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 // 큐빙 설정하기
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 // 주의: 큐빙에 사용되는 모든 아이템은 '@'를 반드시 설정해야 합니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
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 MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("노말_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노말 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙"); // 참고: 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //MyConfig_CubingList.push("활력포션_큐빙"); // 주의: '아이템 설정하기'의 MyConfig_SnagPotion에서 활력포션과 대량의 활력포션을 보관하도록 설정해야 큐빙합니다. * 참고: 대량의 활력포션을 설정치 이상 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 MyConfig_CubingList.push("룬워드_아이템_만들기"); // 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기

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 // 만들 룬워드 아이템 설정하기
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 // MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .])
 // 주의: 큐빙용 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.
 // 룬 ClassID를 설정한 순서대로 아이템 ClassID에 박습니다.
 // 룬워드 아이템을 만든 후 "룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템이니 및 아이템 옵션 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다.
 // 룬워드 아이템을 만든 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
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 MyConfig_MakeRunewordList.push([498, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune
 //MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune

 // 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템이니 및 아이템 옵션 설정하기
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 // MyConfig_MakeRunewordNtipList.push([비교 방식, "아이템이니 및 아이템 옵션" . . .])
 // 비교 방식: 0 = 아이템이니, 1 = 아이템 옵션
 // 예) MyConfig_MakeRunewordNtipList.push([0, "# [FCR] >= 35"]) = 아이템이니 방식으로 비교합니다.
 // MyConfig_MakeRunewordNtipList.push([1, "17레벨의 메디테이션"]) = 아이템 옵션과 비교합니다.
 // MyConfig_MakeRunewordNtipList.push([1, "17레벨의", "+260% 증가된"]) = 아이템 옵션 2개 모두 만족해야 합니다.
 // 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템 옵션과 비교하는 방식만 가능합니다.
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 MyConfig_MakeRunewordNtipList.push([0, "# [ItemAddClassSkills] >= 2 && [FCR] >= 35"]); // Spirit
 //MyConfig_MakeRunewordNtipList.push([1, "Level 17 Meditation Aura When Equipped"]); // Insight
 //MyConfig_MakeRunewordNtipList.push([1, "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]); // Insight
}

룬과 보석은 설정 하여 줍고 재료인 45레지 세타4솟은 준비 되어 있습니다

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// 보석 큐빙
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//[Name] == ChippedAmethyst %1 @
//[Name] == ChippedTopaz %1 @
//[Name] == ChippedSapphire %1 @
//[Name] == ChippedEmerald %1 @
//[Name] == ChippedRuby %1 @
//[Name] == ChippedDiamond %1 @
//[Name] == ChippedSkull %1 @

//[Name] == FlawedAmethyst %1 @
//[Name] == FlawedTopaz %1 @
//[Name] == FlawedSapphire %1 @
//[Name] == FlawedEmerald %1 @
//[Name] == FlawedRuby %1 @
[Name] == FlawedDiamond %1 @
//[Name] == FlawedSkull %1 @

[Name] == Amethyst %1 @
[Name] == Topaz %1 @
[Name] == Sapphire %1 @
//[Name] == Emerald @
//[Name] == Ruby @
//[Name] == Diamond @
//[Name] == Skull @

[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == FlawlessTopaz %3 @
[Name] == FlawlessSapphire %3 @
[Name] == FlawlessEmerald %3 @
[Name] == FlawlessRuby %3 @
[Name] == FlawlessDiamond %3 @
[Name] == FlawlessSkull %3 @

[Name] == PerfectAmethyst %2 @
[Name] == PerfectTopaz %2 @
[Name] == PerfectSapphire %2 @
[Name] == PerfectEmerald % 2@
[Name] == PerfectRuby %2 @
[Name] == PerfectDiamond %2 @
[Name] == PerfectSkull %2 @


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// 룬 큐빙
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//[Name] == ElRune @
//[Name] == EldRune @
//[Name] == TirRune @
//[Name] == NefRune @
//[Name] == EthRune @
[Name] == IthRune %1 @
[Name] == TalRune %1 @
[Name] == RalRune %1 @
[Name] == OrtRune %1 @
[Name] == ThulRune %1 @
[Name] == AmnRune %1 @
//[Name] == SolRune @
//[Name] == ShaelRune @
//[Name] == DolRune @
[Name] == HelRune %1 @
//[Name] == IoRune @
//[Name] == LumRune @
[Name] == KoRune %1 @
//[Name] == FalRune @
//[Name] == LemRune @
[Name] == PulRune @
[Name] == UmRune @
[Name] == MalRune @
[Name] == IstRune @
//[Name] == GulRune @
//[Name] == VexRune @
//[Name] == OhmRune @
//[Name] == LoRune @
//[Name] == SurRune @
//[Name] == BerRune @
//[Name] == JahRune @
//[Name] == ChamRune @
//[Name] == ZodRune @


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// 크래프트 큐빙
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//[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 %1 @
//[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @

//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @
//[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @

//[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @
//[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @

//[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @

//[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @

//[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @

//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 %1 @

[Type] == Jewel %1 @

[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 86 %1 @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %1 @



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// 매직 아이템 큐빙
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//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %2 @
//[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %2 @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @


//##############################################################################
// 레어 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Type] == Scepter && [Quality] == Rare %1 @


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// 노말 아이템 큐빙
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//##############################################################################
// 매직 링/아뮬렛 큐빙
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//[Type] == Ring && [Quality] == Magic @
//[Type] == Amulet && [Quality] == Magic @


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// 정수 큐빙
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//[Name] == TwistedEssenceOfSuffering %1 @
//[Name] == ChargedEssenseOfHatred %1 @
//[Name] == BurningEssenceOfTerror %1 @
//[Name] == FesteringEssenceOfDestruction %1 @


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// 활력포션 큐빙
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//[Name] == RejuvenationPotion @


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// 룬워드 아이템 만들기
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//[Type] == auricshields && [Class] == normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 0 || [Sockets] >= 4) && [FireResist] >= 45 %1 @

해결방법좀 알려 주세요