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날아다녀님 18차버전 오리디아런 카오스사냥위치문제입니다(완료)

분류 질문 조회 수 1,705 추천 수 0

여러 강좌를 참고하여 오리디아런은 원활히 돌고 있습니다만

6시 방향 몹들을 사냥하지 않고 가서

저렙 쫄들이 자주 죽는 문제가 종종 나옵니다

기사인 바바와 팔라가 6시부터 사냥을 하게 하려면

어느 부분을 수정해야 될까요?
  • 들국화 2011.03.09 07:01
    저도 이 문제때문에 고민을 많이 했었는데요. 쫄 사망율을 낮추기 위해서는 카오스 입구부터 돌리는게 좋더라구요. 중앙에서 사냥 시작하는 것보다 훨씬 사망율이 줄어듭니다.
  • Luppiter 2011.03.09 14:54
    들국화님 답변 감사드립니다 ^^ 저는 검색해보다가 피아조님의 글을 보고 처음 이동하는 위치가 6시방향의 왼쪽 벽으로 가는데 그 위치를 9시쪽으로 수정해서 써보니 사망률이 현저히 떨어지는군요
  • 피아조 2011.03.09 15:12
    쫄 진입 하기전에 주위(입구쪽. 6시 방향의 좌표 설정)를 싹 정리 해 봅니다. 중앙 포탈을 이용 할 경우 포탈의 위치를 중앙이 아닌 6시방향, 즉 입구 쪽으로 설정하시는 좋아 보입니다. 미리 몹을 정리하고 말이죠. 아래 구문을 적당한 좌표를 설정 하셔서 반복 설정 합니다. 예) MyMo_MoveTo(me.areaid, 7740, 5314); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyMo_MoveTo(me.areaid, 7760, 5310); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyMo_MoveTo(me.areaid, 7770, 5320); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); 좌표 찾기) 캐릭터(좌표 찾을 캐릭터) 이니 중 // 일시정지 상태일 때 출력할 메시지 설정하기 MyConfig_SendMessagePause = [1, 1, 10]; // 출력할 메시지 붓 진행 중 Delete키를 누루면 일시정지 상태가 되면 머리위에 좌표가 출력 됩니다. 토글 방식 적용 및 적용 위치. \scripts\NTBot\bots\MyDiaBot.ntj 편집 -> 찾기 ClearPath function MyDiB_ClearPath() 중략 if (MyAt_ClearPosition([7767, 5330, 7822, 5330], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true)) MyMo_MoveTo(me.areaid, 7740, 5314); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyMo_MoveTo(me.areaid, 7740, 5314); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyMo_MoveTo(me.areaid, 7740, 5314); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyMo_MoveTo(me.areaid, 7740, 5314); // 좌표로 이동 합니다. MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); // 해당 좌표의 20 이내에 거리의 모든 몹 사냥 MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[2]); // "안전합니다" 메세지 출력. MyTP_CheckMakePortal(7747, 5310, 10, 3); // 중앙 포탈 열 좌표. if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1) // 디아쫄 사용중이며 기사 일 경우. MyJB_WritePortalMessage(108, 3); // 3번 즉 쫄을 부릅니다. else if (MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) // 만능 쫄봇을 사용 할 경우 쫄을 부릅니다. MyJB_WriteCheckMessage("OUT"); ------------------------------------------------------------------------------------- 쫄 진입시 입구쪽(6시 방향)으로 내려가는 좌표 수정(2군데 수정). 19차에서 수정 되었습니다. \scripts\NTBot\bots\MyDiaBot.ntj function MyDiB_ClearSeal() 중략 switch (i) { case 0: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310); break; // 기본값 5340 <---좌표 수정 case 1: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7750 + "/" + 5310); break; // 기본값 5325 <---좌표 수정
  • 피아조 2011.03.09 15:12
    참고) 쫄 진입 후 이동 하는 좌표에 대해 사전 몹 정리 할 경우 MyMo_MoveTo(me.areaid, 7769, 5340); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyMo_MoveTo(me.areaid, 7750, 5325); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true);
  • 피아조 2011.03.09 15:19
    이건 제가 예전에 테스트 하던 좌표 입니다. 쫄 진입 후 이동 좌표는 비주얼씰 쪽으로 수정했습니다. if (MyAt_ClearPosition([7767, 5330, 7822, 5330], MyConfig_DiaBotClear[1][1], true)) MyMo_MoveTo(me.areaid, 7769, 5320); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); MyMo_MoveTo(me.areaid, 7740, 5314); MyAt_ClearPosition(20, _MyAt_MONSTER_TYPE_ALL, true); //MyMo_MoveTo(me.areaid, 7760, 5320); MyCo_Say(MyConfig_DiaBotMessage[2]); MyTP_CheckMakePortal(7747, 5310, 10, 3); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1) MyJB_WritePortalMessage(108, 3); else if (MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) MyJB_WriteCheckMessage("OUT"); Delay(2000);
  • Luppiter 2011.03.09 17:25
    피아조님 상세한 답변 정말 감사드립니다 ^^ 밤에 테스트 해보겠습니다

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