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  • dhs3012 2011.02.18 02:24
    보통 몹잡아서 나온 포션을 주울텐데요. 보스만 잡는건 아니잖아요.유닉몹도 잡고... 아직은 저런 기능이 없으니 자료실 날아다녀님에게 다음버전에 저걸 추가해줬으면 하는 댓글을 남기시면 필요한지 안필요한지 보고 추가or안해준다고 댓글이 달릴꺼에요.
  • 피아조 2011.02.18 09:21
    if(me.diff == 0 && (_NTTMGR_BuyPots || _NTTMGR_BuyTP || _NTTMGR_BuyKey || _NTTMGR_DoID) && MyPo_GetBuyMode()[0]) { if(NTTM_CheckAct(4)) { NTTMGR_VisitJamella(false, isCheckId); NTTM_CheckAct(1); return; } } 위에 부분이 액트 4를 이용하는 스크립트 같습니다. 제 생각에 if(me.diff == 0              <-- 만약에 자신의 현재 난이도가 노말이라면 (_NTTMGR_BuyPots || _NTTMGR_BuyTP || _NTTMGR_BuyKey || _NTTMGR_DoID) && MyPo_GetBuyMode()[0])                     <-- 해당 항목(물품)과 거래가 필요 할 경우 if(NTTM_CheckAct(4))          <--액트 4에 간다 NTTMGR_VisitJamella(false, isCheckId); <-- 자멜라와 거래를 한다 NTTM_CheckAct(1);           <-- 다시 액트 1로 돌아 온다 해당 스크립트를 실행 하지 못 하게 전부 주석 처리 또는 제거(완전한 삭제) 하시면 될 듯 합니다. 다른 npc도 필요 할 경우 주석 처리 하시면 되겠습니다. 노말 난이도 액트 1일 경우에만 실행되게 되어 있습니다. 라이프 포션 및 마나 포션의 크기 때문 입니다. 수리. 갬블. 용병 고용 등 해당 npc 이름을 찾아서 아래와 같이 수정 하시면 되겠습니다. 응용 하시면 꼭 액트 4가 아니더라도 액트2. 3. 등 사용 하실 수 있을듯 합니다. 저도 확인은 못 해 봤지만 대충 그럴꺼 같습니다. 안 되더라도 이해해 주시면 감사 하겠습니다. XXX.ntl 파일이 열리지 않을 경우 연결프로그램->notepad.exe 를 사용 하시면 됩니다. 수정 하신 후 꼭 파일 -> 저장 하시기 바랍니다. \D2NT3.1_NTBot4.2_17\D2NT\scripts\libs\common\NTTownManager.ntl function NTTMGR_VisitAkara(isCheckId) // 수정 { var _npc; // 여기서 부터 // if(me.diff == 0 && (_NTTMGR_BuyPots || _NTTMGR_BuyTP || _NTTMGR_BuyKey || _NTTMGR_DoID) && MyPo_GetBuyMode()[0]) // { // if(NTTM_CheckAct(4)) // { // NTTMGR_VisitJamella(false, isCheckId); // NTTM_CheckAct(1); // return; // } // } // 여기까지 MyMo_TownMove("akara"); _npc = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_NPC, NTC_NPC_ID_AKARA, 5); -------------------------------------------------------------------------------------------- 아니면 액트 숫자와 npc 이름을 수정 하시면 어떨까요? function NTTMGR_VisitAkara(isCheckId) // 수정 { var _npc; if(me.diff == 0 && (_NTTMGR_BuyPots || _NTTMGR_BuyTP || _NTTMGR_BuyKey || _NTTMGR_DoID) && MyPo_GetBuyMode()[0]) { if(NTTM_CheckAct(1)) // <<<==== 액트 1로 수정 { NTTMGR_Visitakara(false, isCheckId); // <<<==== akara 로 수정 NTTM_CheckAct(1); return; } } MyMo_TownMove("akara"); _npc = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_NPC, NTC_NPC_ID_AKARA, 5);

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