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제가 뭘 잘못 한듯 한데 좀 봐주세요.

분류 질문 조회 수 1,210 추천 수 0



17차 봇입니다.

왠쪽건 시작하면 실패, 실패, 성공 뜨고요

오른쪽껀 액5 사냥하면 뜹니다. 뭐가 잘못 된건지 몰라서 문의드립니다.


// 액트 5
 //--------------------------------------------------------------------------
 NTConfig_Script.push(["MyEldritch.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
 MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
 MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
 MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
 MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
 MyConfig_EldritchAbaddon = false; // MyAbaddon.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")는 주석처리합니다.
 NTConfig_Script.push(["MyAbaddon.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [1, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던]
 NTConfig_Script.push(["MyThreshSocket.ntj"]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_ThreshSocketClear = [1, 0x01]; // [아이앗 고원]
 MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // MyPitOfAcheron.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")는 주석처리합니다.
 NTConfig_Script.push(["MyPitOfAcheron.ntj"]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_PitOfAcheronClear = [[1, 0x01], [1, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런]
 NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 홀스 오브 페인 웨이포인트로 진입 할 경우 니라트하크 및 핀들스킨 까지 사냥 할 경우
 MyConfig_NihlathakKill = true; // <<-- false 또는 true
 MyConfig_NihlathakTombViper = true; // <<-- false 또는 true
 MyConfig_NihlathakPindleskin = true; //
 NTConfig_Script.push(["MyPindleskin.ntj"]); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
 MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: 'MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2'로 설정했을 때만 작동합니다.
 NTConfig_Script.push(["MyNihlathak.ntj"]); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
 MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
 MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 'MyConfig_NihlathakPindleskin = true'로 설정했을 때만 작동합니다.
 NTConfig_Script.push(["MyFrozenRiver.ntj"]); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
 MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
 NTConfig_Script.push(["MyGlacialTrail.ntj"]); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
 NTConfig_Script.push(["MyIcyCellar.ntj"]); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
 MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
 NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj"]); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
 MyConfig_BaalBotJjolBaalBot = [0, ""]; // 바알봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄만 설정 가능하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 바알봇용 쫄봇과 만능 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_BaalBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 만능 쫄봇과 바알봇용 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다.
 MyConfig_BaalBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
 MyConfig_BaalBotCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
 MyConfig_BaalBotPortalFirst = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기
 MyConfig_BaalBotPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotWaitingXy[1] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
 MyConfig_BaalBotKill = true; // 바알 잡기
 MyConfig_BaalBotInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
 MyConfig_BaalBotMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalBotMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalBotMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
 MyConfig_BaalBotMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]


  • 바라미르 2011.01.29 11:24
    첫 번째 질문에 NTConfig_Sorceress_캐릭터이름 에서 캐릭터 이름을 잘 못 쓰신 것 같습니다~^^ 두 번째는 잘 모르겠네요~
  • 0번의사랑 2011.01.29 12:18
    3개다 성공이 떠나 되나요? 근데 캐릭이름은 이상이 없어요;; E:\디아블로\D2NT3.1_NTBot4.2_17\scripts\NTBot\char_configs 이곳에 가서 하나만 변경하면 되는거 아니에요?
  • 바라미르 2011.01.29 13:06
    char_configs에 "NTConfig_Sorceress_Black_soso.ntl" file이 있어요? File명을 잘 썼는지 확인해 보시기 바랍니다~^^
  • 0번의사랑 2011.01.29 13:16
    NTConfig_Sorceress_Black_soso 파일명 복사한거예요 봇은 잘 돌아가는데 시작하면 스샷 왼쪽과 같이 실패, 실패, 성공이란 글이 뜨네요.
  • 바라미르 2011.01.29 13:35
    저 실패 message는 file을 찾지 못해서 나오는 message 입니다~ 실제로 file이 있다면 뭐가 문제인지 잘 모르겠네요~^^ㆀ

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