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17차) 디아봇중에 쫄이 계속 죽습니다.

분류 질문 조회 수 1,327 추천 수 0

현재 디아봇 사용중입니다.
사냥은 카오스 가운데에서부터 사냥하게 했으며
자체 디아봇(diabot.ntj) 사용시 부기사로 설정할시에는 큰문제가 없는데
쫄로설정을하면 처음에 기사포탈을 타고 잠시 멈췄다가 이미지 방향으로가서 몹을 몰고와서 죽습니다
90랩 바바로 아이템 입히고 쫄 테스트를 해봤는데 이미지방향쪽에 몹이 많은지라 몹을 몰고와서 죽습니다.
한 20~30방정도 실험해보니 90랩이 10번중 1~3번은 죽는데 다른케릭들은 얼마나죽을지... 시도조차 못해봤습니다.

좌표문제인것 같은데
diabot.ntj 어느부분을 수정해주어야 좌측 아랫쪽으로 가지않고 바로 좌측으로 가게할수 있을까요
그리고 기사와의 거리가 너무 먼것 같은데 거리를 조금만 아주 조금만 좁힐수있는방법은 없을까요?



피아조님께서 답변주실글을 보고 결국은 잠을 못자고 밤새 테스트 해봤답니다.

3번째 사진처럼 처음과 같이 같은방향으로가서 계속 눕더군요 쫄바바의 레벨은 90이며 장비도 다 맞춘상태고 피도 3000이 넘어갑니다. 그런데도 10번중 1~3번정도 눕는데... 이건 정말 어떻게 해야할지 모르겠습니다.
  • 호야디아 2011.01.25 07:36
    저도 해보니까 자꾸 죽어서 카오스입구부터 했읍니다. 그러니 많이 줄어드네요..그리고 헬프수를 좀 늘렸읍니다..^^
  • 드리 2011.01.25 14:44
    -_-;; 저렙 쫄들을 데리고 카오스 중앙부터 쓸게 하면 쫄들은 혼비백산으로 도망다닐듯하네요. 수동으로 하셔도 안죽게 하는게 더 힘들겁니다. 앵간하면 입구부터 쓰시지요
  • 피아조 2011.01.25 21:00
    좌표 출력 하기 \D2NT\scripts\NTBot\char_configs\캐릭터.ntj 설정 // 일시정지 상태일 때 출력할 메시지 설정하기 MyConfig_SendMessagePause = [1, 1, 10]; // 출력할 메시지 사용법 게임 진행 중 Delete 키를 누르면 일시 정지가 됩니다. 이 상태에서 메시지를 표시 합니다. 다시 Delete 키를 누르면 일시 정지가 해제 됩니다. 제가 스크립트에 아무런 지식이 없는 관계로 아래 좌표만 변경 해 보았습니다. 참고만 하시기 바랍니다. \D2NT\scripts\NTBot\bots\MyDiaBot.ntj MyIL_File("NTBot/MyData/DiaRun/DiaRunPortalUse[" + me.charname + "].txt", 1); MyConfig_DiaBotPortalUse[0] = 0; NTBoG_SetStatusText(); return false; } // ---------------------------------------------좌표 수정 시작. function MyDiB_ClearPath() { var _attackXy = [7790, 5300]; // [[7787, 5505, 7802, 5590], [7767, 5474, 7822, 5590], [7767, 5443, 7822, 5590], [7767, 5412, 7822, 5590], [7767, 5381, 7822, 5590], [7767, 5350, 7822, 5590], [7767, 5320, 7822, 5590]]; var _startTick; _MyMo_ClearPath = (MyConfig_TeleportSafe[0] > 0) ? 1 : 0; if (NTConfig_PublicMode && MyConfig_DiaBotPortalPosition == 0) { MyMo_MoveTo(me.areaid, 7790, 5300); // 7792, 5558); MyTP_CheckMakePortal(7790, 5300, 10, 3); // 7792, 5558, 10, 3); if (MyConfig_DiaBotHelp > 0) { MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[0]); _NTBoG_PlayerHelpMessage = 0; } MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[1]); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1) MyJB_WritePortalMessage(108, 2); else if (MyConfig_DiaBotJjolBot == 2) MyJB_WriteGisaMessage("ATTACK"); if (MyAt_ClearPosition([7790, 5300, 7780, 5320], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true)) ; // 7787, 5535, 7802, 5590 MyMo_MoveTo(me.areaid, 7790, 5330); // 7792, 5558); MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[2]); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1) MyJB_WritePortalMessage(108, 3); else if (MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) MyJB_WriteCheckMessage("OUT"); _startTick = GetTickCount(); while (GetTickCount() <= (_startTick + 2000)) //MyAt_ClearPosition([7770, 5330, 7802, 5590], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true) ? MyMo_MoveTo(me.areaid, 7792, 5558) : Delay(500); MyAt_ClearPosition([7790, 5300, 7790, 5300], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true) ? MyMo_MoveTo(me.areaid, 7750, 5300) : Delay(500); NTP_DoPrecast(true); } for (var i = 0; i < _attackXy.length; i++) { MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:_attackXy[i][0], y:_attackXy[i][1] }, 35); // 35 MyAt_ClearPosition(_attackXy[i], MyConfig_DiaBotClear[1][1], false); // true if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 0 && MyConfig_DiaBotJjolBot == 1)) { if (i == 3 || i == 6) { MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:_attackXy[i][0], y:_attackXy[i][1] }, 5); if (MyTP_CountPortal() > 2) MyTP_MakeTownPortal(); else if (!MyMo_TownManager(true)) return false; } (i > 0) ? MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + (_attackXy[i - 1][0] + 2) + "/" + (_attackXy[i - 1][1] + 10)) : MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7770 + "/" + 5330); // 7792 + "/" + 5552); } } return true; } // -------------------------------------------좌표 수정 끝 function MyDiB_ClearSeal() { var i; var _result; var _units = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT); ------------------------------------------------------------------------------------
