제가 뭘 잘못 한듯 한데 좀 봐주세요.
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17차 봇입니다.
왠쪽건 시작하면 실패, 실패, 성공 뜨고요
오른쪽껀 액5 사냥하면 뜹니다. 뭐가 잘못 된건지 몰라서 문의드립니다.
// 액트 5
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NTConfig_Script.push(["MyEldritch.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기
MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
MyConfig_EldritchAbaddon = false; // MyAbaddon.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")는 주석처리합니다.
NTConfig_Script.push(["MyAbaddon.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [1, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던]
NTConfig_Script.push(["MyThreshSocket.ntj"]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_ThreshSocketClear = [1, 0x01]; // [아이앗 고원]
MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // MyPitOfAcheron.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")는 주석처리합니다.
NTConfig_Script.push(["MyPitOfAcheron.ntj"]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_PitOfAcheronClear = [[1, 0x01], [1, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런]
NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); // 홀스 오브 페인 웨이포인트로 진입 할 경우 니라트하크 및 핀들스킨 까지 사냥 할 경우
MyConfig_NihlathakKill = true; // <<-- false 또는 true
MyConfig_NihlathakTombViper = true; // <<-- false 또는 true
MyConfig_NihlathakPindleskin = true; //
NTConfig_Script.push(["MyPindleskin.ntj"]); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: 'MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2'로 설정했을 때만 작동합니다.
NTConfig_Script.push(["MyNihlathak.ntj"]); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 'MyConfig_NihlathakPindleskin = true'로 설정했을 때만 작동합니다.
NTConfig_Script.push(["MyFrozenRiver.ntj"]); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
NTConfig_Script.push(["MyGlacialTrail.ntj"]); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
NTConfig_Script.push(["MyIcyCellar.ntj"]); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj"]); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
MyConfig_BaalBotJjolBaalBot = [0, ""]; // 바알봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄만 설정 가능하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 바알봇용 쫄봇과 만능 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
MyConfig_BaalBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 만능 쫄봇과 바알봇용 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다.
MyConfig_BaalBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
MyConfig_BaalBotCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
MyConfig_BaalBotPortalFirst = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기
MyConfig_BaalBotPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotWaitingXy[1] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotKill = true; // 바알 잡기
MyConfig_BaalBotInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
MyConfig_BaalBotMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalBotMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalBotMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalBotMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]

