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어제부터 크래프트를 설정해보려고 이리저리 검색했는데 약간 애매한 부분 몇가지 질문드립니다.

현재 캐스트 아뮬과 블러드 링만 크래프트 할 생각으로 이니 설정했습니다.

1. 캐릭이니에서 보석의 성소 이용과 가지고 다닐 보석 설정인데

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 // 이동 중 사용할 성소 설정하기
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 // 참고: 경험의 성소를 설정했을 때는 다른 성소를 사용 중이라도 경험의 성소가 있으면 사용합니다.
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 //MyConfig_CatchShrineList.push(6); // 방어의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(7); // 전투의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(8); // 화염 저항력의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(9); // 냉기 저항력의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(10); // 번개 저항력의성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(11); // 독 저항력의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(12); // 기술의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(13); // 마나 재충전의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(15); // 경험의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(18); // 보석의 성소

 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
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 MyConfig_CatchShrineGemHave = 1;

 // 가지고 다닐 보석 설정하기
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 // 참고: 설정한 순서대로 가지고 다닙니다.
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 MyConfig_CatchShrineGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_CatchShrineGemList.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(600); // Flawless Skull

이렇게 할 경우 상급자수정과 상급루비를 둘다 1개씩 인벤에 넣고 다니는 것인가요?
그리고 상급자수정을 인벤에 넣고 다니다 보석의 성소를 만나기전 캐릭창고+인벤+줍기를 통해 3개가 모여버리면
큐빙을 하는지 아니면 인벤에 넣고 다니는건 건드리지 않고 캐릭창고+줍기를 통해 3개가 모이면 큐빙을 하는건지
궁금합니다.

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2. 문구에 대한 제 이해가 부족한건지
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 // 큐빙할 보석 설정하기
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 // 주의: 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 // 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
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이 부분에서 아래 문장이 이해가 안됩니다.
-> 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
아이템 이니란것은 \scripts\NTBot\item_configs\흰여울\XXX.nip 를 말하는 건가요??
아니면 \scripts\NTBot\item_configs\MyCubing.nip 를 말하는 건가요?


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3. 큐빙할 크래프트 부분에서
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 // 큐빙할 크래프트 설정하기
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 // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 아이템 ClassID를 큐빙하며, 0은 아이템 ClassID의 레벨 검사를 생략합니다.
 // 주의: 큐빙용 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다.
 // 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
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아이템 ClassID의 레벨 - 은 큐빙할 재료아이템(매직아뮬렛. 매직링 등)의 숨렙을 의미하는 것인가요?
전부다 0으로 설정되어 있는데 어떤의미인지 정확하게 알고 싶습니다.

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4. \scripts\NTBot\item_configs\MyCubing.nip 에서

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// 보석 큐빙
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[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == FlawlessRuby %3 @

[Name] == PerfectAmethyst %2 @
[Name] == PerfectRuby %2 @

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// 룬 큐빙
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[Name] == RalRune %1 @
[Name] == SolRune %1 @

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// 크래프트 큐빙
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[Type] == Jewel %1 @

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// 매직 링/아뮬렛 큐빙
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[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 95 %1 @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 95 %1 @

위와 같이 설정했고 큐빙을 하는 것까지는 확인을 했습니다.
그런데 %1 @ 와 같이 %다음에 오는 숫자가 의미하는 바가 정확하게 어떻게 되나요?
제가 이해하기로는 상급보석, 퍼보석. 룬. 아뮬렛. 링 등 설정한 아이템을 해당 숫자만큼만 보관한다.
(해당 숫자가 충족되면 이후에는 보관하지 않고 버린다.) 인데 정확하게 이해한건가요??


5. 4번질문과 연관된건데. 랄룬으로 크래프트(크래프트)도 하고 룬큐빙(오르트룬으로 업글)까지 사용하려면

[Name] == RalRune %숫자 @
룬류빙 부분에서 % 이후의 숫자를 3이상으로 해야 하는건가요?

현재 캐릭터이니에서 우선순위가 보석큐빙->룬큐빙->크래프트 인데

만약 [Name] == RalRune %3 @

과 같이 해놓을 경우 랄룬 3개가 모이면 오르트룬으로 업글만 반복 하는지 업글1회 후 크랩1회 를 반복하는지
알려주셨으면 합니다.






그럼 많은 도움 부탁드리겠습니다.