  • 피아조 2011.01.26 23:38
    획득 개념 기사가 카오스 중앙에 포탈 열고 부기사 및 쫄 포탈이동 후 모든 캐릭터가 카오스 입구로 내려 가지 못 하게 함. 씰을 개봉 한 후 디아블로 생성 전에 쫄을 마을로 보내기. (제가 오리 캐릭터도 없고, 확장도 퀘드랍붓이 에러나서 테스트는 일반 사냥 붓으로 했습니다.) 캐릭터 이니의 상황 1붓 1부기사 2쫄. 확장용 디아전용붓 사용. 공방모드:false. NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj"]); // 액트 4 MyConfig_DiaBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // 해당 단어 찾기의 단축키 ctrl키 + F키 \D2NT\scripts\NTBot\bots\MyDiaBot.ntj function MyDiB_ClearPath() { var _attackXy = [[7787, 5505, 7802, 5590], [7767, 5474, 7822, 5590], [7767, 5443, 7822, 5590], [7767, 5412, 7822, 5590], [7767, 5381, 7822, 5590], [7767, 5350, 7822, 5590], [7767, 5320, 7822, 5590]]; var _startTick; // _MyMo_ClearPath = (MyConfig_TeleportSafe[0] > 0) ? 1 : 0; // 기사가 카오스 중앙으로 이동시 사냥 안 하기 if (NTConfig_PublicMode && MyConfig_DiaBotPortalPosition == 0) { MyMo_MoveTo(me.areaid, 7786, 5300); // 7792, 5558 // 7786, 5300 는 카오스 중앙 좌표 입니다. MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); // 추가 MyTP_CheckMakePortal(7786, 5300, 10, 3); // 7792, 5558, 10, 3 if (MyConfig_DiaBotHelp > 0) { MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[0]); _NTBoG_PlayerHelpMessage = 0; } MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[1]); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1) MyJB_WritePortalMessage(108, 2); else if (MyConfig_DiaBotJjolBot == 2) MyJB_WriteGisaMessage("ATTACK"); if (MyAt_ClearPosition([7767, 5330, 7822, 5330], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true)) // 7787, 5535, 7802, 5590 MyMo_MoveTo(me.areaid, 7786, 5300); // 7792, 5558 MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[2]); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1) MyJB_WritePortalMessage(108, 3); else if (MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) MyJB_WriteCheckMessage("OUT"); _startTick = GetTickCount(); while (GetTickCount() <= (_startTick + 2000)) //MyAt_ClearPosition([7787, 5535, 7802, 5590], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true) ? MyMo_MoveTo(me.areaid, 7792, 5558) : Delay(500); MyAt_ClearPosition([7786, 5300, 7786, 5300], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true) ? MyMo_MoveTo(me.areaid, 7786, 5300) : Delay(500); NTP_DoPrecast(true); } // ---------------------입구부터 중앙까지 공격 안 하기. 주석처리 시작 // 중앙 포탈 사냥시 마을에서 중앙 포탈 이동 후 기사 및 쫄이 입구로 이동 하는거 중지 합니다. /* for (var i = 0; i < _attackXy.length; i++) { MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:_attackXy[i][0], y:_attackXy[i][1] }, 35); MyAt_ClearPosition(_attackXy[i], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 0 && MyConfig_DiaBotJjolBot == 1)) { if (i == 3 || i == 6) { MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:_attackXy[i][0], y:_attackXy[i][1] }, 5); if (MyTP_CountPortal() > 2) MyTP_MakeTownPortal(); else if (!MyMo_TownManager(true)) return false; } (i > 0) ? MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + (_attackXy[i - 1][0] + 2) + "/" + (_attackXy[i - 1][1] + 10)) : MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7792 + "/" + 5552); } } */ // ---------------------입구부터 중앙까지 공격 안 하기. 