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넘 구버젼을 쓰고 있어서 그런지

모르겠네요

익숙한버젼이라서요...^^

알고 계신분 있으시면 부탁드릴게요.


이니는 아래와 같이 설정해놨습니다.



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 // 공격 설정하기
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 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blizzard + Glacial Spike, Chain Lightning + Lightning, Fire Ball + Frozen Orb, Fire Ball + Meteor, Frozen Orb)
 // 스태틱 필드는 몬스터와의 간격을 자동으로 설정합니다.
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 MyConfig_AttackSkill[0] = [64, 15]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [64, 15]; // 대장 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [47, 15]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [64, 15]; // 부하 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [47, 15]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [47, 15]; // 1, 3번 저항 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 0]; // 1, 3, 5번 저항 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 0]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 MyConfig_SorceressStaticBoss = 100; // 대장 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
 MyConfig_SorceressStaticOthers = 100; // 부하 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
 MyConfig_SorceressStaticSkill = 0; // MyConfig_AttackSkill[X]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 피가 설정치 미만이면 쿨타임 적용하거나 공격하지 않기 = 백분율
MyConfig_SorceressStaticSkip = []; // [스태틱 필드를 사용하지 않을 몬스터 ClassID . . .]