의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(12); // 기술의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(13); // 마나 재충전의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(15); // 경험의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(18); // 보석의 성소

 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
 //--------------------------------
 MyConfig_CatchShrineGemHave = 1;

 // 가지고 다닐 보석 설정하기
 //---------------------------
 // 참고: 설정한 순서대로 가지고 다닙니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(599); // Normal Skull

 MyConfig_CatchShrineGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 MyConfig_CatchShrineGemList.push(565); // Flawless Topaz
 MyConfig_CatchShrineGemList.push(570); // Flawless Saphire
 MyConfig_CatchShrineGemList.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_CatchShrineGemList.push(580); // Flawless Ruby
 MyConfig_CatchShrineGemList.push(585); // Flawless Diamond
 MyConfig_CatchShrineGemList.push(600); // Flawless Skull



마을에서..... 액트 1 이나 액트 2 나....스토니 톰을 몬가다 서성이기를 7분정도 하다가 MYmo_start 실패.또 마을에서 그러다가.

저랩의 팔라 입니다. 수수가 없어 비거 키고 다닙니다..
  • 나그네.. 2010.11.21 21:59
    MyConfig_TeleportMove = [true, 1]; // [텔레포트로 이동하기, 무기 번호] 이거 false로 바꾸시고, 사냥터 설정마다 길목사냥 설정하면 가는 길 잡으면서 무사히 목적지까지 갈 수 있습니다.. 그리고 수수없는 팔라는 탈라샤방같은 벽이 있고 미로같은 사냥터는 가급적 빼는게 좋습니다..
  • 나그네.. 2010.11.21 22:02
    한가지더.. 앞으로 봇에 관한 질문 올리실때 이렇게 스크립트 통째로 올리기보다는 자기가 설정한 사냥터와 캐릭설정만 편집해서 올리거나 문제부분만을 간략하게 요약해서 질문하시면 답변해주시는 분들도 더 많을듯하네요..
  • 유유니 2010.11.21 23:39
    길목사냥...사냥터 설정마다?

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