주석처리 끝 return true; } function MyDiB_ClearSeal() -------------------------------------------------------------------------------------------- 중앙 포탈 오픈 후 사냥시 기사와의 거리 설정 아래 MyJB_WriteGisaMessage 스크립트에 좌표를 수정 합니다. 11시 방향 씰. 1시 방향 씰. 5시 방향 씰. 3군데 다 수정 합니다. function MyDiB_ClearVizierSeal(type) // 11시 방향 씰 switch (i) { case 0: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310); break; // 7769 + "/" + 5340 case 1: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310); break; // 7769 + "/" + 5325 case 2: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7730 + "/" + 5310); break; case 3: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7715 + "/" + 5310); break; } if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7740 + "/" + 5310); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7740 + "/" + 5267); function MyDiB_ClearDeSeisSeal(type) // 1시 방향 씰 function MyDiB_ClearVenomSeal(type) // 5시 방향 씰 -------------------------------------------------------------------------------------------- 모든 씰을 개봉 한 후 부기사 및 쫄 마을로 보내기 function MyDiB_KillDiablo() { var _skill = [0, 0]; var i; var _unit; var _startTick; if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1) MyJB_WriteGisaMessage("ACT4"); else if (MyConfig_DiaBotJjolBot == 1 || MyConfig_DiaBotJjolBot == 2) MyJB_WriteCheckMessage("ACT4"); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 2) (!MyMo_MoveToTown()) // -----------추가 끝 _MyMo_ClearPath = 0;
  • 피아조 2011.01.27 08:22
    아래 좌표를 수정 해 주셔야 합니다. (me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5340); --->(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310); (me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5325); --->(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310); case 0: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5340); break; // 쫄이 처음 이동하는 좌표   (me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5340); 이 좌표가 몹 인식하는 첫 번째 좌표 case 1: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5325); break; // 쫄이 두번째 이동하는 좌표   (me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310); 이 좌표가 몹 인식하는 두 번째 좌표 case 2: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7730 + "/" + 5310); break; // 쫄이 세번째 이동 하는 좌표 case 3: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7715 + "/" + 5310); break; // 쫄이 네번째 이동 하는 좌표 ============================================================================================= function MyDiB_ClearVizierSeal(type) { var _attackXy = [[7762, 5265, 7792, 5323], [7732, 5265, 7792, 5323], [7702, 5265, 7792, 5323], [7672, 5265, 7792, 5323], [7645, 5265, 7792, 5323]]; var _target; if (MyConfig_DiaBotClear[2][0] != 0) { for (var i = 0; i < _attackXy.length; i++) { MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:_attackXy[i][0], y:5310 }, 40); MyAt_ClearPosition(_attackXy[i], MyConfig_DiaBotClear[2][1], true); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) { switch (i) { case 0: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5340); break; // <---수정 해 주세요 case 1: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5325); break; // <---수정 해 주세요 case 2: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7730 + "/" + 5310); break; case 3: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7715 + "/" + 5310); break; } } } if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7740 + "/" + 5310); } if (type == 1) { if (MyDiB_OpenSeal(395, 7655, 5315, GetLocaleString(2851)) == 0) return false; 이하 생략 . 원본 그대로 입니다. ======================================================================================= 특별히 기사나 쫄이 중앙 포탈 진입 후 카오스 입구까지 내려가지 않는 상황이라면 function MyDiB_ClearPath() 부분은 수정하지 마시고 원본 그대로 사용 하시고 function MyDiB_ClearVizierSeal(type) 의 아래 좌표만 수정 해 주시면 되겠습니다. (me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5340); --->(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310); (me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5325); --->(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310);
  • 피아조 2011.01.27 22:09
    17차 수정 버전 1기사 1부기사 2쫄 디아전용 쫄봇. 확장 기사가 카오스 중앙까지 (카오스 입구는 사냥하지 않고) 텔 해서 포탈 열면 부기사 입장 주위 정리하고 다시 포탈 열면 쫄 입장. \D2NT\scripts\NTBot\bots\MyDiaBot.ntj function MyDiB_ClearPath() { var _attackXy = [[7787, 5505, 7802, 5590], [7767, 5474, 7822, 5590], [7767, 5443, 7822, 5590], [7767, 5412, 7822, 5590], [7767, 5381, 7822, 5590], [7767, 5350, 7822, 5590], [7767, 5320, 7822, 5590]]; var _startTick; // _MyMo_ClearPath = (MyConfig_TeleportSafe[0] > 0) ? 1 : 0; if (NTConfig_PublicMode && MyConfig_DiaBotPortalPosition == 0) { MyMo_MoveTo(me.areaid, 7786, 5300); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyTP_CheckMakePortal(7786, 5300, 10, 3); if (MyConfig_DiaBotHelp > 0) { MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[0]); _NTBoG_PlayerHelpMessage = 0; } MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[1]); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1) MyJB_WritePortalMessage(108, 2); else if (MyConfig_DiaBotJjolBot == 2) MyJB_WriteGisaMessage("ATTACK"); Delay(2000); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); if (MyAt_ClearPosition([7767, 5330, 7822, 5330], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true)) MyMo_MoveTo(me.areaid, 7769, 5320); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyMo_MoveTo(me.areaid, 7750, 5312); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyMo_MoveTo(me.areaid, 7757, 5316); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[2]); MyTP_CheckMakePortal(7757, 5316, 10, 3); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1) MyJB_WritePortalMessage(108, 3); else if (MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) MyJB_WriteCheckMessage("OUT"); Delay(2000); NTP_DoPrecast(true); MyMo_MoveTo(me.areaid, 7769, 5320); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); _startTick = GetTickCount(); while (GetTickCount() <= (_startTick + 2000)) MyAt_ClearPosition([7786, 5300, 7786, 5300], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true) ? MyMo_MoveTo(me.areaid, 7786, 5300) : Delay(500); } // ---------------------입구부터 중앙까지 공격 안 하기. 주석처리 시작 // 중앙 포탈 사냥시 마을에서 중앙 포탈 이동 후 기사 및 쫄이 입구로 이동 하는거 중지 합니다. /* for (var i = 0; i < _attackXy.length; i++) { MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:_attackXy[i][0], y:_attackXy[i][1] }, 35); MyAt_ClearPosition(_attackXy[i], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 0 && MyConfig_DiaBotJjolBot == 1)) { if (i == 3 || i == 6) { MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:_attackXy[i][0], y:_attackXy[i][1] }, 5); if (MyTP_CountPortal() > 2) MyTP_MakeTownPortal(); else if (!MyMo_TownManager(true)) return false; } (i > 0) ? MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + (_attackXy[i - 1][0] + 2) + "/" + (_attackXy[i - 1][1] + 10)) : MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7792 + "/" + 5552); } } */ // ---------------------입구부터 중앙까지 공격 안 하기. 주석처리 끝 return true; } 이하 중략 function MyDiB_ClearVizierSeal(type) // 도움말 : 아래는 좌표 2개만 수정 해 줍니다. { var _attackXy = [[7762, 5265, 7792, 5323], [7732, 5265, 7792, 5323], [7702, 5265, 7792, 5323], [7672, 5265, 7792, 5323], [7645, 5265, 7792, 5323]]; var _target; if (MyConfig_DiaBotClear[2][0] != 0) { for (var i = 0; i < _attackXy.length; i++) { MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:_attackXy[i][0], y:5310 }, 40); MyAt_ClearPosition(_attackXy[i], MyConfig_DiaBotClear[2][1], true); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) { switch (i) { case 0: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310); break; // <-꼭 수정 하세요 case 1: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7750 + "/" + 5310); break; // <-꼭 수정 하세요 case 2: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7730 + "/" + 5310); break; case 3: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7715 + "/" + 5310); break; } } } if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7740 + "/" + 5310); } if (type == 1) 이하 원본과 같습니다.

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